Comment terminer la quête “Fishbowl avec un ami” dans Mika et la montagne de la sorcière

Mika and the Witch
Mika et la montagne de la sorcière
Image via Chibig, Nukefist

Au début de Mika et la montagne de la sorcière, vous êtes chargé de gagner de l’argent, alors bien sûr vous devenez livreur. Ce faisant, vous devez prendre les colis du point « A » et les déposer avec leur destinataire. Votre première série de quêtes, “Fishbowl with a Friend”, vous expliquera comment voler avec votre balai, comment ramasser des objets et comment les déposer. Voici comment terminer la première série de quêtes.

Comment terminer la quête “Fishbowl avec un ami” dans Mika et la montagne de la sorcière

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Donc, pour terminer la démo, vous devrez gagner 3 pièces – une pour chaque sous-quête réussie terminée avec un bon timing. Parlez d’abord à Greff, qui vous engagera à contrecœur pour livrer des colis. Dans la démo, chaque package mène au suivant, alors ne vous inquiétez pas de vous perdre. Prenez le premier paquet et apportez-le au vieil homme qui pêche sur les quais à proximité, OVel.

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OVel acceptera le colis — mais faites attention de ne pas simplement lui jeter la boîte ou cela pourrait ne pas compter — et vous demander d’apporter de la nourriture à son petit-fils, Opick. Vous pouvez trouver OPick juste un peu au large dans un petit bateau de pêche. Profitez-en pour vous familiariser avec la mécanique du vol. Parlez à OPick pour terminer la deuxième sous-quête, et il vous demandera d’attraper un poisson dans un bocal à poissons et de le donner à OVel.

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Prenez le bocal à poissons à proximité puis envolez-vous. C’est là qu’il obtient un petit difficile. Le poisson sortira la tête de l’eau et attendra quelques secondes avant d’y retourner. On peut avoir l’impression qu’il est effrayé à mesure que vous vous rapprochez, mais ce n’est pas du tout le cas. Apprenez quand les poissons vont apparaître, combien de temps ils resteront au-dessus de l’eau et chronométrez-les juste à droite afin que vous puissiez en attraper un dans votre aquarium.

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En cas de succès, prenez le poisson et apportez-le à OVel. Il vous assurera qu’il ne mangera pas le poisson, qu’il sera transféré dans un aquarium. Si vous avez terminé chacune de ces trois sous-quêtes, vous devriez alors être invité à retourner auprès de Greff et à recevoir votre paiement. Ensuite, vous serez ramené à Allegra, qui vous donnera un nouveau balai en échange des trois pièces. Peu de temps après, la démo se termine.


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