Le choix le plus judicieux de tous.
Ce jeu est génial. J’y ai joué depuis le jour de sa sortie. Eh bien, pas vraiment, j’avais 5 ans à l’époque, mais depuis que j’ai eu la capacité d’utiliser un ordinateur, j’ai toujours joué à la fois à Age of Empires 2 et à Age of Mythology. Et ce que j’ai appris, c’est que peu importe à quel point vous êtes bon en tant que joueur d’Age of Empires, choisir la civilisation appropriée sera le premier mouvement d’attaque du jeu. Dans cet esprit, voici la liste des niveaux des meilleures civilisations d’Age of Empires 2.
Age of Empires 2 Liste des niveaux des meilleures civilisations
S-Tier Age of Empires 2 Civilisations
Étage | Civilisation | La description |
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S | Chinois | Les meilleurs archers du groupe, avec une unité spéciale, Chu Ko Nu, qui tire plusieurs flèches à la fois. La technologie Great Wall augmentera les points de vie de vos murs et de vos tours, ce qui en fera une centrale défensive. Combinez cela avec d’excellents bonus de départ, par exemple en commençant avec plus de villageois et une plus grande taille de population. |
S | Lituaniens | Les Lituaniens sont les maîtres moines (ils sont créés 20 % plus rapidement). Si vous choisissez cette civilisation, allez-y et choisissez toutes les reliques que vous pouvez trouver dans la nature et placez-les dans vos monastères. Pour chaque relique, vos chevaliers et Leitis gagneront une statistique de point d’attaque supplémentaire. |
S | Vikings | Étant les rois de l’infanterie, les Vikings ont une excellente régénération de santé. Les Berserkers et les Longboats sont des unités uniques des Vikings, avec des améliorations disponibles pour eux. Ils obtiendront gratuitement les technologies Wheelbarrow et Hand Cart, ce qui donnera un coup de pouce aux ressources dès le départ. |
A-Tier Age of Empires 2 Civilisations
Étage | Civilisation | La description |
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UN | Aztèques | Les unités des Aztèques sont complètement uniques dans le jeu. Les moines et les guerriers Jaguar sont le nom du jeu. Les unités se créent plus rapidement et plusieurs améliorations disponibles augmenteront les dégâts infligés par vos unités. La quantité d’or est augmentée grâce aux reliques collectées par les moines. |
UN | Britanniques | Les Britanniques et Longbowman vont ensemble comme du pain et du beurre. Invoquer une armée de cette unité s’avérera un défi, car leur portée est supérieure à celle des châteaux. Ajoutez un bonus de vitesse de création de 20% pour les gammes de tir à l’arc et vous avez une machine à tuer. |
UN | Japonais | Ils ont le Samouraï, que dire d’autre ? Eh bien, ils fonctionnent bien sur terre et sur mer. Les tours, galères et trébuchets japonais auront des bonus de dégâts qui en feront une force avec laquelle il faut compter. |
UN | Mayas | Ils ne portent pas de cavalerie, comme les Aztèques, mais leurs archers à plumes sont excellents dans ce qu’ils font, ils sont bon marché et ont une excellente armure. Les coûts de construction des murs sont 50% moins chers, vous serez donc très bien défendu. |
Civilisations Age of Empires 2 de niveau B
Étage | Civilisation | La description |
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B | Francs | Ils excellent dans la cavalerie et aussi dans la production de Throwing Axemen. Cependant, il leur manque de nombreuses mises à niveau ou technologies. Cela dit, la technologie Chivalry permettra aux écuries de produire 40 % plus rapidement. Les Francs ont également 20% de points de vie en plus pour les unités montées. |
B | Huns | Les Huns commencent avec le plafond de population maximum du jeu. Eh bien, ce sont les Huns après tout. Et, bien sûr, ils comptent beaucoup sur la cavalerie pour envahir les colonies et les villes ennemies. Comme les vrais Huns. |
B | Italiens | Bien que les Italiens n’excellent pas dans la production unitaire (c’est un mème jusqu’à présent), ce qu’ils ont, c’est la culture, et ils seront capables de rechercher des technologies et de vieillir plus vite que les autres civilisations. |
