Forspoken Review: Un sac mélangé d’astuces

Forspoken Art
Art oublié
Image via Square Enix

J’ai toujours eu envie de voir plus de jeux vidéo de fantasy urbaine. Ces jeux ont tendance à mélanger des éléments fantastiques avec un cadre moderne et parfois c’est l’inverse. Des jeux comme Wolf Among Us et Devil May Cry 5 sont d’excellents exemples de jeux de fantasy urbaine. Le jeu désormais annulé de Bioware, Shadow Realms, semble également avoir été un excellent exemple de ce sous-genre de jeu. C’est ce qui m’a rendu si intéressé par Forspoken. Malheureusement, j’ai fini par quitter le match avec des sentiments mitigés.

Un sac mélangé d’astuces

Commençons par quelques points positifs sur le jeu. Le combat est très amusant surtout une fois que vous avez débloqué les autres types de sorts. La démo a fait un très mauvais travail pour vous dire comment jouer au jeu. En parcourant le didacticiel pendant ma lecture, j’ai appris à jouer plutôt qu’à lire les commentaires Reddit pour comprendre comment jouer à la démo. Vous commencez avec un type de magie connu sous le nom de magie de Frey. Cet ensemble de sorts donne l’impression de jouer à votre jeu de tir à la troisième personne typique. Vous avez des tirs SMG rapides avec le Scatter Shot et des tirs de type fusil de chasse avec le Burst Shot. Ces sorts combinés à l’excellent parkour magique du jeu vous transforment en un mélange de Doctor Strange et The Flash. C’est tellement satisfaisant de zoomer rapidement dans une forêt et de tuer un groupe d’ennemis en une minute.

Forspoken’s Cosmetics accorde de nouvelles capacités

En plus de la magie, Frey peut également utiliser différents objets cosmétiques pour acquérir des capacités et des bonus. Tout au long du jeu, vous pouvez trouver des colliers, des capes et des motifs de vernis à ongles, appelés simplement ongles. Trouver la bonne combinaison d’équipement peut faire de vous une force invincible. Malheureusement, il n’y a aucune raison réelle d’expérimenter car j’ai trouvé une cape moins de dix heures après le début de ma partie, ce qui était bien meilleur que toutes les capes que j’ai trouvées pour le reste de la partie. La même chose peut être dite pour les colliers et les clous. Il ne semble pas que l’équipement que vous trouvez soit correctement mis à l’échelle avec votre équipement actuel mis à niveau et c’est dommage.

Un autre point fort de Forspoken est l’histoire du jeu, du moins une partie. Sans le spoiler, je dirai juste que l’histoire globale du jeu est assez intéressante. Vous incarnez Frey Holland, une jeune femme au casier judiciaire mystérieusement téléportée de New York au pays d’Athia. Ici, elle se lie avec un gant qu’elle appelle “Cuff” et acquiert des capacités magiques. Les deux ont ensuite déclenché la sauvegarde d’Athia de la corruption qui la tue. J’ai apprécié Ella Balinska dans le rôle de Frey et le reste de la distribution vocale. Les gens agissent comme si le dialogue était la pire chose qui soit, mais ce n’est vraiment pas le cas et il est pratiquement inexistant en dehors des missions d’histoire si vous l’ajustez dans les paramètres du jeu. J’ai fini par le rallumer parce que c’était ennuyeux d’entendre la partition orchestrale encore et encore tout en explorant le monde ouvert.

Comme mentionné précédemment, je voulais voir plus de jeux de fantasy urbains et Forspoken est très proche d’être excellent grâce à l’histoire. Le voyage de Frey des rues de New York au pays d’Athia est rempli de tonnes de triomphe et de tragédie. Le lien qu’elle forme au début du jeu avec un personnage est très touchant et mignon et j’aurais aimé le voir plus étoffé, mais certaines écritures douteuses m’ont laissé déçu, tout comme d’autres parties de l’histoire que je ne gâcherai pas pour vous.

