Goat Simulator nécessite peu d’introduction. La série de jeux révolutionnaires voit son troisième opus toujours aussi farfelu, avec encore plus de folie à dévoiler. Parallèlement à la folie, il y aura des moments où vos compétences seront requises pour les quêtes. L’une des plus délicates à faire est de marcher sur les pattes avant, où l’équilibre et la concentration sont nécessaires, ce qui est loin de ce qui est habituellement nécessaire. Voici comment marcher sur vos pattes avant dans Goat Simulator.
Marcher sur vos pattes avant dans Goat Simulator 3
Marcher sur les pattes avant en Simulateur de chèvre 3 nécessite une certaine habileté pour commencer, et plus d’habileté pour s’équilibrer. Vous voudrez peut-être marcher sur vos pattes avant uniquement pour fléchir avec vos amis, mais plus probablement pour terminer les quêtes qui vous récompensent de le faire pendant un certain temps.
Pour démarrer la marche, vous devez reculer, puis avancer très rapidement. Avec une manette, ce sera essentiellement un va-et-vient rapide avec le stick analogique gauche. Avec un clavier, il s’agira essentiellement d’appuyer sur « s » puis d’appuyer sur « w ». Vous devrez peut-être travailler sur les horaires, mais vous aurez rapidement votre chèvre marchant sur ses pattes avant.
Vous remarquerez assez rapidement, cependant, que votre chèvre va tomber et tomber. C’est bien, sauf si vous avez besoin de votre chèvre pour maintenir le mouvement pendant un certain temps pour une quête. Pour cela, vous devrez équilibrer.
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Équilibre sur vos pattes avant dans Goat Simulator 3
Pour vous équilibrer sur vos pattes avant dans Goat Simulator 3, vous devrez vous assurer que la voie à suivre est dégagée afin de ne rien rencontrer. Ensuite, commencez à marcher sur vos pattes avant. Sur la droite, une barre apparaîtra, avec une barre orange. Lorsque la barre orange atteint l’un des extrêmes, votre chèvre tombera, car son équilibre aurait dépassé.
À l’aide de vos touches haut et bas, ou de votre stick analogique, vous devrez garder la barre orange au milieu. Pendant que vous faites cela, votre chèvre maintiendra son équilibre et avancera. Si la barre touche l’une des extrémités, vous pouvez sécuriser plus de distance en sautant.
Dès que votre équilibre est ruiné, vous marquez des points sur votre distance pour votre quête.
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