Chilla’s Art L’histoire et les fins du karaoké expliquées

chillas-art-the-karaoke-2
chillas-art-le-karaoké-2
Image via l’art de Chilla

Chilla’s Art revient avec son dernier jeu d’horreur court basé dans le cadre d’un bar karaoké. Son titre japonais révèle que le jeu se jouerait en tant que protagoniste chantant seul en karaoké. Comme avec la majorité des jeux Chilla’s Art, l’histoire suit Mira, une adolescente japonaise qui est traquée par quelqu’un. C’est un autre brûleur lent mais qui a l’un des points culminants les plus terrifiants à ce jour. Mais qu’est-ce que l’intrigue du karaoké ? En quoi diffère-t-il des autres jeux d’horreur du développeur ? Eh bien, cet article plongera dans l’histoire et la fin du jeu. Plongeons-nous dans le monde de Chilla’s Art.

L’histoire du karaoké

Le karaoké commence par un écran noir et une belle touche de doublage japonais. Notre protagoniste plante le décor pour le début du jeu. Nous apprenons que le but de ce jeu est d’aller chanter au karaoké avec notre amie Moeka après avoir terminé leurs activités parascolaires de basket-ball. Cependant, comme le suggère le titre du jeu, nous irions seuls au bar karaoké. Alors qu’arrive-t-il à Moeka ? Eh bien, au fur et à mesure que vous jouez naturellement, le temps passera vite lorsque vous jouerez au basket avec Moeka. Lorsque votre coach entre dans la pièce en vous disant à tous les deux de rentrer chez vous. Forcé de rester derrière pour nettoyer, vous remarquez que Moeka n’est pas avec vous lorsque vous vous changez et que vous vous dirigez vers votre vélo. Vous n’en pensez rien. Peut-être qu’elle vous rencontrera au bar quand elle sera prête.

À l’intérieur du bar karaoké

Votre première information est révélée par Moeka qui vous dit qu’elle ne peut pas aller au bar karaoké car le Coach avait besoin de lui parler. Vous vous dirigez vers le bar et vous vous installez pour un créneau horaire de 2 heures. Entre chanter quelques chansons où le mécanisme de jeu est un jeu basé sur le rythme standard (Yakuza, n’importe qui ?), vous recevez des appels téléphoniques de Moeka. Le prochain que vous recevez est le début de l’horreur. Moeka est attaquée par quelqu’un au téléphone, s’exclame-t-elle et crie dans la panique pour que l’agresseur ne s’approche pas. Le téléphone raccroche après que Moeka ait supplié l’agresseur de ne pas la toucher. D’une manière ou d’une autre, notre protagoniste continue sa soirée, chantant plus de chansons et commandant de la nourriture et des boissons dans la chambre.

Qui est l’homme du couloir ?

Étrangement, chaque fois qu’elle va chercher où sa nourriture et ses boissons pourraient être, elles apparaissent comme par magie sur la table à l’intérieur de la salle 12. Lorsque vous allez prendre des rafraîchissements, un homme étrange et inquiétant apparaît dans le couloir, bloquant votre chemin. De retour dans votre chambre une boisson remplie est posée sur la table. Après avoir commandé de la nourriture et vérifié sa progression, le repas apparaît à nouveau dans la salle 12 lorsque vous n’y étiez pas. Ces moments agissent comme des faux-fuyants, vous rendant paranoïaque. Ils plantent l’idée dans votre tête que l’homme dans le couloir se moque de vous, vous narguant presque alors qu’il disparaît dans une autre zone du bar. Ce hareng rouge agit de la même manière que l’homme encapuchonné dans The Closing Shift, nous cachant le vrai harceleur. Hors de vue, hors de l’esprit.

