Civilization VI est un jeu de systèmes imbriqués, nécessitant une combinaison de chance et de stratégie à maîtriser. C’est un jeu qui récompense une attention particulière à ses multiples chemins vers la victoire. Parfois, vous pourriez juste avoir une mauvaise course et vous retrouver dans une situation difficile. La bonne nouvelle est qu’il existe un moyen de sortir de ces situations difficiles. Le système d’âge peut faire pencher la balance en votre faveur et transformer une course difficile en une navigation fluide. Le plus utile d’entre eux (mais aussi le plus difficile à obtenir) est l’âge héroïque. Lorsqu’il est déclenché, il offre des bonus importants à une civilisation en difficulté. Bien que cela demande du travail, avec les bons conseils, espérons-le, votre Civ peut marquer un âge héroïque et résister à l’épreuve du temps.
Comment fonctionnent les âges
Tout d’abord, il est important de savoir comment fonctionnent les âges dans le jeu. À chaque ère, vous gagnez des points dans votre score d’ère. Vous pouvez vérifier votre score d’ère et le nombre de points dont vous avez besoin pour atteindre l’âge suivant en regardant la barre de progression enroulée autour de votre compteur “prochain tour” ou en ouvrant le menu de l’ère en haut à droite de l’écran. Les ères avancent à chaque fois qu’une civilisation atteint la prochaine ère technologique, déclenchant un compte à rebours pour que toutes les autres civilisations concluent tout ce qu’elles font avant que la prochaine ère ne se produise.
Vous gagnez des points de score d’ère à partir de :
- Passer à la prochaine ère technologique
- Fonder une ville dans des endroits spécifiques (tels que des plaines inondables ou à proximité de volcans)
- Obtenir une grande personne ou un héros
- Devenir suzerain d’une cité-état
- Visite d’un village tribal
- Passer à la prochaine ère culturelle
- Gagner l’unité militaire unique de votre civilisation
- Fonder sa propre religion
- Trouver une merveille naturelle
- Construire n’importe quelle merveille
Il existe quatre types d’âge que vous pouvez rencontrer :
- Dark, qui donne d’énormes pénalités de fidélité et offre des cartes civiques dystopiques que vous pouvez adopter dans votre gouvernement
- Normal, qui ne vous donne rien et n’offre qu’un boost à votre score d’ère basé sur le déclenchement de boosts technologiques ou la construction de bâtiments
- Golden, qui vous donne d’importants bonus de fidélité et vous donne accès à des dédicaces. Les dédicaces sont des bonus temporaires pour votre civilisation qui peuvent stimuler la recherche, vous permettre de déclarer des types spéciaux de guerres et d’augmenter votre production culturelle, entre autres.
- Héroïque, qui vous donne tous les boosts d’un âge d’or, mais vous permet de choisir trois dédicaces pour booster votre civilisation, au lieu d’une. Bien que les exigences soient délicates, cela peut être un énorme swing dans le gameplay.
Obtenez un âge sombre
Le processus pour obtenir un âge héroïque est simple : vous devez d’abord plonger votre civilisation dans un âge sombre. Pour qu’un âge sombre se déclenche, vous devez atteindre l’ère suivante sans que cette barre soit remplie.
Alors que c’est simple, c’est aussi extrêmement contre-intuitif, surtout en début de partie. Étant donné que tout, de la découverte de villages à la découverte de merveilles naturelles, peut augmenter votre score d’ère, vous accumulez des points assez rapidement. Pour obtenir un âge sombre, vous devez faire des choses qui feront des premières parties de votre jeu un enfer. Cela comprend le fait de retarder l’envoi d’envoyés dans les cités-états (vous obtenez un score d’ère pour chaque suzerain), de fonder des villes et même d’explorer la carte afin que vous puissiez maintenir votre score d’ère bas.
Le moyen le plus simple d’obtenir un âge sombre est d’attendre les dernières étapes du jeu, lorsqu’il y a moins de façons d’accumuler le score de l’ère. Le sweet spot semble être quelque part autour de l’ère médiévale. Dans les époques antérieures (comme l’Antiquité et le Classique), vous trébuchez pratiquement sur des événements qui augmentent votre score (lors de vos recherches, le simple fait d’avancer des tours totalisait les douze points nécessaires pour marquer un âge normal à l’époque antique). Dans les époques ultérieures, il devient trop coûteux de basculer dans un âge sombre, surtout exprès. Moins vous avez d’options de découverte, plus il est facile de maintenir ce score bas. Une fois que vous avez atteint l’âge des ténèbres, félicitations ! Vous êtes à mi-chemin.
Obtenez un âge d’or après avoir atteint un âge sombre
Ce serait l’autre partie de l’équation “simple mais délicate et contre-intuitive”. Après avoir plongé votre civilisation dans le nadir absolu de son développement culturel et technologique, vous devez la faire sortir de là dans un âge d’or.
Un âge d’or se produit lorsque vous dépassez le score d’un âge normal d’un certain nombre de points. Habituellement, c’est le double du score d’un âge normal.
La mécanique de l’âge ne change pas beaucoup, mais vous avez maintenant un calendrier très serré. Vous devez faire tout votre possible pour accumuler ces points d’ère. Envoyez des émissaires, précipitez toutes les technologies ou dépensez de l’argent et de la foi sur l’écran Great Persons. Vous devez également le faire contre vos pénalités de loyauté Dark Age, qui vont vous garder un peu déséquilibré.
La bonne nouvelle est que les points requis pour sortir d’un âge sombre sont abaissés, pour faciliter le rattrapage et le retour à un âge normal. Si vous pouvez le balancer, passer d’un âge sombre à un âge d’or sera beaucoup plus facile qu’il n’y paraît. Ce sera toujours difficile – une grande partie du score de l’ère est entièrement basée sur les événements qui vous sont disponibles, mais la tâche n’est pas complètement impossible. Votre récompense est trois douces dédicaces et l’envie de toutes les autres civilisations du conseil d’administration.
Besoin de plus de conseils sur les endroits difficiles d’accès dans Civilization VI ? Essayez comment faire face à un âge sombre ou Comment débloquer l’ordre hermétique