Tous les animatroniques et comment les contrer dans Bondee’s Barnyard : violation de la sécurité

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Image via Otis Le PoOtis

La dernière entrée dans le monde des jeux d’horreur pour enfants propose un gameplay de style FNAF avec une touche. Semblable à celui du jeu original Five Nights at Freddy, les joueurs doivent contrer divers animatroniques qui tentent de vous atteindre. Dans Bondee’s Barnyard, les joueurs sont plongés dans une situation horrible d’être piégés à l’intérieur du corps d’un animatronique. Comme leur seul moyen de survie est de sortir la tête de la combinaison pour respirer. Cependant, les animatroniques peuvent détecter la respiration dans un rayon de 50 mètres, ce qui signifie qu’aucun endroit n’est sûr. Pendant que l’agent de sécurité surveille les mouvements des caméras, pouvez-vous survivre la nuit ? Ceci est notre guide sur la façon de contrer tous les animatroniques dans Bondee’s Barnyard.

Comment contrer chaque animatronique dans Bondee’s Barnyard

Grise le cochon

L’heure 1 est la section la plus facile du jeu car elle vous plonge dans l’horreur. Votre première rencontre avec un animatronique est avec Grise. La façon de contrer ce cochon est simple, cliquez sur la porte derrière laquelle il apparaît pour la fermer. Cependant, gardez à l’esprit que cette action ne peut pas être effectuée si la caméra devant vous s’allume. Attention à son animation et au feu rouge. En ce moment, vous ne pouvez pas vous déplacer sans utiliser le clic gauche de la souris sur l’une ou l’autre des portes pour les fermer. Attendez que la caméra s’éteigne pour recommencer à éloigner Grise des portes. Vous pouvez également allumer les lumières de chaque côté des pièces pour vérifier si Grise se trouve en dessous. Cliquez simplement n’importe où dans le couloir pour que les lumières s’allument. Lorsque vous voyez Grise, cliquez sur la poignée de la porte pour la faire tomber.

Lorsque vous fermez Grise, écoutez le signal audio de ses grognements, après le quatrième grognement, vous entendrez un bruit de cliquetis. Cela signifie que Grise a quitté le couloir. Cet animatronique apparaîtra toujours sur la porte de gauche. Écoutez ses pas lents s’approcher du côté gauche. Il est utile d’utiliser des écouteurs dans ce jeu pour pouvoir différencier les pas.

Fourly le mouton

Fourly semble de nature timide, gardant ce comportement à l’approche des portes. Écoutez le bruit des pas rapides, conçus pour ressembler à des sabots. Ce sera Fourly qui approche sur la porte de droite. Tout comme Grise, votre moyen de garder cet animatronique à l’extérieur est de lui fermer la porte. Encore une fois, utilisez la source de lumière dans le couloir de droite pour voir si Fourly est là lorsque vous entendez le bruit de ses sabots se déplaçant dans le couloir de droite. Ensuite, faites un clic gauche sur la poignée de la porte pour ouvrir la porte et la fermer. Attendez le signal audio du clang sur le côté droit pour vous dire qu’elle est partie. Cela ressemble au départ de Grise (mis à part les bruits de groin).

Gardez à l’esprit que l’utilisation des portes réduira en effet les niveaux d’oxygène dans la pièce. Vous pouvez tout en fermant les portes garder la tête hors de la combinaison pour respirer. Cependant, gardez un œil sur l’appareil photo pendant que vous faites cela car il pourrait s’allumer à tout moment. Il est utile de savoir que vous pouvez continuer à respirer avec les portes ouvertes cependant. Cela maintiendra les niveaux d’oxygène, vous donnant plus de temps pour respirer dans ces moments plutôt que d’essayer avec les portes ouvertes.