Les cauchemars

Au cours de votre troisième chanson, l’écran apparaîtra sanglant, le son déformé et brusquement coupé en statique. C’est alors que Moeka vous a rappelé, bouleversée et clairement en pleurs, elle vous dit qu’elle ne peut pas venir. Lorsque vous quittez la salle 12, les lumières sont éteintes. Signifier que la télévision devenait déformée et étrange n’était pas quelque chose de inquiétant, mais le résultat d’un dysfonctionnement technique. Notre protagoniste vit un cauchemar, où elle voit Moeka pleurer du sang. Vous vous réveillez sur le canapé. Comment vous êtes-vous endormi ? La boisson qui vous a été laissée sur la table a probablement été piquée par l’homme dans le couloir. On peut le voir entrer dans votre chambre à des intervalles aléatoires, probablement pour vérifier si les médicaments ont pris effet.

La révélation

Lorsque vous vous réveillez, Moeka vous appelle une fois de plus, révélant qu’elle a pris une photo de son agresseur. On voit que c’est The Coach. La prochaine fois que vous essayez de joindre votre ami, le téléphone se déconnecte, Moeka a probablement été attrapée. Le bar étant maintenant vidé, aucun employé ne peut être trouvé à l’intérieur. L’entrée est également bloquée par un camion. Lorsque vous allez enquêter sur les caméras de sécurité, le harceleur est révélé. Coach entre dans le bar par la porte arrière. Mira téléphone à la police, se faisant dire qu’elle doit se cacher pendant 4 minutes jusqu’à leur arrivée. Lorsque le chronomètre arrive à zéro, Couch est arrêté et vous apprenez ses crimes. Malheureusement, Moeka n’a pas pu être sauvée et elle reste traumatisée par les événements de cette nuit. Le jeu se termine ici.

Les ennemis dans le karaoké

Il y a deux menaces principales dans le karaoké. L’un est l’entraîneur qui attaque Moeka et vient vous chercher ensuite après avoir appris où vous vous trouviez, probablement à la suite du traumatisme de votre ami. Le second cependant, c’est « l’employé » du bar qui apporte votre boisson et votre repas à table sans que vous le voyiez. Il dope votre verre pour vous rendre inconscient, évidemment pour profiter de vous dans la salle 12.

Les fins du karaoké

Le karaoké a 6 fins, vous rencontrerez probablement la fin 6/6 lors de votre première partie à moins que vous ne trouviez la clé du placard du concierge derrière la réception. Cette fin est obtenue en poignardant Coach qui mourra après avoir été transporté à l’hôpital. L’affaire est jugée comme une légitime défense en raison de preuves montrant les crimes antérieurs de Coach. Mais Mira est traumatisée par les événements, tout comme son amie Moeka qui a été attaquée cette nuit-là. Dans d’autres fins, telles que 4/6 et 5/6, vous pouvez trouver des preuves d’une caméra cachée dans les vestiaires et des photos d’autres filles dont Coach profitait à l’intérieur de la boîte à gants de son camion. Il est révélé que Coach agressait ces femmes. Vous devez vous demander si l’employé du bar karaoké agissait de son propre chef ou aidait l’entraîneur en assommant ces filles.

En relation: Comment obtenir toutes les fins dans le karaoké.

La meilleure fin que vous puissiez obtenir est la fin 5/6. En cela, après avoir rassemblé suffisamment de preuves pour mettre l’entraîneur derrière les barreaux, il est arrêté à l’école où Mira et Moeka ont évité d’être agressés. Les amis peuvent passer à autre chose, sachant qu’il ne fera plus de mal à une autre fille. Chilla’s Art met en lumière le monde terrifiant d’être une femme, en particulier une adolescente dont beaucoup essaieront de profiter.


C’est l’histoire de Chilla’s Art The Karaoke. Nous espérons qu’il a répondu à toutes vos questions concernant les événements qui se déroulent dans le jeu. Pour plus de contenu sur le jeu d’horreur indépendant, n’hésitez pas à consulter Comment échapper à tous les monstres dans les salles de classe et Comment obtenir toutes les fins dans l’enlèvement cannibale. Suivez-nous sur notre Facebook page si vous souhaitez rester à jour sur tous les derniers contenus de jeu écrits par nous.