Frictional Games revient en mars 2023 avec son dernier opus d’Amnesia intitulé The Bunker. À première vue, le développeur semble le changer, ramenant le genre classique de Survival Horror à sa juste place. C’est un changement encourageant de voir le retour d’une bonne atmosphère effrayante combinée à des éléments de survie avec des munitions et des ressources limitées. Les jeux de friction sont les maîtres en matière de jeux d’horreur où votre seule option pour survivre est de courir. Devenir un pionnier du Survival Horror transformé que nous avons tous pris l’habitude de voir. Mais le changement vers Horror similaire à celui de Resident Evil est vraiment un spectacle dont il faut se réjouir. Voici notre classement de chaque jeu par Frictional Games.
Chaque jeu d’horreur créé par Frictional Games, classé
7. Pénombre : Requiem
Penumbra : Requiem est le troisième et dernier volet de Penumbra. Il est sorti peu de temps après Black Plague qui était probablement sa chute. Requiem a perdu ce qui a fait de Black Plague un jeu fantastique. Il s’est éloigné de la création d’une atmosphère d’horreur parfaite pour devenir un jeu de plateforme et de puzzle. Ce qui était un changement étrange et qui n’a pas fonctionné pour la trilogie. C’est dommage pour ce changement soudain et flagrant de ce qui a rendu Penumbra Overture et Black Plague si spéciaux. Ce jeu est rempli d’énigmes dos à dos et bien que certains puissent en profiter, il n’exprime pas de manière appropriée l’histoire précédente vue dans Black Plague.
Le jeu tente de nous expliquer ce qui est arrivé au protagoniste de Black Plague. Cependant, il tombe dans l’oreille d’un sourd en raison de sa décision de gameplay. Si vous êtes intéressé par la trilogie Penumbra, nous vous recommandons vivement de jouer uniquement à Overture et Black Plague.
6. Amnésie : Renaissance
Rebirth est un bon jeu dans l’ensemble, mais il a plus de défauts que les autres jeux Amnesia de la liste. Alors que le doublage est excellent, tout est toujours expliqué au joueur ce qui casse souvent l’immersion du jeu. Aussi étrange que cela puisse paraître, les scènes régulières d’être dans le désert enlèvent également l’horreur et la catastrophe imminente qui sont généralement ressenties avec le travail de Frictional Games. Oui, il a une bonne narration et une excellente conception de niveau, avec de nombreuses énigmes à compléter. Ses défauts résident dans le fait qu’il se sent loin d’un jeu Amnesia typique.
Dans les moments de pure horreur alors que vous essayez de cacher ou d’échapper aux monstres, c’est à ce moment que nous avons un aperçu de ce qui a fait d’Amnesia un produit unique. Cependant, cela s’estompe rapidement une fois que vous quittez ces zones. Alors qu’un jeu d’horreur n’a pas besoin d’être effrayant 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, c’est un changement étrange par rapport à ce que nous avons vu dans A Machine for Pigs et The Dark Descent.
5. Amnesia : une machine pour les cochons
A Machine for Pigs est meilleur que Rebirth mais encore une fois, il ne se rapproche pas de Dark Descent. Cela est peut-être dû au fait que Dark Descent était une approche si unique de l’horreur que nous n’avions jamais vue auparavant. Maintenant, nous sommes habitués au bar de la santé mentale, aux horreurs de l’inconnu et à sa narration sur la folie. Cependant, contrairement à Rebirth, A Machine for Pigs possède des qualités spéciales qui ressemblent à ce qui a fait la grandeur de Dark Descent. Son cadre est étrange dès le début, avec une nuance tordue pour l’histoire à venir alors que nous jouons en tant que père à la recherche de ses jumeaux.
