Tower Of Fantasy – Capacités et matrices d’armes d’Alyss

Tower of Fantasy Alyss Weapon abilities and Matrices
Capacités et matrices des armes Tower of Fantasy Alyss
Image via Hotta Studio

Le temps est enfin arrivé pour la sortie de Tower of Fantasy Version 2.3, Wandering Amidst Miasma. Alyss est le dernier waifu de Frost à honorer notre présence dans Tour de la Fantaisie. Ce frost-main utilise l’arme appelée Aile inflexible, une arme spéciale à lame de chaussure liée à la mentalité de l’utilisateur. Nous avons détaillé les capacités et les matrices des armes d’Alyss dans ce guide si vous souhaitez en savoir plus sur les capacités d’Alyss.

Tower of Fantasy – Capacités d’armes d’Alyss

capacités d'armes de la tour de fantaisie alyss
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Elle sera publiée en tant que dernière commande limitée Simulacrum le 2 février 2023, avec la version 2.3 Amidst Miasma.

L’aile inflexible d’Alyss a deux types d’attaques passives. Le premier est coquille de glace ; lorsque son arme est complètement chargée, la prochaine attaque gèlera les cibles pendant 2 secondes et les laissera gelées pendant 6 secondes. Lorsque vous brisez la coquille de glace, elle inflige des dégâts supplémentaires égaux à 151 % de l’ATK. De plus, lorsque vos cibles sont gelées, leur taux de charge d’arme sera réduit à 50%.

La seconde est Résonance de givrece qui augmentera Givre l’ATQ de 15 % et Résistance au gel de 25 %. Cependant, vous devrez l’activer en équipant deux ou plusieurs armes Frost.

Attaques d’ailes inflexibles

Normal – Ailes Inflexibles a cinq attaques normales.

Arc du cygne – Au sol, les Ailes inflexibles peuvent lancer cinq attaques consécutives.

  • Première attaque : inflige des dégâts égaux à 101,3 % d’ATK +5 et repousser la cible sur une courte distance.
  • Deuxième attaque : inflige des dégâts égaux à 107,3 ​​% d’ATK +6 et faire reculer la cible de manière significative.
  • Troisième attaque : Inflige des dégâts égaux à 116,4 % d’ATK +6 et repousser la cible sur une courte distance.
  • Quatrième attaque : Inflige des dégâts égaux à 141,8 % d’ATK +7 et suspendre la cible.
  • Cinquième attaque : inflige des dégâts égaux à 241,5 % d’ATK +13 et lancer la cible.

Combo Balayage – En vol, utilisez l’attaque normale pour attaquer cinq fois de suite et consommez de l’endurance.

  • Première attaque : inflige des dégâts égaux à 72,1 % d’ATK +4.
  • Deuxième attaque : inflige des dégâts égaux à 65,6 % d’ATK +3.
  • Troisième attaque : Inflige des dégâts égaux à 115,8 % d’ATK +6.
  • Quatrième attaque : Inflige des dégâts égaux à 131,1 % d’ATK +7.
  • Cinquième attaque : inflige des dégâts égaux à 343,9 % d’ATK +18 et livrer un renversement.

Flash dansant

Lorsque vous utilisez Swan Arc, appuyez et maintenez l’attaque normale pour rapprocher les cibles et infliger des dégâts égaux à 303,9 % d’ATK +16 à toutes les cibles à portée. L’attaque finale suspendra fortement la cible et infligera des dégâts égaux à 95% d’ATK +5.

Plongée rapide

appuyez et maintenez une attaque normale en vol, ou vous pouvez utiliser une attaque normale tout en grimpant, en sautant en arrière ou en utilisant le Jetpack pour déclencher Pummel. En tombant, vous infligez des dégâts égaux à 95% d’ATK +5 à chaque coup et consomme continuellement de l’endurance.

Valse

Maintenez le bouton d’attaque normale. Cela infligera des dégâts égaux à 104,5 % d’ATK +6 à la cible. L’attaque finale inflige des dégâts égaux à 190% d’ATK +10. Pendant ce temps, vous gagnerez en hypercorps et consommerez continuellement de l’endurance.

Dodge -Alyss a trois formes d’esquive dans Tower of Fantasy

Esquiver (Ordinaire)

Avant d’être touché, esquivez pour déclencher Phantasia ; cela réduira la vitesse des ennemis dans la zone. De plus, vous deviendrez immunisé contre l’étourdissement pendant 0,5 seconde en esquivant.

Formulaire de danse

Après avoir esquivé en arrière, appuyez sur l’attaque normale 3 fois de suite pour infliger des dégâts égaux à 572,8 % d’ATK +30 à la cible ; de plus, cela suspendra fortement la cible au premier coup.

État latent (Mode papillon)

Esquivez avant de tenir pour entrer dans l’état latent. Pendant cet état, l’endurance sera constamment consommée, augmentant la vitesse de 50%. Cependant, vous pouvez augmenter la vitesse en 50% en activant Chilling Field. Lorsque vous quittez cet état, vous pouvez infliger des dégâts égaux à 305,1 % d’ATK +16 à toutes les cibles proches et figez-les pendant 2 secondes.

Compétence

Champ de refroidissement

Cette attaque vous permet de rassembler des cibles, puis d’infliger des dégâts égaux à 501,1 % d’ATK +26 à eux et les suspendre fortement. Cette compétence durera 30 secondeset il y aura un temps de recharge de 25 secondes.

Décharge

Nuit étoilée

Lorsque la charge de l’arme est pleine ou que Phantasia est déclenchée, passer d’une arme à l’autre supprimera tous les affaiblissements du porteur et déclenchera une compétence de décharge. Cela inflige des dégâts égaux à 727,9% d’ATK +38 et les lance fortement, pendant lesquels l’immunité aux dégâts dure 2,6 secondes.

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Tour de la Fantaisie – Ensemble Alyss Matrices

Le meilleur ensemble de matrices que nous pouvons recommander pour Alysse est-elle ensemble 4 pièces. Cet ensemble augmente les dégâts finaux de 12 % à 17 % pendant 18 secondes lors de l’utilisation de la compétence de décharge d’Aile inflexible, cumulable jusqu’à 2 fois. Vous pouvez également réduire votre consommation d’endurance de 50 % lorsque vous utilisez l’état latent.


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