Review: Re: Call est une expérience époustouflante, c’est le moins qu’on puisse dire

A man deciding to choose the rock or the gun.
Un homme décidant de choisir la pierre ou le fusil.
Image via Maitan69

En tant que grand amateur du genre puzzle, je suis toujours à la recherche de quelque chose qui offre quelque chose de différent pour les joueurs. Trop souvent, il y a des clones de piliers, ce qui donne au genre l’impression qu’il n’y a pas autant de changements qu’il pourrait y en avoir. Mais le nouveau titre de puzzle de Maitan69 et Whitethorn Games est venu, Re: Call.

C’est un jeu qui offrait aux joueurs un récit pour naviguer et fonctionne comme un titre mystérieux où non seulement il y a une histoire à résoudre, mais plusieurs choses sur votre chemin qui doivent être déplacées. Mais comment sont-ils déplacés ? Eh bien, grâce à la manipulation du temps bien sûr ! Après avoir joué à Re:Call, je peux honnêtement dire que c’est le type de jeu de puzzle que nous ne pouvons qu’espérer voir plus à l’avenir.

Re:Call Review Les plus gros plats à emporter

  • Re:Call propose aux joueurs des puzzles chronophages qui sont vraiment amusants à résoudre.
  • Le style artistique qu’il utilise rend le jeu coloré et accrocheur.
  • Son casting de personnages est intéressant et chacun apporte sa propre personnalité.
  • Bien que ses couleurs soient vives, Re:Call propose une sombre histoire tout au long du voyage.
  • C’est certainement un jeu qui vaut la peine d’être vérifié si vous voulez un autre type de jeu de puzzle.

Score final: 8/10

Timey Whimey Types de puzzles

En ce qui concerne la façon dont Re:Call aborde son gameplay, c’est en fait assez excitant. La prémisse principale est que pendant que l’histoire se déroule dans “le maintenant”, vous devrez souvent vous rappeler une histoire ou un moment de la vie qui vous permet d’ouvrir des chemins du passé pour l’avenir que vous traverserez. Cela ressemble plus à la façon dont Mart McFly modifie son avenir en changeant le passé, seulement, le futur Marty et le passé Marty ont une ligne directe de talkie-walkie l’un avec l’autre.

C’est en fait vraiment génial et sur les huit niveaux environ du jeu, aucun d’entre eux ne se ressemble vraiment, car chacun tombe sur une niche qui rend le gameplay complètement différent. Ce n’est pas comme si vous faisiez la même chose encore et encore. Et c’est une bonne chose, car chaque niveau est assez long, surtout si vous faites des erreurs.

Vous voyez, certains niveaux auront besoin que vous les rejouiez complètement si des erreurs sont commises, en ajoutant un peu un élément du genre Groundhog Day. Cela signifie que vous devrez apprendre de vos erreurs et vous souvenir de la série d’événements afin de réussir le niveau.

Et bien que je considère qu’il s’agit d’un jeu de puzzle pour toutes ces raisons, Re:Call vous fait traverser de très grands lieux ouverts que vous devrez rechercher pour les objets que vous équiperez afin de vous aider dans des scénarios de résolution de puzzles , ainsi que des objets environnementaux qui peuvent influencer la carte dans son ensemble, que ce soit dans le passé ou dans le présent. C’est un jeu de puzzle qui a des couches et donne l’impression que toute l’expérience est un package concis.

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Une esthétique visuelle qui vous maintient engagé

Un homme aux cheveux roux et aux lunettes brillantes
Image via Maitan69

Quelque chose que je ne m’attendais vraiment pas à voir de Re:Call, ce sont les beaux visuels qu’il avait à offrir. Bien qu’il s’agisse d’une expérience de type pixel art, cela m’a vraiment rappelé les titres GameBoy Advance que des sociétés comme Disney avaient l’habitude de publier. C’est particulièrement vrai pour les moments de dialogue où l’on peut vraiment voir l’avatar illustré de chaque personnage. Et ce n’est pas un coup, car j’ai grandi avec ces titres GBA et j’aspire à des choses qui me les rappellent.

L’ajout aux illustrations du personnage lui-même est à quel point la personnalité est intégrée à chacun. Qu’il s’agisse d’une représentation passée ou présente d’eux, il est facile de ressentir la personnalité réelle de chaque personne, ce qui vous permet de penser à la façon dont cette personne peut sonner ou de la relier à quelqu’un d’autre que vous connaissez dans la vie. Le casting avait l’air super !

En dehors d’eux, les couleurs qui ont été utilisées ressortent et font que chaque niveau a non seulement son propre caractère, mais les rend attrayants à explorer. Il est très facile d’échouer dans la création d’environnements, surtout s’ils n’offrent pas un jeu de couleurs qui va créer l’ambiance de ce qui se passe dans les limites de votre objectif.

C’est un jeu de puzzle confortable avec des thèmes sombres

Bien que Re:Call ait une palette de couleurs éclatantes et des personnages loufoques, il y a une histoire vraiment sombre exposée ici, celle d’un meurtre et d’une intrigue. Je pense que le sujet sombre et meurtrier fait vraiment un excellent travail en contraste avec les couleurs qui l’enveloppent. C’est d’autant plus terrifiant quand de mauvaises choses arrivent parce que vous ne vous y attendez pas du tout.

Et même si j’aimais la plupart des personnages du jeu, certains d’entre eux ressemblaient vraiment à des caricatures flagrantes de stéréotypes. J’aurais aimé voir un peu plus de profondeur dans certains personnages, et c’est honnêtement le seul problème que j’ai avec le jeu dans son ensemble.

L’un des jeux de puzzle les plus uniques

Bruno (un homme) choisissant à quelle heure l'événement s'est produit
Image via Maitan69

Après avoir passé beaucoup de temps avec Re:Call, je dois dire que c’est l’une des expériences de puzzle les plus amusantes que j’ai eues depuis un moment. Son gameplay est simple mais satisfaisant, car il traite beaucoup de mystère et de résolution de problèmes environnementaux. J’ai aussi vraiment apprécié d’être dans son monde, car Re: Call est un tel spectateur.

Aurais-je aimé plus de profondeur de la part des personnages que j’aimais regarder ? Oui, mais ils n’ont pas vraiment gêné mon expérience. Pour son prix modique, je recommanderais certainement aux fans de puzzle et aux fans de mystère de jeter un coup d’œil à ce jeu, car il se déroule extrêmement bien dans les deux cas, tout en offrant une certaine innovation dans le gameplay et la narration.

Re:Call est maintenant disponible sur PC, Nintendo Switch et Xbox One pour 19,99 $

Si vous avez aimé cette critique et que vous envisagez d’acheter Re:Call pour vous-même, n’hésitez pas à consulter certains de nos guides pour vous aider également à jouer au jeu, tels que “Comment battre le premier niveau dans Re:Call”. Et n’oubliez pas d’aimer jeu-bayrou.com sur Facebook pour encore plus de contenu !