Bondee’s Barnyard : Histoire et fin de la violation de la sécurité expliquées

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Image via Otis Le PoOtis

Pris au piège à l’intérieur d’un costume animatronique, suffoquant lentement au fil de la nuit. Pouvez-vous survivre jusqu’à 6 heures du matin alors que des animatroniques plus hostiles remplissent le restaurant à votre recherche. Un enfant perdu cherche la sécurité et le confort à l’intérieur de la dernière chose amicale qu’il pourrait trouver ; Kou la vache. Ceci est notre interprétation et notre explication complète de l’histoire de Bondee’s Barnyard. Les animatroniques sont-ils sensibles ? Qui est le gardien de sécurité ? Comment quelque chose comme les événements de cette nuit a-t-il pu se produire ? Plongeons-y.

L’histoire expliquée

Ouverture

Bondee’s Barnyard commence par une interview entre un journaliste et le propriétaire du restaurant Bondee. Ils affirment que le système de sécurité des animatroniques est plus que suffisant pour combattre les intrus s’ils se trouvent dans les locaux lorsque les portes se ferment pour la nuit. Nous découvrons que même si les animatroniques ne seraient pas en mesure de tuer un intrus adulte, rien n’est dit au sujet d’un enfant piégé dans les locaux.

Nous voyons ensuite une coupure de journal de ‘CHILD MISSING’. On se rendrait vite compte que l’enfant est le joueur lui-même. L’enfant a disparu le jour de son anniversaire à l’intérieur du restaurant Bondee’s Barnyard. Alors que le restaurant prétend n’avoir eu aucune intention malveillante derrière les circonstances actuelles, il renforce la sécurité pour aider à contrer les futurs cas de disparition d’enfants. Il s’avère que l’enfant se cache à l’intérieur de l’animatronique, Kou la vache. Cet animatronique est le seul dans le Barnyard qui protège les enfants au lieu d’agir comme un système de sécurité.

Quelque chose cherche en effet l’enfant et ils le savent. Ils se cachent à l’intérieur des animatroniques qui parcourent les couloirs à la recherche de l’enfant. Mais alors qu’ils s’étouffent lentement à l’intérieur de l’animatronique, le seul moyen de survivre est de sortir la tête et de respirer. La mécanique du jeu est la suivante : respirez à l’extérieur de la combinaison chaque fois que vous le pouvez, ne laissez personne vous voir (y compris la caméra) et fermez les portes de chaque côté de la pièce pour que rien ne pénètre à l’intérieur.

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Mini-jeux

Les moments du mini-jeu entre chaque heure de la nuit affichent l’événement passé quant à la façon dont l’enfant a fini par manquer pour commencer. Dans ces illustrations, l’enfant est considéré comme un caneton. La mère canard envoie son caneton à Bondee’s Barnyard pour la journée pour célébrer leur anniversaire. À l’intérieur, le caneton rencontre divers animatroniques qui, en surface, semblent gentils et amicaux envers le public. Vous vous engagez dans des mini-jeux comme aider Grise le cochon à construire sa maison ou compter les moutons avec Fourly. Plus tard, le caneton est approché par Bondee le fermier qui apporte un gâteau d’anniversaire. Alors que le caneton souffle les bougies, Bondee s’enflamme. En voyant cela, l’enfant s’enfuit et se cache à l’intérieur de Kou qui offre de l’aide.

Mon interprétation de cette trame de fond est que l’animatronique de Bondee a effectivement pris feu, mais c’était probablement sa manche. Toujours en tant qu’enfant voyant cela, cela les traumatiserait sûrement. En conséquence, Kou offre son corps comme un étau dans lequel l’enfant peut se cacher. Dans le jeu de base, à chaque heure qui passe, un homme parle avec l’enfant via un système tannoy. Ceux-ci jouent des bandes spécifiques à l’animatronique qui entre dans la zone à chaque heure qui passe. Ils agissent comme un moyen d’apprendre quoi faire pour contrer la nouvelle menace.

Le système de sécurité en place est l’animatronique qui peut capter le bruit de la respiration. Le propriétaire dit à l’enfant que le système est parfaitement sûr et qu’il est là par précaution légale. Un agent de sécurité humain n’est pas nécessaire car les animatroniques fonctionnent parfaitement pour assurer la sécurité du restaurant.

Les heures qui passent

Alors que l’enfant a initialement choisi de se cacher à l’intérieur du corps de Kou, il est difficile de dire s’il pourra ou non sortir une fois les portes du restaurant rouvertes. Nous savons qu’aucun adulte ne peut tenir dans le petit espace du corps animatronique, contrairement à un enfant. Ce n’est pas ce que l’enfant doit faire mais par peur, ils pensent que Kou est plus en sécurité que de se cacher ailleurs. Nous découvrons très vite que Kou ne doit pas porter d’enfants car il n’y a pas d’oxygène à l’intérieur, à la place l’enfant doit ouvrir la bouche de Kou pour respirer.