B | Khmer | Les Khmers sont les rois du siège, avec plusieurs unités qui auront plusieurs améliorations qui augmenteront leurs dégâts. Éléphants balistes et scorpions, ils sont le nom du jeu. |
B | Coréens | Les Coréens construiront des tours comme s’il n’y avait pas de lendemain. Cependant, c’est à peu près ce qu’ils font, car ils n’ont pas les capacités d’attaque pour justifier leur choix. |
B | malais | Eh bien, ils n’attaquent peut-être pas très bien, car leurs unités sont bon marché mais fragiles, mais bon sang, ils savent pêcher. Leurs quais et ports offriront plus de ligne de vue et fourniront plus de protection en tirant des flèches de feu. |
B | Maliens | Une bonne cavalerie et des coûts de construction moins chers, une bonne combinaison pour s’adapter à toutes les situations qui se présentent à vous, mais n’en attendez pas beaucoup plus. |
B | Mongols | Les Mangudai, les unités spéciales des Mongols, sont des archers montés particulièrement forts contre les unités de siège. Cela empêchera tout siège de se produire bientôt, et vous pourrez également améliorer leur cadence de tir grâce aux améliorations disponibles. |
B | Portugais | Ils arborent quelques unités spéciales qui excelleront dans les combats terrestres et maritimes (Organ Gun et Caravel). Ils ont également un bâtiment spécial appelé Feitoria qui accordera passivement des ressources. |
B | vietnamien | Les archers en rotin et les tirailleurs impériaux représentent le meilleur des Vietnamiens, tous deux étant des unités à distance. Ils gagneront des bonus grâce aux améliorations des points de vie, ainsi qu’une augmentation significative de la production dans les champs de tir à l’arc vietnamiens. En plus de cela, ils connaîtront la position des ennemis au début de la partie. |
C-Tier Age of Empires 2 Civilisations
Étage | Civilisation | La description |
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C | Berbères | Des chameaux à gogo. Le Camel Archer et le Genitour sont tous deux des unités de gamme montées sur des chameaux. Les Camel Archers peuvent être construits dans des châteaux, et ils ont des améliorations qui rendront leur production plus rapide. Une bonne combinaison d’archers et de cavaliers peut submerger l’ennemi assez rapidement. |
C | Bulgares | Qui aurait deviné que les Bulgares connaissaient le secret de la résurrection ? Vous voyez, leurs unités spéciales sont les Konniks, qui sont des unités montées qui, si elles sont tuées, renaîtront en tant qu’unités d’infanterie. De plus, les améliorations peuvent permettre à plusieurs unités, y compris les Konniks, d’attaquer 33 % plus rapidement. La forge est également moins chère et plus rapide. |
C | birman | Les Battle Elephants sont leur spécialité et en plus de cela, ils auront un accès rapide aux reliques et à l’or au début du jeu. Leurs technologies accorderont également une armure supplémentaire aux éléphants. Cependant, leur unité spéciale n’en vaut absolument pas la peine, étant donné qu’ils feront beaucoup de dégâts sur la table mais manquent de la précision nécessaire pour pouvoir le justifier. |
C | Byzantins | Comme vous pouvez le deviner si vous savez quelque chose sur l’Empire byzantin, ils auront de grandes capacités de défense grâce à leurs bâtiments obtenant des points de vie supplémentaires. Non seulement cela, mais leurs moines pourront guérir 50% plus rapidement et la technologie de surveillance de la ville sera gratuite. En plus de cela, le Cataphract est une grande cavalerie lourde contre l’infanterie. Choisissez les Byzantins contre les civilisations avec une grande importance dans les unités d’infanterie, et vous serez bon. |
C | Celtes | Les Celtes seront les suzerains faisant le siège. Non seulement ils travailleront 24 heures sur 24, 7 jours sur 7 pour créer des ateliers de siège 20 % plus rapidement et tireront également 25 % plus rapidement. Non seulement cela, mais les technologies des Celtes fourniront 40% de points de vie supplémentaires pour l’atelier de siège. Cependant, les unités spéciales des Celtes, le Woad Raider, tout en arborant des attaques rapides, ne trouveront aucune amélioration sous la forme de technologies disponibles. |
