Comment battre le faux Peppino dans la tour à pizza

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Image via Tour De Pizza

Les sosies maléfiques des personnages principaux n’ont rien de nouveau dans les jeux vidéo. Le concept existe depuis des décennies car il constitue un concept de veille assez solide pour les boss de fin de partie. Considérant cela, cependant, comment pouvons-nous rendre un sosie intéressant de nos jours ? Que diriez-vous de les rendre incroyablement troublants? Voici comment battre Fake Peppino dans Tour des pizzas.

Comment battre le faux Peppino dans la tour à pizza

Fake Peppino est le quatrième patron de Pizza Tower et… eh bien, il est exactement ce à quoi il ressemble. Une imitation de notre héros avec des proportions déformées, un sourire un peu trop grand et la capacité de générer une quantité apparemment infinie de doublons. Ses mouvements rappellent tous ceux de Peppino, mais avec quelques rebondissements distinctifs pour vous faire deviner.

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Ce combat est une question de timing et de positionnement. Fake Peppino et ses clones se déplacent tous selon des schémas très particuliers, et une fois que vous voyez à travers son rythme, vous pouvez facilement l’amener là où vous le voulez, à condition de ne pas être submergé par les clones. Pour endommager Fake Peppino, il vous suffit de le saisir deux fois pour l’étourdir, puis de le frapper une troisième fois pour lui infliger un point de dégâts.

Voici les mouvements que Fake Peppino utilisera, dans cet ordre précis :

  • Dash Grab: Fake Peppino courra vers vous et tentera de vous saisir. Récupérez-le simplement pendant qu’il court. Après l’avoir endommagé, ses clones tenteront de vous attraper les uns après les autres ; sauter par-dessus eux.
  • Sauter : le faux Peppino saute haut dans les airs et tente d’atterrir sur vous. Attrapez-le après qu’il ait atterri. Ses clones feront alors de même en succession rapide, alors fuyez.
  • Mach Dash : Fake Peppino courra dans toute la pièce à grande vitesse avant de s’arrêter, lorsque vous pourrez l’attraper. Ses clones courront alors sur les murs et tenteront de vous bombarder en piqué. Dash à gauche et à droite sur les murs pour les éviter.
  • Super Jump : Fake Peppino saute au plafond, puis redescend vers vous plusieurs fois rapidement avant de vous reposer, lorsque vous pouvez l’attraper. Ses clones apparaîtront en ligne sur le sol et sauteront ; il y aura toujours un espace dans leur ligne, alors restez là pour rester en sécurité. Ne vous précipitez pas ou vous le dépasserez.
  • Lancer : Fake Peppino arrachera sa tête et vous la lancera, puis courra pour la récupérer. Attrapez-le après qu’il ait remis sa tête en place. Ses clones courront sans tête des deux côtés de la pièce; restez au centre et sautez à gauche et à droite dessus.
  • Provocation : Fake Peppino se moquera dans les airs, lançant des projectiles rebondissants. Attrapez-le après qu’il ait atterri. Deux clones se moqueront des deux côtés de la pièce pendant que des clones sans tête entrent. Encore une fois, restez au centre et ajustez votre positionnement pour éviter les projectiles, en sautant périodiquement pour éviter les sans tête.

Deuxième phase de Fake Peppino

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Image via Tour De Pizza

Pour la deuxième phase, Fake Peppino effectuera les mêmes mouvements dans le même ordre. Cependant, au lieu de faire une pause pour laisser ses clones se battre après avoir subi des dégâts, un clone l’aidera constamment, effectuant le même mouvement que lui. Vous ne pouvez pas blesser le clone, alors évitez-le et concentrez-vous sur le fait d’endommager Fake Peppino lorsqu’il se laisse ouvert. N’oubliez pas que le clone porte toujours une tenue de couleur plus foncée.

Après avoir drainé à nouveau la santé de Fake Peppino, le sol se brisera et vous laissera tomber tous les deux dans un couloir sombre. Il se transformera en un monstre géant et commencera à vous poursuivre, alors commencez à courir. Il n’y a pas de pièges ou d’ennemis à craindre ici, continuez simplement à courir aussi vite que vous le pouvez et ne vous arrêtez pas avant d’avoir atteint la porte à la fin.

Techniquement, vous n’avez pas battu Fake Peppino, car il est toujours là après votre évasion, mais bon, je pense que c’est à peu près tout ce que nous pouvons espérer interagir avec ce type.


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