N’importe quel lanceur de sorts de magasin à un dollar peut courir en agitant sa baguette et en tirant des étincelles sur n’importe qui, mais cela n’aide pas beaucoup quand ils ne savent pas comment ne pas se faire assommer. Après tout, savoir comment ne pas se blesser dans un combat est tout aussi important que de se battre soi-même, sinon plus. Pour aider à marteler cette leçon, voici comment terminer le devoir 2 du professeur Hecat dans Héritage de Poudlard.
Comment terminer la mission 2 du professeur Hecat – Guide de l’héritage de Poudlard
Pour rappel, le professeur Hecat est votre professeur de défense contre les forces du mal, enseignant aux étudiants de Poudlard les meilleures façons de se défendre contre les sorciers malveillants et les simples imbéciles. Après avoir terminé sa première mission, elle vous apprend le charme de fabrication de feu, Incendio, mais si vous recherchez une expérience de combat plus pratique, elle a encore des devoirs pour vous.
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Pour la deuxième mission du professeur Hecat, elle veut que vous vous entraîniez à esquiver les attaques ennemies, ainsi qu’à lancer Incendio. Contrairement à certaines des autres quêtes de ce jeu, vous n’obtiendrez pas de waypoint sur votre carte pour celle-ci, mais c’est simplement parce que vous pouvez la terminer à peu près partout où vous pouvez trouver un combat.
Pratiquer les tactiques de combat
Partez dans le monde ouvert et cherchez les ennuis. Vous pouvez choisir un combat avec n’importe quel ennemi, qu’il soit humain ou bête, bien qu’un autre lanceur de sorts comme un Poacher Tracker puisse être un peu plus facile à gérer.
Une fois que vous êtes dans un combat, attendez que l’ennemi vous frappe, puis appuyez sur le bouton indiqué pour effectuer une roulade d’esquive. N’oubliez pas que vous ne pouvez effectuer qu’une roulade d’esquive juste avant une attaque ennemie, alors gardez les yeux ouverts pour cette invite. Une fois que vous en avez réussi 10, il vous suffit de lancer Incendio 5 fois dans un combat. Pour l’un ou l’autre de ces objectifs, si vous êtes assommé ou battez accidentellement votre ennemi, vous pouvez simplement aller combattre quelqu’un d’autre. Tout cela ne doit pas nécessairement se produire en un seul combat.
Une fois que vous avez coché les jets d’esquive et les Incendios, retournez voir le professeur Hecat pour signaler vos progrès. En récompense, elle vous apprendra le mouvement du Charme Désarmant Expelliarmus, le sort aussi utile qu’amusant à dire (c’est-à-dire très !).
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