Je ne prétendrai pas savoir ce qu’il faut pour construire une société à partir de rien, mais je suis prêt à deviner qu’il faut une poignée de personnes avec des compétences très particulières. Un pianiste expert, par exemple, ne fera probablement pas grand-chose pour une culture naissante. Si vous débutez dans Forteresse nainealors ce sont les meilleures compétences de départ à garder à l’esprit.
Meilleures compétences de départ pour la forteresse naine
Dans Dwarf Fortress, chacune des compétences de vos nains est suivie et augmentée en fonction de la façon dont ils passent leur temps. Au fur et à mesure que ces compétences augmentent, vos nains pourront accomplir plus rapidement les tâches qui leur sont liées et commenceront à adopter des professions officielles pour se désigner comme des ouvriers qualifiés. Par conséquent, si vous voulez vous frayer un chemin vers une société appropriée de manière rapide, il y a certaines tâches, et par extension les compétences, vous devez établir des priorités.
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Lors de la construction d’une société, les premières priorités devraient être le logement et la subsistance. En tant que tel, vos premières tâches et compétences devraient tourner autour de la construction et de la plantation de choses. Pour être précis, vous voulez des nains qualifiés pour Exploitation minière, Travail du boiset Agriculture.
Compétences minières
Le métier de mineur est le seul à ne pas avoir de sous-ensembles. Il s’agit de creuser des trous et d’en exhumer des choses utiles. L’exploitation minière contribuera grandement à vous procurer des ressources supplémentaires pour travailler et à élargir votre territoire grâce à un réseau de grottes.
Compétences en menuiserie
Le métier de menuisier consiste à travailler le bois. Jusqu’à ce que vous puissiez vous procurer des matériaux plus solides, le bois sera votre premier et principal moyen de fortifier votre maison. Pour être précis, vous voulez des nains qualifiés pour Coupe de bois et Charpenterie. Le premier assure une récupération rapide et efficace des ressources en bois, tandis que le second vous aidera à installer vos premières maisons avec des murs et des meubles, sans parler des armes de base.
Compétences agricoles
Une équipe de construction court sur le ventre, comme on dit. Afin de garder votre peuple heureux et nourri, vous avez besoin que les agriculteurs produisent non seulement de la nourriture, mais d’autres consommables importants. Pour commencer, vous devez donner la priorité aux nains compétents en Croissance, Cuisineet Herboristerie. Les producteurs sont nécessaires pour coudre et entretenir les graines, à partir desquelles vos premières cultures vont germer. Les cuisiniers prendront les récoltes produites par les producteurs et les concocteront en repas savoureux et nutritifs. Ceci est particulièrement important, car certaines cultures ne peuvent pas être consommées crues. Un herboriste est peut-être le plus important de tous, car il peut chercher des fruits et légumes sauvages entre les récoltes.
D’une manière générale, Dwarf Fortress n’est pas un jeu où vous devez trop vous soucier de la spécialisation. Au fur et à mesure qu’ils s’acquitteront de leurs tâches, vos nains s’installeront progressivement dans des carrières et des habitudes par eux-mêmes. Cela dit, il n’y a certainement rien de mal à leur donner un petit coup de pouce dans la bonne direction.
Pour plus d’informations sur les compétences et les ressources vitales de la forteresse naine, consultez nos guides sur l’obtention de graines et d’eau potable. Vous savez où d’autre vous pourriez apprendre quelque chose de cool ? Notre la page Facebook!