Chatouiller le poulet

Chickling est un animatronique intéressant car son apparition dans l’Heure 2 n’est pas anticipée. L’animatronique se fait connaître dans cette heure via le moniteur d’oxygène. Ceci est utilisé à la fois pour montrer vos niveaux d’oxygène mais aussi pour montrer quand la caméra est allumée, vous montrant à l’intérieur de Kou où vous ne pouvez pas bouger ou vous serez choqué. Cependant, l’apparition du Chickling ne va pas à un jumpscare ou à un game over. En fait, cela agit comme une forme de distraction qui, si vous ne vous en rendez pas compte assez rapidement, pourrait faire baisser votre taux d’oxygène si vous essayez de l’ignorer.

Connexes: Bondee’s Barnyard: histoire de violation de la sécurité et fin expliquée.

Au lieu de cela, ce que vous devez faire lorsque vous voyez la vidéo du Chickling courir dans le couloir, c’est faire attention de quel côté le Chickling descend. Cela correspondra à la porte que vous devez fermer. Vous entendrez le bruit sourd pour signifier que c’est fini et que la porte peut être rouverte. Cependant, si vous ne fermez pas la porte, la vidéo du Chickling jouera encore et encore. Agissant comme une distraction déroutante pour vous empêcher de regarder les portes et la caméra. Un jumpscare ne vient pas de Chickling si vous laissez la vidéo jouer. Il boucle simplement jusqu’à ce que vous fermiez la bonne porte.

Une chose importante à noter est que parce que le Chickling ne fait que distraire, il est parfois préférable de laisser la vidéo en boucle plusieurs fois si la caméra ne s’est pas allumée depuis un moment. Sinon vous pourriez fermer la porte pour vous débarrasser de Chickling mais la caméra vous surprend en flagrant délit. Ignorer Chickling ne recourra pas à un jumpscare game over.

Kou la vache

Kou est le seul animatronique qui ne cherche pas à vous tuer (en quelque sorte). Comme un enfant n’est pas censé monter dans le costume de Kou, il n’y a pas d’oxygène à l’intérieur pour en faire un espace sûr pour leur survie. Alors pour contrer Kou étouffant inévitablement le joueur, il faut sortir la tête de la combinaison. Cependant, avec tous les animatroniques imminents qui peuvent détecter votre respiration, vous ne pouvez le faire que pendant une durée limitée. L’essentiel est de garder l’œil sur la caméra comme si elle vous voyait, vous serez choqué par le garde de sécurité surveillant le flux et cela entraînera un game over.

Comme Kou la vache est le seul animatronique sans système de sécurité, avec son codage maternel essayant de protéger l’enfant. Kou est un animatronique stationnaire dont la bouche peut être ouverte pour que notre protagoniste puisse respirer. Vous devez cliquer sur la rangée de dents inférieure de Kou pour ouvrir la combinaison et respirer. N’oubliez pas que vous pouvez respirer tout en emprisonnant l’un des animatroniques dans le couloir s’ils s’approchent.

Bondee le Fermier

Bondee est le dernier animatronique qui rejoint Grise et Fourly dans la recherche d’un intrus. Le fermier est plus difficile à contrer si vous êtes submergé par les tentatives continues des animatroniques pour entrer dans la pièce. Ce que vous devez faire ici, c’est garder la lumière des couloirs dans les couloirs où Bondee apparaît. Lorsque vous faites briller la lumière sur Bondee, vous entendrez son rire/cri déformé. Attendez qu’il s’enfuie pour continuer à chercher les autres animatroniques. Contrairement à Grise et Fourly, Bondee peut apparaître dans les deux couloirs, alors assurez-vous de continuer à vérifier les lumières pour savoir qui est à la porte avant de la claquer.


C’était notre guide sur la façon de contrer chaque animatronique dans Bondee’s Barnyard: Safety Violation. Nous espérons que cela a été utile à votre survie. Essayez ce jeu si vous êtes intéressé maintenant que vous savez comment battre le jeu. Pour plus de guides sur les jeux d’horreur indépendants, n’hésitez pas à consulter nos recommandations : Comment échapper à tous les monstres dans les salles de classe et Comment obtenir toutes les fins dans l’enlèvement cannibale. Vous pouvez également nous suivre sur Facebook pour plus de guides / procédures pas à pas sur le jeu d’horreur indépendant si vous souhaitez en savoir plus sur nous.