Comment obtenir toutes les fins dans le karaoké

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Image via l’art de Chilla

Chilla’s Art est de retour avec son dernier jeu d’horreur, The Karaoke. Où cette fois, les événements horribles se déroulent à l’intérieur d’un bar karaoké. Pendant que vous jouez à travers la courte expérience d’horreur, vous l’avez deviné, une adolescente faisant face et essayant de survivre aux actions des harceleurs. Prendre des paramètres décontractés tels que des magasins, des bars, des bains publics et des stations de radio et les rendre dangereux et peu fiables est ce que Chilla’s Art fait de mieux. Dans The Karaoke, jouez au jeu tout en essayant de vous rafraîchir après votre longue journée d’école avec votre bon ami. Mais au fur et à mesure que la soirée avance, le plaisir du bar karaoké est supprimé alors que le harceleur se rapproche de vous deux. Voici comment obtenir chaque fin dans The Karaoke.

Comment obtenir toutes les fins

Vous progresserez naturellement dans le jeu, apprenant lentement ce qui arrive à votre amie Moeka via vos appels téléphoniques avec elle. C’est jusqu’à ce que le harceleur soit révélé que le point culminant de l’horreur frappe, où vous devez faire un choix en une fraction de seconde pour sauver la vie de nos protagonistes avant qu’elle ne soit la prochaine victime. Avec l’entrée bloquée par un camion, que ferez-vous pour assurer votre survie ? Ce que vous décidez de faire ici affecte le résultat que vous obtiendrez dans The Karaoke. Vous avez 4 minutes pour comprendre ce que vous devez faire pour survivre à l’invasion à l’intérieur du bar karaoké.

À chaque fin que vous obtenez, vous recevez des indices sur les actions possibles que vous pouvez entreprendre pour modifier le résultat du jeu. Ces objets qui vous sont montrés sont la boîte à gants de voiture, l’horloge, le couteau, la clé à l’intérieur du casier et une caméra cachée.

Fin 1/6

Dirigez-vous directement vers la réception, sur le sol, vous trouverez la clé du placard du concierge. Ramasser. Descendez le couloir sur la droite, ne tournez à gauche dans aucun des couloirs adjacents. Au lieu de cela, vous voulez que la pièce au bout du couloir soit mise en évidence par la porte bleue. À l’intérieur, vous trouverez un couteau que vous pourrez équiper. Le dialogue vous invite à vous placer derrière l’intrus, car vous ne pouvez pas l’attaquer de front. La minuterie continuera à cliquer vers le bas où vous vous rendrez rapidement compte que l’intrus est en effet à l’intérieur du bar karaoké, à votre recherche. Vous devez attendre qu’il ait le dos tourné et marcher derrière lui.

Heureusement, il ne réagit pas à vos pas, vous n’avez donc pas besoin de vous accroupir furtivement vers lui. Approchez-vous, assurez-vous qu’il ne vous voit pas et appuyez sur la touche d’interaction pour le poignarder. La fin révèle que l’intrus meurt de la blessure par arme blanche, mais l’expérience a été si traumatisante que notre protagoniste est submergé par la culpabilité. Hantée par des cauchemars récurrents, elle essaie de reprendre une vie normale mais rien ne se sentira jamais comme avant cette nuit-là.

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Fin 2/6

Lorsque vous revenez au début du jeu, un autre résultat que vous pouvez dicter peut être atteint grâce à votre choix d’interaction. La première chose que vous voulez faire à l’intérieur du terrain de basket est d’interagir avec l’horloge. Vous remarquerez à quel point il est tard et le direz à votre premier Moeka. Réalisant cela, au lieu de jouer au basket, vous décidez de nettoyer et d’aller au karaoké. Au lieu de vous changer et de vous précipiter au bar karaoké, vous vous nettoyez et vous préparez à partir avec Moeka. Après vous être changé, faites demi-tour et ouvrez le casier en face du vôtre. Une petite clé peut être obtenue ici.

Lorsque vous parlez à Moeka à l’extérieur pour préparer vos vélos, elle vous dit qu’elle a oublié sa clé. Mais parce que vous l’avez ramassé, vous pouvez lui donner la clé. Cela signifie que vous allez tous les deux au bar karaoké ensemble. La fin est atteinte en ce moment, où les amis vont soulager leur stress en chantant au karaoké. Avec le temps qui passe, le bonheur ignorant de ce qui aurait pu leur arriver cette nuit-là.

