Quelles sont les mauvaises pensées dans Dwarf Fortress et comment les éviter

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image caractéristique de la forteresse naine
Image via Bay 12 Games

Dans Dwarf Fortress, vous devrez vous assurer que vos nains robustes sont heureux et en bonne santé, pour assurer l’avenir de votre forteresse et empêcher toute manigance. Cependant, ce sont des créatures instables et elles sont très enclines à laisser leurs humeurs et leurs pensées prendre le dessus sur elles. Si vos nains ont de mauvaises pensées, alors vous devrez améliorer ou changer quelque chose avant qu’il ne soit trop tard.

Que sont les mauvaises pensées dans Dwarf Fortress ?

Mauvaises pensées, en Forteresse naine, est un terme générique désignant la mauvaise humeur qui s’infiltre dans l’esprit d’un nain. S’il y a quelque chose dont il faut se plaindre, ou si quelque chose de négatif se produit, cela atténuera son humeur et produira une mauvaise pensée. Ces mauvaises pensées sont généralement inoffensives, mais elles serviront à faire baisser l’humeur de ce nain et peuvent provoquer des problèmes désastreux s’il se sent déjà très déprimé.

Une mauvaise pensée peut être stimulée par le fait de ne pas boire avec de belles tasses, d’être pris sous la pluie ou d’être témoin d’un meurtre sanglant. Tout ce qui est mauvais à distance pourrait susciter une mauvaise pensée. Encore une fois, ils sont pour la plupart inoffensifs, mais si un nain se sent déjà déprimé, une seule mauvaise pensée suffit à le pousser à la folie ou à une mauvaise humeur.

La plupart des mauvaises pensées ne peuvent pas vraiment être traitées directement et sont sans conséquence, mais il y a des choses que vous pouvez faire pour les arrêter pour la sécurité de votre forteresse.

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Comment arrêter les mauvaises pensées dans Dwarf Fortress

Les mauvaises pensées peuvent être arrêtées en améliorant l’environnement et en s’assurant qu’il y a des ressources, un équipement, une sécurité et un abri adéquats. Bien sûr, lorsque vous débutez, vous serez moins préparé, et même les joueurs avancés se heurteront à des événements aléatoires qui les renverseront. Ne vous attendez pas à résoudre toutes les mauvaises pensées dès le début du jeu. C’est un processus, après tout.

La meilleure chose que vous puissiez faire est d’écouter vos nains et d’améliorer les éléments de la forteresse au fur et à mesure qu’ils s’en plaignent. Leurs profils individuels vous diront pourquoi ils étaient de mauvaise humeur, alors lisez-les et mettez en place les correctifs nécessaires. Ceci est très important pour toute forteresse avec des nains très mécontents. Être pris sous la pluie une fois de plus pourrait suffire à les pousser au-delà de la ligne et à provoquer un désastre.


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