A Machine for Pigs est sombre et il n’y a pas de pause dans son atmosphère contrairement à Rebirth. Semblable à la plupart des travaux de Frictional Games, sa narration est toujours de premier ordre, mais elle est insuffisante dans le département de l’horreur. Cela ressemble plus à un simulateur de marche pour trouver des notes et écouter les divagations de notre protagoniste. Plutôt qu’un jeu immensément effrayant. Il n’y a aucun sentiment de panique d’urgence lorsque vous jouez à ce jeu contrairement à Penumbra et The Dark Descent. L’accent semble être mis sur l’aspect psychologique du jeu, même si cela peut facilement être fait de manière effrayante comme on le voit dans Dark Descent.
4. Pénombre : Ouverture
Quelque chose que nous voyons toujours dans Horror Games aujourd’hui est la surutilisation de notes et de lettres pour raconter l’histoire du jeu. Mais avec Frictional Games, l’utilisation de celui-ci est toujours parfaite et correspond au décor. Partout où vous visitez est abandonné, l’incertitude de savoir si vous êtes la dernière personne vivante à errer dans les ténèbres. C’est le cas dans Penumbra: Overture, alors que vous entrez dans le jeu à l’aveugle, sans savoir ce qui se cache dans l’inconnu. Vous suivez les traces de votre père dans un endroit où aucun homme ne devrait entrer, sachant très bien qu’il a disparu en même temps 3 décennies avant votre visite.
Ce qui rend ce jeu, c’est sa conception sonore, la majorité du décor étant silencieuse, l’utilisation de sons tels que le gémissement des murs lorsque vous plongez plus profondément dans l’installation souterraine. Entendre chaque pas que vous faites qui résonne dans les couloirs vides que vous traversez. Overture est comme un simulateur de casse-tête effrayant, où, quel que soit le cadre, quelque chose vous met mal à l’aise. Vous vous sentez comme si vous deviez vous dépêcher et comprendre le puzzle ou tout ce qui se trouve derrière vous le rattrapera. Ce jeu est une question d’atmosphère et pas beaucoup d’action, alors gardez cela à l’esprit si jamais vous jouez à Overture.
3. SOMA
SOMA est certainement la meilleure narration du travail de Frictional Games. Alors que son cadre peut être terrifiant pour certains (moi y compris) car il est situé au fond de l’océan, c’est son histoire qui place SOMA en haut de la liste. Il y a quelque chose d’incroyablement significatif et émotionnel dans l’histoire de SOMA. Sans le gâcher cependant, c’est un mélange d’horreur lovecraftienne et d’aventure de science-fiction. Alors que parfois ce jeu, à l’instar d’Overture, ressemble à une simulation de marche effrayante, son histoire est celle à laquelle on ne s’attendrait que dans des films ou des livres. C’est incroyablement bien écrit, avec des personnages sympathiques et d’excellents dialogues.
Ses monstres sont parmi les plus uniques que nous ayons vus par Frictional Games, mais parfois, son gameplay peut sembler plutôt compétitif. C’est son principal défaut et pourquoi il se situe au numéro 3 sur la liste. Ce que Frictional Games fait si bien, c’est créer une atmosphère à nulle autre pareille, mais son gameplay n’atteint jamais la hauteur de sa narration. SOMA m’a eu au bord de mon siège dans les moments où vous explorez le fond de l’océan. Mais je mets cela sur ma peur des créatures marines géantes sur toute autre chose. Pourtant, ce jeu a la meilleure histoire de toute cette liste et si vous pouvez regarder au-delà de son gameplay répétitif, vous apprécierez grandement l’expérience SOMA.
2. Amnésie : la sombre descente
Amnesia était un produit autonome et hors concours de sa sortie. Il a explosé en ligne et est devenu une figure de proue pour la majorité des jeux d’horreur de survie qui ont inondé l’industrie indépendante pendant de nombreuses années à venir. Frictional Games a été le pionnier du mécanisme de la barre de santé mentale, qui a créé une expérience terrifiante. Au fur et à mesure que vous essaieriez de donner un sens à votre environnement, le protagoniste perdrait sa santé mentale. Vous ne seriez pas en mesure de regarder les monstres longtemps car les dents grincent, la vision est floue et les hallucinations s’ensuivent plus vous tirez sur votre curiosité.