À chaque heure qui passe, un nouvel animatronique rejoint la sécurité. Chacun avec son propre compteur pour les empêcher d’entrer dans la pièce où se trouve l’enfant. Comme les bandes préenregistrées vous disent quoi faire si vous les voyez. Ce qui est intéressant, c’est qu’il y a un agent de sécurité qui surveille les moniteurs et s’ils vous repèrent à l’intérieur de Kou, vous serez électrocuté. Ceci est en place pour tout intrus qui se cache à l’intérieur et un choc standard ne tuerait pas un adulte. On ne peut pas en dire autant d’un enfant qui se cache à l’intérieur.

Ce qui n’est pas expliqué avec les bandes, c’est la présence du caneton. Cet animatronique est régulièrement vu courir dans l’un ou l’autre des couloirs, se dirigeant apparemment vers l’une des portes de votre chambre. Ils agissent comme la mascotte de l’enfant à travers les mini-jeux. Le poussin est décrit par Otis comme une ardoise vierge, semblable à celle de l’enfant piégé. Si vous ne faites rien, l’alimentation de la caméra boucle. Peut-être que The Chick est en fait un enregistrement de l’enfant qui s’enfuit et va se cacher dans la chambre de Kou. Cela expliquerait pourquoi il s’agit d’un enregistrement au lieu que le poussin s’approche réellement de la pièce.

La signification de la bande

Comme ces animatroniques sont maintenant en mode sécurité, ils recherchent tout signe de vie à l’intérieur du restaurant. Susceptible d’arrêter tout cambriolage plutôt que d’aider un enfant perdu. Les bandes gardent les voix amicales et joyeuses de ses animatroniques mais ses paroles sont hostiles et menaçantes. Ceux-ci sont évidemment en place contre les intrus ayant l’intention de voler ou d’endommager la propriété. Pas pour les oreilles ou les yeux d’un enfant perdu.

Aux yeux d’un enfant, ces animatroniques sont terrifiantes et semblent narguer l’enfant. Mais les bandes, qui sont préenregistrées pour tout intrus, démontrent que ces animatroniques font simplement leur travail en mode sécurité. Ils n’ont pas la capacité de tuer un intrus adulte, mais on ne peut pas en dire autant d’un enfant perdu car ils n’ont pas de fonction de sécurité pour cela. Leur rime est clairement due au codage des animatroniques car c’est ainsi qu’ils communiquent. Il ne doit pas être utilisé directement pour les enfants perdus à l’intérieur du Restaurant. Dès que les portes se sont fermées et que le système a fonctionné, les animatroniques ont su qu’un intrus était à l’intérieur en raison de leur respiration. Cependant, ils n’ont pas de mode pour gérer les enfants perdus.

La fin expliquée

Nous voyons plus de coupures de journaux révélant que l’enfant n’a pas survécu à la nuit. Le jeu se termine avec Kou fermant la bouche, étouffant ainsi l’enfant à l’intérieur. Dans nos derniers instants de jeu, on voit les portes se refermer et l’oxygène dans la pièce chuter. Ce doit être la dernière procédure de sécurité pour assommer tout intrus à l’intérieur. Mais comme l’agent de sécurité n’a jamais vu qu’il s’agissait d’un enfant, notre protagoniste s’étouffe à l’intérieur de Kou. Les coupures de presse mettent en évidence la mauvaise pratique du gardien pour ne pas remarquer l’enfant à l’intérieur du restaurant. Cependant, sa formation n’incluait probablement pas un enfant perdu dans le cadre de la sécurité.

Interprétation finale

Mon interprétation finale du jeu est que les animatroniques n’étaient pas malveillants mais agissait simplement comme un système de sécurité. Ils sont codés pour trouver l’intrus et le forcer à sortir du restaurant. Cependant, comme suggéré dans le fichier audio d’ouverture, la sécurité en place peut être trop forte pour un enfant. Ceci est également soutenu par le fait que Kou n’a pas d’oxygène dans la combinaison, ce qui signifie que personne n’est censé entrer à l’intérieur. La finale montre un accident anormal qui aurait dû être facilement évitable si le propriétaire avait placé des gardes humains au lieu d’animatroniques.

Les animatroniques ne sont pas sensibles ou possédés, ils suivent simplement leur code. Ce jeu démontre qu’avec une mauvaise pratique, une formation et le fait d’être bon marché pour suivre les procédures de sécurité appropriées, un enfant peut perdre la vie. Du point de vue de l’enfant, l’animatronique serait terrifiante. Suite à leur expérience traumatisante avec Bondee allumé en feu à la suite de l’enfant qui a soufflé des bougies d’anniversaire. Il n’est pas surprenant que l’enfant n’ait pas voulu quitter le costume de la seule mascotte qui leur était encore amicale dans ce moment de terreur.


Nous espérons que cette explication sur l’histoire et la fin de Bondee’s Barnyard vous a aidé dans votre interprétation du jeu. Si vous souhaitez essayer cela par vous-même, rendez-vous sur Gamejolt. Pour plus de jeux d’horreur de jouets pour enfants, consultez nos articles : Garten of Banban est une arnaque flagrante de Poppy Playtime – Devriez-vous jouer ? et pourquoi PROJECT : PLAYTIME ne fonctionne pas comme un jeu d’horreur multijoueur. N’hésitez pas à nous suivre sur notre Facebook pour tous nos derniers contenus de jeu.