Phasmophobie – Comment faire la différence entre l’événement fantôme et la chasse

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Image via les jeux cinétiques

Les fantômes sont parfois des imbéciles délicats. Vous pensez qu’ils suivent tous un ensemble de règles très spécifiques, mais tout à coup, ils vous retournent le script juste pour être ennuyeux. Mais aussi délicats qu’ils puissent être, même les personnes à mobilité réduite doivent adhérer à certains modèles dans leurs comportements. Voici comment faire la différence entre un événement fantôme et une chasse dans Phasmophobie.

Phasmophobie – Comment faire la différence entre l’événement fantôme et la chasse

Avant d’aborder les différences, clarifions rapidement ce que signifient réellement ces termes. Les événements fantômes et les chasses sont deux types de comportements fantomatiques auxquels vous serez régulièrement confronté dans Phasmophobia. Un événement fantôme est une instance effrayante, mais généralement inoffensive provoquée par le fantôme que vous poursuivez. Les événements fantômes incluent des éléments tels que des manifestations temporaires, des boules de fumée et des apparitions de cercles d’invocation. La plupart de ces cas sont assez bénins, mais selon la façon dont vous y répondez, une chasse peut être déclenchée.

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En parlant de cela, une chasse, c’est quand le fantôme vous poursuit activement, vous ou vos coéquipiers, dans le but exprès de vous faire du mal. Il existe une variété de facteurs qui peuvent déclencher une chasse, de l’utilisation d’objets maudits à des seuils de santé mentale bas, mais dans tous les cas, lorsqu’un fantôme est en chasse, vous et votre groupe pouvez être tués.

Quelle est la différence ?

Télévision hantée dans la phasmophobie
Image via les jeux cinétiques

L’un des plus grands indicateurs qu’une chasse se déroule par rapport à un événement est les lumières. Lorsque les lumières commencent à clignoter dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez, cela signifie que le fantôme est sur votre piste avec un meurtre en tête. Cela double si les portes de sortie se ferment également. Des circonstances similaires peuvent se produire lors d’un événement, mais pas tout à fait de la même manière. Souvent, lors d’un événement, si le fantôme dérange les lumières, il les éteindra complètement plutôt que de les faire clignoter.

De plus, à moins de certaines circonstances, les chasses ont généralement une période de grâce au début avant que le fantôme ne devienne vraiment fou. Si un fantôme se manifeste tout de suite et juste devant vous, ce n’est qu’un événement. Si le fantôme est complètement immobile et invisible, cela signifie qu’une chasse est sur le point de commencer. La durée de la période de grâce dépend de la difficulté avec laquelle vous jouez, et pendant cette période, le fantôme ne peut pas vous suivre, c’est donc le moment de sortir vos fesses de là.

Enfin, écoutez les différents sons émis par un fantôme. Certains fantômes n’émettent des sons particuliers que lorsqu’une chasse est en cours ; le fantôme qui pleure, par exemple, ne pleurera que lorsqu’il y a une chasse. S’il produit un autre son, ce n’est qu’un événement.

Au fur et à mesure que vous jouez au jeu et que vous commencez à identifier les habitudes et les manières des fantômes, les facteurs qui composent un événement par rapport à une chasse deviendront plus clairs pour vous. Vous devrez peut-être mourir plusieurs fois pour tout intérioriser, mais c’est une bonne pratique.


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