Fin 3/6

Cette fois, vous devez vous diriger vers les vestiaires après avoir remarqué l’heure une fois de plus. Dans la pièce, vérifiez sous la table au fond de la pièce, à côté du casier de Moeka. Vous trouverez une caméra cachée ici, probablement placée par Coach. Le Coach vous rattrapera mais ne lui dites pas comment vous avez trouvé la caméra. Cela vous permet de quitter l’école en toute sécurité, en sortant du terrain sans votre vélo alors que vous vous précipitez vers le poste de police. Une séquence de poursuite s’ensuit et le coach comprend rapidement votre comportement.

La fin montre comment rien n’est venu d’aller à la gare en raison de l’insuffisance de preuves qui ne pouvaient pas indiquer que l’entraîneur surveillait illégalement les filles à l’intérieur des vestiaires. Nous découvrons que malheureusement les événements de cette journée sont encore arrivés à notre amie Moeka. Tout au long de chaque chemin, votre décision de répondre aux appels de Moeka est impérative pour sa survie. Sans elle, les événements qui se déroulent la conduisent à se suicider.

Fin 4/6

Cette fois-ci, sélectionnez la deuxième option après avoir récupéré la caméra cachée. C’est pour dire au Coach que vous l’avez trouvé. Ici, il vous proposera un retour à la maison dans lequel vous ne pouvez pas refuser. Prenez votre vélo et placez-le à l’arrière du camion de l’entraîneur, vous le reconnaîtrez dès votre première partie comme le véhicule bloquant l’entrée du bar karaoké. Ne faites rien à l’intérieur de la voiture. Attendez que le Coach apparaisse, cela entraînera la fin suivante. Bien qu’il ne nous soit pas expliqué que notre protagoniste est traumatisée par les événements, nous racontant à quel point elle est pétrifiée par les hommes, nous pouvons deviner les choses horribles qui lui seraient arrivées.

Fin 5/6

Trouvez la caméra cachée une fois de plus, parlez-en au Coach et placez votre vélo à l’intérieur du camion. Lorsque vous entrez dans la voiture, interagissez avec la boîte à gants pour l’ouvrir. Un dossier peut être trouvé à l’intérieur, d’obtenir des photos de camarades de classe. Avec des preuves matérielles de la découverte de la caméra cachée et des photographies de mineurs, notre protagoniste sort du camion et de l’enceinte de l’école.

Le Coach la remarque à nouveau, réalisant ce qu’elle a obtenu. Une séquence de poursuite recommence. En vous rendant au poste, vous montrez à la police votre preuve. Cette fois, c’est plus que suffisant pour arrêter le Coach. Vous voyez une scène de la police arrêtant l’entraîneur, avec Moeka debout à côté de vous. Heureuse et sûre qu’elle n’aura pas à vivre les actes horribles que l’entraîneur a fait subir à d’autres camarades de classe.

Fin 6/6

La fin finale est obtenue en survivant aux 4 minutes alors que Coach recherche à travers le bar karaoké noir. Au lieu de ramasser la clé du concierge, cachez-vous sous la table à l’intérieur de la salle 12. Faites-le immédiatement, sinon vous devrez vous faufiler autour de Coach pour vous rendre dans la salle. Interagissez avec la table dans la salle de karaoké pour vous cacher en dessous. Le Coach entrera mais ne vous trouvera pas. En survivant aux 4 minutes, la police se présentera et arrêtera Coach. On y apprend en intégralité les crimes qu’il a commis contre d’autres camarades de classe. Y compris ce qui est arrivé à Moeka. La peur permanente qui réside dans Moeka a été précédemment notée en terminant 4/6 de la même peur qui reste avec notre protagoniste si elle est attrapée.


C’est notre guide complet sur la façon d’obtenir chaque fin dans le nouveau jeu d’horreur de Chilla’s Art, The Karaoke. Pour plus de contenu d’horreur indépendant, n’hésitez pas à consulter notre article connexe : The Backrooms Was Only The Beginning – Analog Horror Could Be The Next Big Indie Wave ou How To Get All Endings in Chilla’s Art The Bathhouse. Vous pouvez également nous suivre sur notre Facebook page pour rester à jour sur tout ce qui concerne l’horreur, AAA ou Indie.