Les détours détournent l’attention de l’histoire principale

Passons maintenant à ce que je n’aime pas dans le jeu. L’un de mes plus gros reproches pourrait être le contenu secondaire. Ma partie a duré environ 16 heures et 39 minutes. En entrant, j’avais entendu dire que le jeu ne durait que 15 heures et j’ai donc décidé de passer mon temps à faire autant de contenu secondaire que possible. Cela conduit à une autre plainte de ma part, les missions secondaires ennuyeuses alias Detours. Le premier que j’ai fait m’a fait faire un tour de la ville qui a conduit à un segment de marche ennuyeux directement tiré de God of War: Ragnarok qui a conduit à une mission encore plus ennuyeuse où je devais nourrir des moutons.

Capture d'écran de gameplay Forspoken
Image via Square Enix

Après cela, j’ai décidé de ne plus vraiment faire les détours. L’autre contenu consistait à éliminer les ennemis de certaines zones pour obtenir de l’XP ou trouver du matériel. En fin de compte, ce contenu semble inutile. Une fois que vous avez trouvé un équipement et que vous l’avez mis à niveau de manière cohérente, il sera meilleur que tout ce que vous trouverez pour le reste de votre partie. Je me suis retrouvé à chercher ce contenu secondaire juste pour combattre des ennemis plutôt que d’obtenir une récompense qui, je le sais, sera pire que tout ce que j’avais équipé.

Quand je ne faisais pas de contenu secondaire, je souffrais des missions d’histoire mal conçues qui présentent une conception de jeu discutable. Constamment tout au long du jeu, j’ai remarqué ces pauses gênantes entre les dialogues qui ne faisaient que ruiner le déroulement de l’histoire. Une autre chose ennuyeuse que j’ai remarquée est que le jeu vous fera constamment marcher pendant environ 10 ou 15 secondes avant de vous jeter dans une cinématique. Si cela ne vous suffit pas, il y a des moments après une mission où Frey peut parler à Cuff de ce qui vient de se passer. Maintenant, cela sonne bien, non ? Peut-être que vous obtenez un peu de développement de personnage entre les deux et en apprenez un peu plus sur l’histoire.

Le seul problème est que vous ne pouvez pas bouger pendant ces segments et que vous devez rester immobile et écouter chaque choix de dialogue que vous sélectionnez. Gardez à l’esprit que Cuff est juste sur le bras de Frey. Ce n’est pas une personne debout dans une ville. Le jeu pourrait facilement vous permettre de courir à travers une forêt pendant que vous lui posez des questions sur un certain personnage que vous venez de rencontrer pour la première fois. La raison pour laquelle ils ne le font pas me déconcerte, mais au moins ces segments sont facultatifs.

Des pépins et des bugs entravent l’expérience

En parlant de décisions déconcertantes, le jeu a été retardé de septembre à janvier et a toujours des problèmes de performances majeurs. J’ai joué à Forspoken sur une PS5 en mode performance et j’ai connu des baisses de fréquence d’images constantes de 60 à environ 40 images. Cela se produisait toujours lorsque de nombreux ennemis et explosions étaient à l’écran. J’ai également fait face à un gel constant qui m’a fait penser que ma console allait planter, mais heureusement, cela ne s’est jamais produit. Si vous décidez de jouer à ce jeu, vous voudrez jouer en mode performance pour la meilleure expérience. En fait, c’est ce qu’on m’a dit dans mon e-mail qui accompagnait un code de révision pour le jeu, donc même ils savaient qu’il était en mauvais état.

J’ai vraiment apprécié certaines parties de Forspoken mais dans l’ensemble ? C’est un sac mélangé. Je me suis beaucoup amusé avec le combat et certaines parties de son histoire, mais le jeu est freiné par une conception de jeu maladroite, une mauvaise écriture dans l’histoire et des problèmes de performances. Tout le monde l’a appelé un flop, surtout après qu’il se soit vendu moins que Hi-Fi Rush sur Steam, un jeu qui a été annoncé et sorti le même jour après la sortie de Forspoken. Avec l’état actuel de l’industrie du jeu, les chances d’une suite sont minces, ce qui est dommage. Il y a tellement de potentiel ici, mais finalement c’est gaspillé. Peut-être que Luminous Productions peut avoir un retour à la Cyberpunk 2077 pour gagner plus de fans, mais cela semble peu probable.