Comment battre Pepperman dans Pizza Tower

pizza tower pepper pound
livre de poivre de tour de pizza
Image via Tour De Pizza

Je n’aime pas beaucoup les poivrons, et ça ne me dérange pas de l’admettre. Ils sont grossiers et amers, et une présence généralement malvenue dans la plupart des aliments. Je ne les aime surtout pas sur ma pizza, c’est pourquoi je n’aime pas le Pepperman de Pizza Tower par principe. Donnons-lui une petite leçon. Voici comment battre Pepperman dans Tour des pizzas.

Comment battre Pepperman dans Pizza Tower

Pepperman est le boss du premier étage de Pizza Tower et votre introduction aux combats de boss du jeu en général. Contrairement aux niveaux réguliers, vous avez une santé limitée dans ce combat, indiquée par les icônes de toque du chef en haut à gauche. À court de chapeaux de chef, et vous devrez recommencer le combat, bien que d’autres chapeaux tomberont occasionnellement dans l’arène pour que vous puissiez vous restaurer.

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Pour commencer, Pepperman vous chargera avec son coude, s’arrêtant lorsqu’il heurte un mur. Il clignotera en blanc, indiquant qu’il est vulnérable, alors allez-y et utilisez votre tiret pour le frapper. Après quelques-uns de ceux-ci, il commencera à vous mélanger, s’arrêtant à mi-course pour aller dans l’autre sens, alors attendez qu’il touche à nouveau le mur. Pendant que tout cela se passe, soyez conscient de votre environnement, car les « œuvres d’art » de Pepperman vous chargeront des deux côtés de l’arène et d’en haut.

Une fois qu’il en aura assez de charger, Pepperman sautera et essaiera de vous marteler au sol. Encore une fois, attendez qu’il touche le sol et frappez-le quand il clignote en blanc. Après quelques-uns de ceux-ci, il commencera à rebondir après son premier livre, renversant les murs. Il est vulnérable comme ça, mais il rebondit assez loin, alors essayez de diriger un peu son tir en attendant de l’autre côté de la pièce.

Distraction et phase 2

statue de piment de tour de pizza
Image via Tour De Pizza

Lorsque Pepperman sera sur ses dernières jambes, il recommencera à charger, mais cette fois, il ne deviendra pas vulnérable même après avoir heurté un mur. Au lieu de cela, vous devrez frapper un bloc de pierre qui apparaît plusieurs fois jusqu’à ce qu’il devienne une statue. Lorsque Pepperman passera devant la statue, il s’arrêtera pour l’admirer. C’est votre signal pour lui donner un gros coup.

Ne posez pas encore le contrôleur, car Pepperman a une deuxième phase. Sa barre de santé se remplira et il répétera le même schéma général de la première phase, mais à une vitesse plus rapide et avec des attaques de sbires plus abondantes. N’oubliez pas que vous pouvez utiliser votre Mach Dash pour escalader les murs au cas où le rez-de-chaussée serait un peu trop encombré.

Lorsque Pepperman atteindra son dernier point de santé, il rétrécira et commencera à vous fuir. Vous avez juste besoin de lui donner un coup de plus, mais s’il vous échappe trop longtemps, il retrouvera une partie de sa santé. Il est délicat dans cet état, mais vous pouvez l’attraper en escaladant un mur et en effectuant une attaque en piqué rapide.

Pepperman a été vaincu ! Pour votre peine, vous recevrez une grosse clé, ouvrant le chemin vers le prochain étage de la tour. Pepperman sera également en train de s’amuser là-haut, mais ne vous inquiétez pas, il ne vous dérangera pas.


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