10 pires lignes de dialogue dans les jeux vidéo

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Il y a eu beaucoup de discussions sur les dialogues de jeux vidéo ces derniers temps. Au cours des 6 derniers mois seulement, il y a eu une poignée de jeux qui, selon les gens, ont certaines des pires lignes de l’histoire du jeu vidéo. Vraiment maintenant? Le pire de tous les temps ? Peut-être devrions-nous empiler et comparer cela, d’accord ? Maintenant, il existe de nombreuses façons d’obtenir un mauvais dialogue, mais ici, nous allons essayer de nous concentrer uniquement sur les lignes délibérées. Pas de problèmes de grammaire ou de mauvaises traductions. Cela pourrait être une liste à lui tout seul. Non, ces lignes sont toutes venues du script à la voix avec la décision de toutes les personnes impliquées : “ouais, c’était un très bon choix, gardons-le.” Voici 10 des pires lignes de dialogue dans les jeux vidéo.

10. “Je cherche des toilettes extraterrestres pour garer mes briques… Qui est le premier ?” – Duc Nukem pour toujours

Éliminons les fruits à portée de main. Il y a une tonne de jeux vidéo assez mauvais. Alors qu’il est resté assis à ramasser la poussière pendant 14 ans dans l’enfer du développement, vous pouvez vraiment dire que le scénario du dialogue pour Duke Nukem ne semble pas avoir changé depuis la fin des années 90 à partir du moment où il a probablement été écrit.

Lorsque le jeu est sorti, il était assez évident qu’il n’y avait pas beaucoup de réécritures. Une grande partie du dialogue semblait trop obsolète et embarrassante, même selon les normes de 2011. Beaucoup d’humour désobligeant, sexiste et juvénile qui fonctionnait au milieu des années 90 ne fonctionnait plus maintenant. Cette ligne, en particulier, cependant, ne semble même pas réel. Qui DÉJÀ m’a dit “garer mes briques” quand on parle d’aller numéro 2 pour commencer ?

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9. “Ce sorcier est venu de la lune” – Destiny

Pauvre Peter Dinklage. On pourrait presque penser qu’il ne savait pas comment fonctionnait le doublage malgré le fait qu’il soit un si grand acteur. Alors que rien de ce qu’il a dit en tant que Ghost dans le premier jeu Destiny n’était carrément – ​​ridiculement mauvais, le contexte et entendre à quel point il sonnait vide… c’est juste difficile à prendre au sérieux. Toute la série de quêtes sur le meurtre dudit sorcier lunaire est pleine de livraisons impassibles et involontairement drôles de Ghost. Cependant, le plus emblématique est le champ gauche de cette déclaration après qu’il ait déjà expliqué à plusieurs reprises qu’il s’agissait bien d’un sorcier lunaire. Juste au cas où nous ne l’aurions pas entendu la première fois, semble-t-il.

8. “Tu te bats comme une vache” Le secret de Monkey Island

Certains pourraient crier au scandale pour celui-ci car la comédie de la série Monkey Island est si appréciée et chérie. Cependant, comme tout héros sarcastique, de Spider-man à Guybrush lui-même, toutes les blagues n’atterrissent pas. Alors que l’humour, comme toute autre chose, peut être un goût acquis, ce sont les insultes au combat à l’épée qui peuvent être assez aléatoires.

Un véritable mécanisme dans de nombreux jeux, il est censé être une plaisanterie amusante pendant le combat. Celui-ci, cependant, opte pour une approche Monty Python, mais si vous y réfléchissez trop longtemps, il semble juste un peu trop stupide et pas fendu. “Tu te bats comme un éleveur laitier” crie votre adversaire. Ah oui, aléatoire et arbitraire, bon début. “Comme c’est approprié” répond Guybrush, “Vous vous battez comme une vache.” ….. D’accord… oui.. Je vois que c’est… le mieux que tu puisses faire aujourd’hui, c’est Guybrush ? Comment maussade spirituel. Voir? Pas très drôle était celui-là.

7. « Qu’est-ce qu’un homme ? Juste un misérable tas de secrets ! – Symphonie de la nuit

Parfois, les grands jeux étonnants mettent à rude épreuve la philosophie, et la livraison et la structure de la ligne sont primordiales. Vous ne pouvez pas discuter de la qualité d’un Castlevania Symphony of the Night. Ce que vous pouvez dire, c’est peut-être que le monologue d’ouverture de Dracula aurait pu passer plus de temps dans la salle d’écriture. Selon la façon dont vous le voyez, c’est une question audacieuse et poignardante sur la moralité de l’humanité. D’un autre côté… on dirait que Drac a un peu trop bu.

La ligne a été réécrite et paraphrasée tout au long de la série Caslivania et des remakes et remasters de Symphony. Comme si admettre qu’ils auraient pu faire mieux on penserait. Ce qui pourrait vraiment faire comprendre l’absurdité de la ligne, c’est la ligne juste après, “Mais assez parlé, ayez à vous!” comme si le fromage n’était pas assez lourd.

6. « C’est un ver géant ! Ils coulent des villes avec un ver géant ! – Engrenages de guerre 2

C’est difficile quand un jeu super sérieux et intense veut vous faire croire que ce qu’il dit est tout aussi sérieux et intense. La série Gears of War est très sombre et nuancée. Il y a des moments vraiment foirés et dramatiques. Cependant, dans le même jeu où vous regardez un camarade bien-aimé être torturé et se suicider de peur d’être à nouveau capturé par l’ennemi… la plus grande menace pour l’humanité est un ver géant.

