Comment échapper à tous les monstres dans les salles de classe

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Image via Hillcrest Games Inc./ Xefier Games Inc.

Le dernier jeu d’horreur spatial liminal voit la combinaison de séquences trouvées avec un gadget à peine utilisé de votre microphone. The Classrooms est une expérience aléatoire unique qui abrite de multiples horreurs. De l’angoisse d’être placé dans l’espace liminal d’un décor de type Backrooms. Aux monstres qui vous traquent depuis les ténèbres. Essayez de rester silencieux pendant que vous vous déplacez dans les couloirs sans limites d’un décor similaire à la réalité mais loin de là. Car les monstres peuvent vous entendre. Avec des monstres de style SCP, reconnaissables à leur identité numérotée. Voici notre guide sur la façon d’échapper à chaque monstre dans The Classrooms.

Article 004 : La poupée

La poupée fonctionne très bien comme SCP 173. Pour ceux qui ne connaissent pas ce monstre, elle agit comme une statue qui bouge quand vous ne regardez pas. Semblable à celui vu dans les jeux d’horreur avec le monstre étant un mannequin. Ce monstre est de loin le plus facile à esquiver. Cependant, une fois qu’il est associé à un autre, il est extrêmement difficile d’échapper. Écoutez la poupée rire ou pleurer des signaux audio pour vous dire quand elle est à proximité. Vous entendrez également ses pas car elle se trouve à proximité. Lorsque cela se produit, placez-vous soit dans un large couloir soit à l’intérieur d’une pièce à deux portes. Attendez que la poupée s’approche et s’approche à moins de deux mètres de vous. Vous pouvez le faire en vous retournant et en vérifiant régulièrement sa position.

Bien que cela ressemble à une idée terrible par écrit, ce monstre est beaucoup plus lent que prévu à l’origine. Le son de ses pas est beaucoup plus rapide que la vitesse qu’elle produit réellement. Ceci est ajouté pour faire paniquer le joueur. Mais n’ayez crainte, cette poupée ne s’approchera pas de vous à moins que vous ne la laissiez faire. Gardez une distance lorsque vous êtes dans un long couloir et rendez-vous dans une pièce pour piéger la poupée. La poupée ne peut pas ouvrir les portes si utilisées à votre avantage. Une fois que vous avez dépassé la poupée dans une pièce, fermez la porte et assurez-vous que la poignée se lève pour indiquer qu’elle est fermée. La poupée n’aura d’autre choix que de se téléporter. Le temps pendant lequel vous voyez à nouveau la poupée varie en raison de son emplacement de téléportation.

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Article 608 : Le visage souriant

The Smiling Face est un monstre implacable qui, une fois qu’il a posé les yeux sur vous, continuera à vous poursuivre. The Smiling Face ne fonctionne que dans l’obscurité. Étant donné que The Classrooms est un cadre faiblement éclairé lors de votre entrée initiale dans l’espace liminal, The Smiling Face apparaîtra dans des moments d’obscurité totale. Par conséquent, votre seul véritable contre contre ce monstre est de garder les couloirs éclairés. Il y a des interrupteurs sur les murs des couloirs et à l’intérieur de chaque pièce. The Smiling Face ne vous approchera pas dans ces zones éclairées. Cependant, certains couloirs n’ont pas de source lumineuse. Lorsque c’est le cas, assurez-vous que vous disposez de piles pour votre lampe de poche. Cela sera essentiel pour échapper à ce monstre.

Nous vous recommandons d’allumer les lumières chaque fois que vous vous trouvez dans une nouvelle zone. Essayez de vous souvenir de la disposition de la zone dans laquelle vous vous trouvez actuellement pour une sortie facile si The Smiling Face venait après vous. De cette façon, vous pouvez rapidement courir vers un couloir bien éclairé sans paniquer pour allumer les lumières de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Votre vision tremblera lorsque le visage sera à proximité et lorsque vous regarderez dans l’obscurité avec votre lampe de poche, la lumière brillera en orange. teinte au lieu du blanc typique d’une lampe de poche. Vous ne pouvez pas planer trop longtemps dans une zone bien éclairée si The Smiling Face est à proximité, car il entrera dans la pièce et emportera la source de lumière. Le signal audio à écouter est son grognement mécanique. Ce monstre se déplace à travers les évents, alors gardez un œil ouvert.

Article 686 : Distorsion visuelle

Le jeu se joue à la manière d’images trouvées, ce qui signifie que nous jouons à travers l’objectif d’une caméra. Pour cette raison, l’objet 686 est l’un de ces monstres incroyablement difficiles à repérer. La seule information disponible sur ce monstre est qu’une fois que vous le verrez, 686 deviendra hostile et attaquera. Tout comme les autres monstres, il s’agit d’un one-shot kill contre le joueur. Par conséquent, nous recommandons que toute distorsion visuelle sur l’appareil photo soit ignorée et considérée comme un saut. Restez concentré sur le déplacement dans les couloirs et évitez de chercher la vérité sur l’apparition de ce monstre. Car cela ne finira pas bien.

L’article 686 peut changer de forme et se transformer sous vos yeux. Si vous voyez des perturbations visuelles telles que la caméra qui s’éteint, gardez la tête baissée et continuez à bouger.

Article EXPURGÉ: Longues jambes

Long Legs est similaire à la poupée en ce sens qu’elle patrouille dans les zones. Cela le rend relativement facile à éviter. La seule chose à surveiller lorsque vous faites face à Long Legs est le signal lorsque ce monstre vous voit. Il laissera échapper un cri fort comme indication qu’il est sur le point de vous poursuivre. La meilleure méthode que vous puissiez utiliser pour échapper à ce monstre est de vous souvenir de votre itinéraire de sortie à proximité. D’où vous venez et où vous pouvez courir pour échapper à Long Legs. Ce monstre peut être dépassé. Il a une vision très limitée, alors marchez au lieu de courir chaque fois qu’il est proche pour éviter d’être entendu. Le monstre ne vous verra que si vous êtes devant lui, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour sortir rapidement de sa ligne de mire.

Article EXPURGÉ: Homme masqué

The Cloaked Man fait connaître sa présence par des manipulations physiques telles que jouer avec les lumières. Faites attention aux lumières scintillantes dans les couloirs. Quand ils le font, courez vers les casiers les plus proches pour vous cacher. C’est le meilleur moyen d’échapper à ce monstre. Alors que vous pourriez courir pour essayer de vous échapper, l’homme masqué, tout comme l’homme souriant, est implacable. L’écran deviendra rouge lorsque l’homme masqué apparaîtra. Ne le cherchez pas. Semblable au SCP 049, ce monstre vous suivra jusqu’à ce qu’il vous attrape. Par conséquent, lorsque vous voyez des lumières scintillantes, nous vous recommandons d’aller vous cacher dans une pièce adjacente ou à l’intérieur des casiers du couloir dans lequel vous vous trouvez.


C’est notre guide sur la façon d’échapper à tous les monstres dans The Classrooms. Faites-nous savoir si nous avons manqué l’un d’entre eux. Les salles de classe sont actuellement en accès anticipé, avec des salles générées aléatoirement et des apparitions de monstres pour une expérience d’horreur tout à fait unique. Vous cherchez plus de contenu d’horreur? N’hésitez pas à consulter nos articles connexes : Comment résoudre tous les puzzles dans PROJECT : PLAYTIME et 8 meilleurs jeux comme Phasmophobia. N’hésitez pas à nous suivre sur Facebookoù vous pouvez rester à jour sur tout notre contenu de jeu.