Aperçu : Gripper montre que c’est un touche-à-tout

A floating robotic head and hand
Une tête et une main robotiques flottantes
Image via coeur cardiaque

S’il y a un nouveau titre que je suis totalement ravi de voir dans sa forme complète et définitive, ce sera Heart Core’s Gripper. Une expérience extrêmement stylistique et hors des sentiers battus, ce sera certainement l’un des titres indie chéris de 2023, grâce au caractère qu’il apporte avec un monde énigmatique et un ensemble de protagonistes qui valent la peine d’être enracinés.

J’ai eu le plaisir de jouer environ 30 minutes à Gripper, avec une démo qui séparait parfaitement le jeu en trois parties distinctes. Cela m’a donné en tant que joueur une chance de goûter à ce que le jeu complet offrirait sans gâcher totalement le dîner qui est la version complète de Gripper. Mais bien que j’aime sa prémisse jusqu’à présent, comment le jeu se comporte-t-il réellement à long terme? Discutons-en !

Gripper Preview Les plus gros plats à emporter

  • Gripper est certainement un titre difficile, avec des combats et des traversées offrant une courbe d’apprentissage.
  • Les niveaux de type parcours d’obstacles dans Gripper sont en fait très intenses et pourraient être leur propre jeu entièrement séparé.
  • Les combats de boss dans Gripper sont également implacables, mais ont du sens une fois que vous les maîtrisez.
  • Le système de mise à niveau de Gripper est juste suffisant sans être quelque chose d’ouvertement intrusif.
  • Gripper a une esthétique fantastique et a apparemment une histoire sombre à offrir aux joueurs.

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Parcours d’obstacles induisant de l’adrénaline

Une personne conduisant une moto sur une piste de course à obstacles dangereuse
Image via coeur cardiaque

La première, et très probablement ma partie préférée de Gripper, ce sont ses sections de parcours d’obstacles. Celles-ci se déroulent à l’arrière d’une moto et permettent de nombreuses expérimentations sur la façon de surmonter les dangers sur votre chemin. C’est chaque sous-section de la piste qui est coiffée de ces petits événements rapides qui servent apparemment d’écrans de chargement cachés. Ils sont assez décents et ajoutent quelque chose de nouveau à surveiller.

Bien que la vedette du spectacle soit les dangers réels qui surgissent de nulle part, tels que les pointes, les lames et les murs mouvants. Cela permet vraiment de passer un moment amusant et ressemble beaucoup à celui des moments Lightbike de la franchise Tron. La moto se comporte également très bien dans ces segments également. Il est très facile de le manœuvrer et de s’écarter en un clin d’œil. Bien que se déplacer trop vite ou trop loin puisse vraiment rendre les choses plus difficiles. Il y a une ligne fine avec la sensibilité de la maniabilité de la moto.

J’aimerais vraiment voir beaucoup plus de ces sections aussi, car leur difficulté est très intrigante. Vous avez environ trois ou quatre unités de santé, à chaque coup que vous encaissez. Si vous mourez, vous devez recommencer tout le cours depuis le début. C’est sans pitié, mais je ne pouvais pas m’empêcher de revenir pour plus. Il n’y avait qu’un seul cours disponible dans la démo, mais j’aurais facilement pu passer des heures à passer d’une piste à l’autre.

Les mises à niveau rendent les choses un peu plus faciles

Diverses améliorations de véhicules
Image via coeur cardiaque

À partir de là, la démo vous permet de jeter un coup d’œil sous le capot dans un sens, car vous pouvez consulter les statistiques, les consommables et les options de personnalisation. Il y a pas mal de choses à jouer dans ces catégories, bien qu’elles ne semblent heureusement pas gêner. Personnellement, je n’aime pas que les mises à niveau et les choses de cette nature soient entassées dans chaque jeu ces jours-ci, donc je suis heureux qu’ils soient apparemment assis à côté jusqu’à ce que nous ayons besoin de les utiliser.

Les statistiques en jeu sont les capacités directes de votre personnage qui peuvent être améliorées au cours du jeu. À l’heure actuelle, la seule que nous connaissons vraiment est la mise à niveau Max Health qui permet aux joueurs d’obtenir plus de bulles de santé pendant qu’ils jouent, rendant le jeu un peu plus indulgent jusqu’à la fin du jeu.

Viennent ensuite les consommables. Ce sont des capacités spécifiques qui peuvent être équipées ou non entre les niveaux, permettant aux joueurs de construire le héros avec lequel ils aimeraient jouer. Dans la démo, j’ai pu utiliser Health Pack qui m’a permis de soigner mon personnage, ainsi que Landmine qui me permet de déposer des mines derrière moi pendant que je conduis afin que les ennemis puissent les heurter. Vous pouvez équiper deux consommables à la fois.

La dernière était la personnalisation de la moto. C’était entièrement cosmétique et il n’y avait que deux skins disponibles dans la démo; un skin par défaut et un autre à débloquer. Ce serait cool de voir beaucoup plus de skins qui ne manqueront pas de faire leur apparition dans le produit final.

Le patron se bat pour vous faire tomber

Dernier point mais non le moindre, les boss que le jeu propose aux joueurs. La démo en comprenait deux à affronter, bien que le premier soit un boss contre lequel vous étiez spécifiquement censé perdre. Je déteste ce genre de combat de boss car c’est vraiment une perte de temps pour le joueur. Heureusement, le patron est vraiment cool et ne manquera pas de revenir à la fin pour un coup de pied au cul.

Le vrai boss que vous combattez, bien qu’il soit le premier, est en fait assez difficile à dépasser. Le combat est cependant extrêmement satisfaisant car vous devez en arracher des parties avec votre outil de préhension. De plus, vous pouvez saisir les ennemis et les jeter sur le boss, ainsi que des objets environnementaux comme des rochers et des barils explosifs.

J’ai trouvé ces combats de boss très similaires à ceux d’un Soulslike; vous avez un ennemi super dangereux contre lequel vous perdrez plusieurs fois, mais finalement, son schéma est si bien défini qu’il vous suffira de vous écarter de son chemin, puis de parer une attaque contre lui. Les patrons semblent également avoir derrière eux des histoires très sombres et tordues qui m’ont également rappelé Dark Souls.

Dernières pensées

Donc, c’est vraiment tout ce qu’il y a jusqu’à présent sur Gripper. C’est définitivement un titre que je vais être ravi de voir dans sa forme finale, et l’avant-première que j’ai pu jouer a définitivement été un moment bien dépensé. C’est vraiment comme deux jeux polis soudés ensemble.

Gripper sortira en 2023 sur PC et Nintendo Switch. Bien que la date de sortie du jeu reste à déterminer, il est prévu qu’il sorte au premier trimestre 2023 par Fumer. Le prix du jeu n’a pas encore été fixé.


Eh bien, ce sont nos premières réflexions sur Gripper jusqu’à présent, car il s’annonce comme un titre assez intéressant. Si vous avez aimé cela, assurez-vous de consulter certaines de nos autres critiques complètes les plus récentes sur la sortie des jeux, telles que “Review: Vengeful Guardian Moonrider is a Solid Throwback”. Et comme jeu-bayrou.com sur Facebook afin d’obtenir nos aperçus et critiques en premier.