Pendant les principaux décors de l’arc de One Piece, chaque fois qu’il y a un gros combat entre Luffy et un grand méchant, il y a généralement plusieurs autres combats qui se déroulent simultanément entre les sous-fifres du grand méchant et les autres chapeaux de paille. C’est un bon moyen de garder les téléspectateurs engagés avec les choses, et apparemment, c’est aussi un bon noyau pour construire un système de combat ! Voici ce que vous devez savoir sur One Piece Odysséesystème de combat.
Explication du système de combat One Piece Odyssey
Alors que One Piece Odyssey utilise votre format de combat JRPG au tour par tour de base à la surface, il y a plusieurs rides supplémentaires en dessous qui rendent les choses un peu plus intéressantes, tout en restant dans l’esprit des scènes de combat emblématiques de One Piece. Ce système est collectivement connu sous le nom de “Scramble Area Battle”, et il s’agit de dominer le terrain et d’aider vos alliés.
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Le système Scramble Area Battle est composé de plusieurs composants de base :
- Zones
- Affinités de compétences
- Tourner l’ordre
- Scènes dramatiques
Zones
Le premier et le plus important composant de la bataille de zone de brouillage est les zones. Lorsqu’une rencontre de combat commence, les quatre membres de votre groupe seront répartis au hasard en plusieurs groupes, chacun affrontant un groupe d’ennemis différent. Si vous vérifiez la barre d’état sur le côté gauche de l’écran, vous verrez qui est regroupé et quels ennemis les menacent actuellement.
Ces zones affectent les membres de votre groupe qui sont ciblés par les attaques ennemies, ainsi que les compétences que vous pouvez utiliser. Par exemple, si vous souhaitez utiliser une attaque ou une compétence à courte portée, vous ne pouvez cibler que des ennemis dans la même zone que vous, tandis que les attaques à longue portée peuvent toucher des ennemis dans d’autres zones. De plus, certaines attaques puissantes peuvent repousser les ennemis hors de votre zone et dans une autre, en frappant généralement un autre ennemi dans le processus.
Tant qu’il y a des ennemis dans la zone d’un personnage, il ne peut pas la quitter, ce qui peut être problématique si quelqu’un dans une autre zone a besoin d’aide. Cependant, une fois que tous les ennemis de la zone ont été vaincus ou déplacés, ils peuvent sauter librement vers une autre zone et rejoindre ce groupe. Tout ce que vous avez à faire est de cibler un ennemi dans cette zone avec une attaque à courte portée, et vous vous déplacerez automatiquement, bien que vous puissiez également utiliser des attaques à distance et rester en arrière si vous voulez garder ce personnage hors de danger.
Affinités de compétences
Les faiblesses des personnages ennemis et joueurs sont déterminées par un simple tableau d’affinité de style pierre-papier-ciseaux. Chaque ennemi et personnage se voit attribuer l’une des trois affinités : Puissance (indiquée par le poing rouge), Vitesse (indiquée par le pistolet orange) et Technique (indiquée par l’épée verte). La puissance bat la vitesse, la vitesse bat la technique et la technique bat la puissance. Le graphique est toujours affiché en bas à gauche de l’écran, alors ne vous inquiétez pas d’oublier ce qui bat quoi.
De plus, certaines techniques ont plusieurs affinités élémentaires. Les techniques peuvent infliger des dégâts de brûlure, de gel ou électriques, auxquels les personnages et les ennemis peuvent être forts, faibles ou neutres.
Pour déterminer l’efficacité d’une technique, sélectionnez-la dans le menu et mettez un ennemi en surbrillance. Si vous voyez des flèches rouges se déplacer vers le haut, cela signifie que vous avez un avantage d’affinité sur elles, et si vous voyez “faible”, elles sont faibles par rapport à l’affinité élémentaire de la technique. D’un autre côté, si vous voyez des flèches bleues se déplacer vers le bas, cela signifie qu’elles ont le bord d’affinité et que votre attaque ne sera pas aussi forte, et si vous voyez “résister”, elles résistent à l’affinité élémentaire de la technique.
Tourner l’ordre
Chaque ennemi a un portrait à la fois au-dessus de sa tête et sur la barre d’état. Ces portraits sont entourés d’une barre circulaire qui indique quand le tour de cet ennemi approche. Quand ils sont sur le point de prendre leur tour, le portrait commencera à vibrer, alors préparez-vous à une attaque.
Quand ce n’est pas le tour d’un ennemi, les chapeaux de paille partiront. Chaque fois que c’est le tour des chapeaux de paille, vous pouvez librement sélectionner le personnage que vous souhaitez commander avec les boutons de pare-chocs. N’oubliez pas que chaque personnage, chapeau de paille ou ennemi, n’obtient qu’une seule action par tour. Une fois que chaque personnage sur le terrain a essayé, tout le monde peut à nouveau agir.
Scènes dramatiques
Lors de certaines rencontres scénarisées, ainsi que lors de rencontres normales aléatoires, les personnages de votre groupe peuvent se retrouver dans une situation dangereuse ou inhabituelle. C’est ce qu’on appelle une scène dramatique. Lorsqu’une scène dramatique démarre, vous obtenez un panneau d’avertissement, ainsi qu’un objectif en haut à droite de l’écran. Si vous parvenez à effacer les paramètres de l’objectif, les membres de votre équipe recevront des buffs.
Pour vous donner un exemple, disons qu’Usopp a été paralysé par une attaque ennemie. Votre objectif pour la scène dramatique sera de vaincre tous les ennemis de la zone d’Usopp avant qu’il ne soit assommé. Cela peut être accompli en battant tous les ennemis dans la zone d’un autre personnage, puis en les envoyant à l’aide, ou en utilisant des attaques à distance d’une autre zone pour éliminer les ennemis attaquant Usopp. Quoi qu’il en soit, si vous pouvez vaincre tous les ennemis, Usopp récupérera et obtiendra un buff de statistiques pour le reste du combat.
Dans la plupart des cas, il n’y a pas de pénalité si vous ne remplissez pas les conditions d’une scène dramatique, qu’un personnage soit assommé ou que vous terminiez le combat avant de l’avoir accompli. Bien sûr, la plupart d’entre eux vous disent de faire quelque chose avant qu’un personnage ne soit assommé, ce qui signifie que si vous ne le faites pas, il sera assommé, ce qui est évidemment mauvais en général.
Bien que les aspects de zonage de la bataille de la zone de brouillage puissent prendre un peu de temps pour s’y habituer, il s’agit en fait d’un système assez simple et agréable une fois que vous l’avez maîtrisé. Et ce ne serait pas One Piece s’il n’y avait pas au moins deux combats en même temps, n’est-ce pas ?
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