C | Éthiopiens | La meilleure partie des Éthiopiens sont leurs unités spéciales, appelées les Shotel Warriors. Ils sont fragiles, mais rapides, et ils peuvent être entraînés rapidement, avec la capacité de rechercher des technologies pour augmenter encore la vitesse de création. Vous pouvez potentiellement utiliser cette unité pour attaquer en continu votre ennemi afin de l’empêcher de grandir. Cette civilisation travaille en équipe, car une attaque à grande échelle n’est pas atteignable avec les Éthiopiens. |
C | Incas | Les Incas sont la royauté des ressources. Ils pourront construire rapidement des bâtiments en pierre et leurs fermes seront construites 100% plus rapidement. Non seulement cela, mais leurs maisons supporteront 10 habitants au lieu de 5. Leurs unités spéciales s’occuperont à la fois de la cavalerie et de l’infanterie (Kamayuk et Slinger respectivement). Cependant, ils manquent d’unités de cavalerie, ils peuvent donc être sensibles aux attaques de siège. |
C | Indiens | Ils ont des unités spéciales qui ressemblent à celles des Berbères, dans le sens où ils utiliseront des chameaux comme moyen de transport et d’attaques montées. Cependant, ils ne disposent d’aucune technologie qui profitera directement à ces unités. Leurs villageois seront moins chers et ils pourront rechercher une production d’or plus rapide ainsi qu’un travail de pêcheur plus rapide. |
C | Perses | Les éléphants de guerre sont la spécialité des Perses. Bien sûr, ils le sont. Ils pourront rechercher un bonus de mouvement de 30% et les chevaliers pourront infliger plus de dégâts aux archers. Choisissez cette civilisation si vous faites face à une civilisation dépendante des archers. |
C | Sarrasins | Les Sarrasins sont les mieux équipés pour le commerce. Leur coût de marché sera moins cher, et leurs galères et navires de transport bénéficieront également de boosts. Encore une fois, les Sarrasins s’appuieront sur des chameaux, les célèbres Mameluks étant des unités de chameaux à courte portée, ayant la possibilité de rechercher 20 points de vie supplémentaires pour les Mameluks et les Camel Rides. |
C | Slaves | De bonnes unités de siège et d’infanterie, ainsi que le Boyar, les unités spéciales des Slaves. Ils sont lourdement blindés et infligeront une grande quantité de dégâts. Ils pourront rechercher plus de dégâts d’infanterie et rendre l’infanterie moins chère tandis que les agriculteurs travailleront très dur pour soutenir l’armée. Cela ressemble bien aux Slaves. |
C | Tartares | Les unités spéciales des Tartares, les archers de cavalerie, pourront améliorer la précision de certaines armures grâce aux recherches disponibles. Ils auront également une ligne de vue supplémentaire, ce qui en fera d’excellents éclaireurs. Ils sont excellents sur les terrains avec beaucoup de collines, mais ils manquent de capacités en mer. |
C | Turcs | Les Turcs ont des avantages qui s’appliqueront à leurs unités de poudre à canon, ainsi que plusieurs technologies qui profiteront à leur vitesse de création, à la production de dégâts et au coût. Cependant, une énorme dépendance à la poudre à canon signifiera une précision déficiente et une faiblesse supplémentaire pour les unités de cavalerie. |
D-Tier Age of Empires 2 Civilisations
Étage | Civilisation | La description |
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ré | Coumans | La qualité des civilisations qui vont de l’avant commencera à se dégrader. Et bien que les Cumans aient plusieurs avantages tels que la possibilité de créer des unités de siège un âge plus tôt et un avantage en points de vie pour les murs de palissade, ceux-ci sont inutiles au fil du temps. |
ré | Goths | Alors que l’unité spéciale des Goths, le Huskarl, qui est une unité puissante contre les archers et peut être créée rapidement et à moindre coût, il leur manque les bonus technologiques nécessaires pour justifier… |