Bien sûr, cela peut aussi faire peur, il suffit de regarder Dune, mais… comment faites-vous pour que la ligne fonctionne ? Malheureusement, l’acteur vétéran John Dimaggio dans le rôle de Marc Fenix ​​n’a pas pu le faire. La révélation que l’apocalypse de l’humanité n’est que… des vers géants… après tout ce que vous avez fait et vu dans ces jeux… est juste en deçà de l’absurdité. Oui oui Marc, putain de merde, un ver géant, quoi qu’on fasse. Désolé, vos cris de terreur ne se sont pas bien traduits sur celui-ci.

5. « Allez vous faire foutre ! Vous merde tas de chasse, je vais tuer vos d * cks! – Tempête de balles

Aaah oui, Bulletstorm, à une époque où tant de jeux voulaient être comme Borderlands et… eh bien… Alors que le gameplay était bon, les plaisanteries et les retours auraient pu passer plus de temps à cuire dans le “four intelligent”. Alors que Grayson Hunt, exprimé par le merveilleux Steven Blum, poursuit une femme mystérieuse sur leur planète écrasée, elle lui crie cette menace merveilleusement articulée. Comme c’est intelligent et direct.

Cela ne va pas beaucoup mieux alors que Grayson essaie de riposter en soulignant que cela n’a pas de sens mais s’abaisse également au même niveau. “Quoi? Qu’est ce que ça veut dire? tu vas tuer ma bite? Je tuerai ta bite! Qu’en est-il de ça, hein ? » Oh super… alors tout le monde va parler comme ça. Ce n’est pas aussi mauvais que cela pourrait l’être, mais cela ne met pas en place de pépites prometteuses à venir et cela peut être assez fatigant quand toutes les personnes veut être Deadpool dans Borderlands.

4. “Non, pas seulement une envie – plus que cela. C’était mon destin d’être ici : dans la boîte ! – Metal Gear Solid 3

Il y a en fait beaucoup à déballer ici. Trouver? Regarde ce que j’ai fait là? Bien que cette ligne principale elle-même ne soit pas entièrement mauvaise et soit clairement jouée pour une méta-humour ironique… la conversation entre Snake et Sigint ne fait qu’empirer. « Vous devriez entrer dans la boîte. Alors vous saurez ce que je veux dire. O-ouais… ok Snake bien sûr.

“Est-ce que tout le monde sauf moi qui est branché avec le Major est étrange ?” … Quoi? Sigint qu’est-ce que cela signifie même? Ce qui aurait pu être un drôle de doublure désinvolte se prolonge simplement dans une conversation qui ne va nulle part et ne fait que perdre du temps et des mots. Il peut y avoir des moments amusants dans les jeux Metal Gear, mais d’autres fois, c’est juste choquant et exacerbant.

3. “J’avais l’habitude d’être une aventure comme toi, puis j’ai pris une flèche dans le genou” – Skyrim

Il y a quelques lignes jetables, vous pouvez peut-être rire de l’absurdité et passer à autre chose. Cependant, quand ils commencent à devenir des mèmes universels, vous réalisez à quel point la ligne est mauvaise et elle ne fait que de pire en pire plus vous en entendez parler. À un moment donné, la ligne devient juste induisant un gémissement pour toujours. C’est comme ça que prendre une flèche dans le genou doit être. Bien sûr, cela ne s’est produit qu’une seule fois, mais la douleur dure maintenant pour toujours et vous ne pouvez jamais la laisser partir. Cela vous consomme et vous réalisez combien de temps a été perdu. Ou… quelque chose comme ça probablement. Ce qui était autrefois légèrement drôle est maintenant le fléau du dialogue de jeu.

2. “Tu étais presque un Jill Sandwich” – Resident Evil

Vous pourriez probablement faire un top 10 des pires répliques dans les jeux vidéo à partir de tout ce que dit Barry dans Resident Evil. Il y a des “classiques” si vous pouvez les appeler ainsi. Bien que Barry soit clairement écrit pour être “ce type”, cela ne justifie pas vraiment à quel point ses lignes sont vraiment drôles et induisant des soupirs. Le pire de tous est devenu une ligne si tristement célèbre avec la série, la franchise Resident Evil a essayé d’en faire une blague, mais s’y pencher, c’est comme donner à l’effort un roulement des yeux ou une secousse de la tête.

1. “J’aurais dû être celui qui remplissait ton âme sombre de lumière!” – Le diable peut pleurer

En partie comment c’est livré, en partie juste… eh bien regardez ces mots arrangés dans cet ordre ! Devil May Cry a beaucoup de fans inconditionnels, mais vous auriez du mal à trouver quelqu’un prêt à défendre cette ligne. Le sarcasme emo idiot tout en essayant de se faire passer pour un mec cool est une chose, et si ce n’est pas votre tasse de thé, vous n’avez probablement jamais aimé DMC.

Non, je ne parle pas de Celui-la. Cependant, il n’y a pas de sarcasme trouvé dans cette ligne. C’est juste une pure émotion brute qui aurait pu nécessiter quelques ajustements. Une fin un peu tendre et très sérieuse pour le premier jeu, en quelque sorte complètement gâchée par une ligne que vous trouveriez dans un Chanson de Papa Roach ou alors “Boulevard des rêves brisés” par Jour vert.


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