Meilleures civilisations et leaders pour le commerce et gagner de l’argent dans Civ 6

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Image du titre Civ VI
Écran titre Civ VI | Image de 2K/Firaxis

Dans Civ 6, chaque type de victoire dépend en partie de la disponibilité de fonds. Si vous visez une victoire de domination, vous devez avoir une armée permanente coûteuse. Si vous voulez une victoire culturelle, vous devez payer des frais d’entretien pour entretenir de nombreux bâtiments. Quel que soit votre chemin, vous devez produire des fonds pour y arriver.

Dans Civ 6, il existe de nombreuses façons d’obtenir de l’argent : par le commerce, certains types de bâtiments, des bonus de proximité et, dans les modes appropriés, par le biais de héros, d’industries et de sociétés. Vous obtiendrez également de l’argent en explorant la carte et en rencontrant des “huttes de goody” ou en nettoyant des campements barbares, en particulier en mode Clans barbares.

Voici les meilleurs civs et leaders à diriger si vous voulez gagner de l’argent facilement et durablement.

5 meilleurs civs et leaders qui gagnent de l’argent

Parce que certaines civilisations ont plusieurs options de chef, j’ai été précis sur les combinaisons les plus efficaces.

Mansa Musa de l’Empire du Mali

Historiquement, Mansa Musa était l’homme le plus riche de l’histoire – et cela inclut les milliardaires actuels comme Elon Musk, Jeff Bezos et Bill Gates. Dans Civ VI, Mansa Musa est disponible dans l’extension Gathering Storm. Il a une capacité de leader phénoménale : les Marchands du Sahel. Chaque fois qu’il entre dans un âge d’or, la capacité de la route commerciale de Mansa augmente de 1 – de manière permanente. De plus, toutes ses routes commerciales internationales fournissent un or supplémentaire par tuile de désert plate à l’origine de la route commerciale. Cela s’additionne rapidement. Pour rendre les choses encore meilleures, il a un remplaçant commercial plus lucratif.

Gros plan sur deux routes commerciales dans Civ 6 |  Image par Firaxis Games
Gros plan sur deux routes commerciales dans Civ 6 | Image par Firaxis Games

Avec Mansa, votre meilleure stratégie est de construire tôt des routes commerciales (et de les protéger), d’empiler tous les bonus commerciaux possibles, de trouver des villes entourées de tuiles dessert, puis de récolter l’argent. Habituez-vous à terminer de nombreux objets et mises à niveau uniquement avec de l’argent.

João III de Portugal

Chaque fois que Joao III rencontre une nouvelle civilisation pour la première fois, il obtient +1 à sa capacité commerciale. C’est sa capacité de leader, Porta do Cerco. Gardez cela à l’esprit lorsque vous configurez votre jeu : plus vous incluez de civilisations, plus vous pouvez avoir de routes commerciales. Bien que cela diminue vos chances de victoire, c’est extrêmement lucratif.

Construisez des ports et des hubs commerciaux pour exceller avec Joao, mais n’oubliez pas que ses capacités reposent sur le commerce côtier (vous devez donc développer la technologie maritime et toutes les technologies liées à la mer qui vous accordent des bonus de mouvement maritime, dès que possible pour obtenir la gamme maximale pour vos commerçants).

Le Portugal ne peut commercer qu’avec des villes côtières ou des villes qui ont des ports. Bien que cela rende la civilisation difficile à jouer en fonction de la carte, les compromis en valent la peine : les marchands de Joao peuvent voyager plus loin sur la mer et ils peuvent embarquer immédiatement. Combinez cela avec les bonus de mouvement maritime susmentionnés et vous écraserez toute autre civilisation en matière de commerce côtier.

Conseil: Si vous aimez les régions côtières et le commerce, l’Angleterre et la Polynésie sont également dignes d’attention.

Jadwiga de Pologne

Jadwiga de Pologne | Image par Firaxis Games

Jadwiga est un mélange idéal d’un monarque qui gagne de l’argent et d’un maître de la religion. La clé pour gagner de l’argent en tant que Jadwiga est, bien sûr, grâce à la foi et aux reliques. Ses bonus sont construits sur des reliques, ce qui signifie que vous devriez envisager de rejoindre la société secrète Voidsingers dès que possible.

Au fur et à mesure qu’ils avancent à travers les âges, les Voidsingers accordent des cultistes, que vous achetez par la foi. Ceux-ci sont relativement peu coûteux à l’achat et vous pouvez les créer en masse. Lorsque les cultistes dépensent leur dernière charge (pour réduire la loyauté dans les villes de leurs adversaires), ils ont une chance de générer des reliques.

Pour Jadwiga, chaque relique génère +2 foi, +2 culture et +4 or. Vous pouvez également empiler des reliques générées par des héros si vous jouez avec Heroes & Legends activé. Si vous souhaitez remporter une victoire religieuse tout en assurant la richesse, Jadwiga est la voie à suivre.

Trajan de l’Empire romain

Si vous êtes désireux d’une victoire de domination et que vous aimez financer votre armée avec beaucoup de ressources en or et des bonus cumulatifs, envisagez de jouer en tant que Trajan.

Trajan vise à gagner de l’argent grâce à l’expansion et à créer rapidement un immense empire. Pour gagner de l’argent en tant que Trajan, vous devrez précipiter l’ingénierie dans votre arbre technologique. Les routes commerciales internes de Rome (bien qu’internationales aident également) offrent des bonus d’argent massifs grâce au mécanisme “Tous les chemins mènent à Rome”. Mettez votre argent en banque, car vous voudrez passer à Legions dès que possible, ce qui peut arriver avant que vous obteniez la carte de politique correspondante pour réduire les coûts de mise à niveau. La Légion est votre pain et votre beurre pour une armée de domination à Rome.

Victoria d’Angleterre

La reine Victoria dans Civ VI | Image par Firaxis Games

Connue pour son vaste empire, la reine Victoria utilise les ressources à sa disposition pour que la richesse génère encore plus de richesse. Fidèle à sa nature historique, Victoria brille lorsque ses forces mettent les voiles et qu’elle commence à coloniser d’autres continents.

La mise à jour Gathering Storm a apporté une modification à la capacité de leader Pax Britannica existante de Victoria, ce qui a vraiment changé la donne en termes de revenus que sa capacité peut générer. Auparavant, Pax Britannica autorisait une unité de mêlée libre avec chaque nouvelle ville fondée en dehors de son propre continent. (Ceci est en soi une fonction économique, car il en coûte de l’argent et/ou de la production pour générer une unité pour chaque ville, ou pour en fabriquer une et l’expédier à travers la mer avec vos colons.)

Avec la mise à jour, cette unité de mêlée gratuite ne s’applique qu’à la première ville de chaque continent – ​​cependant, le compromis en vaut la peine : vous obtenez une route commerciale lorsque vous avez également trouvé une ville sur un nouveau continent. C’est une incitation majeure à jouer un jeu colonialiste comme Victoria.

Combinée à ses prouesses pour la navigation, cette capacité fait de Victoria une véritable puissance commerciale sur n’importe quelle carte avec un océan.

Si vous essayez de nouvelles stratégies, il est conseillé de choisir une civilisation et un leader disposés à générer facilement de l’argent et/ou à faire du commerce. Cela rend ces cinq leaders et civs les plus rentables idéaux pour expérimenter de nouvelles techniques dans le jeu.

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