La première heure du jeu est l’une des meilleures jamais produites dans une horreur. Avec une sensation HP Lovecraftienne de la peur de l’inconnu, vous ne savez pas ce qu’il y a dans le château qui suit chacun de vos mouvements. Il y a une raison pour laquelle ce jeu était si grand en ligne et c’est à cause de sa vision très unique de l’horreur. Cela aurait pu être un produit autonome en soi car il avait une histoire intrigante derrière lui.
Cependant, au fur et à mesure que les années passaient et que l’horreur se développait de plus en plus loin du genre classique Survival Horror, Amnesia s’éloignait également du standard de l’horreur. Ce qui signifie qu’en regardant ce jeu en 2023, il n’a pas particulièrement bien vieilli. Cela est peut-être dû au volume considérable de jeux d’horreur inspirés d’Amnesia que nous avons vus depuis sa sortie. Semblable à la quantité massive de copies PT dans le monde de l’horreur. Cependant, pour la première fois en jouant à ce jeu, Amnesia: The Dark Descent était une expérience vraiment terrifiante.
1. Pénombre : peste noire
Beaucoup peuvent être en désaccord avec ce premier choix, mais Penumbra est un sacré bon jeu d’horreur qui est massivement sous-estimé dans la scène de l’horreur. Il a volé sous le radar pour la plupart, obtenant un public plutôt culte en raison de son plus grand succès avec Amnesia: The Dark Descent en ligne. Contrairement à ce qui a été vu dans Amnesia, Penumbra n’a pas de barre de santé mentale. Mais ne laissez pas cela enlever son incroyable accumulation d’atmosphère et donc des meilleurs jumpscares de l’histoire du jeu. Le jeu commence de manière très intrigante, présentant notre protagoniste à partir du POV de lui-même écrit au présent où l’intégralité du jeu se déroule dans le passé. Maintenant, généralement, ce décor est quelque chose que je méprise, en particulier dans les films, mais dans ce sens, cela a ajouté un sentiment de mystère.
L’œuvre d’art de la scène d’ouverture est pour son moment de sortie, sombre et sinistre. Les humains paraissant bizarres et animaliers, vous devez vous demander ce qui leur est arrivé ? Vous vous réveillez dans une pièce abandonnée à l’abandon, le papier peint arraché et la porte verrouillée. Semblable à Amnesia, c’est la peur de l’inconnu lorsque vous jouez au jeu de ce qui est arrivé au personnel dans l’établissement et qu’est-ce qui pourrait se cacher ici avec vous ? Les monstres de Penumbra sont d’étranges figures humanoïdes déformées, transformées par une infection. Leurs corps ressemblent à ce que le monde occidental considère comme des extraterrestres d’une autre planète.
Pensées finales
L’horreur dans Penumbra est tellement bien faite, avec une atmosphère similaire à ce qui a été construit dans la série Amnesia. Le dialogue de Clarence, un virus sensible qui fait partie de l’esprit de la ruche du virus est génial. Tout dans Penumbra est si bien fait, avec une atmosphère étrange, des monstres terrifiants et une belle histoire pour soutenir l’horreur. Si vous n’avez pas joué à ce jeu, vous devez le faire car il est meilleur que les travaux ultérieurs de Frictional Games tels que SOMA et Amnesia. Nous ne pouvons qu’espérer que quelque chose comme ça obtiendrait un remake, similaire à celui de Resident Evil et Silent Hill.
C’est notre classement de chaque jeu créé par Frictional Games. Êtes-vous d’accord avec notre liste? Faites-nous savoir ce que vous pensez de Frictional Games sur Facebook. Votre série préférée est SOMA, Penumbra ou Amnesia ? N’hésitez pas à prendre un…