Like A Dragon: Ishin – Les plus grands changements et différences

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Image via Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

La version originale de Like a Dragon Ishin est sortie en 2014 pour PlayStation 3 et PlayStation 4. C’était une sorte de suite de Like a Dragon Kenzan, se déroulant dans une période différente du passé du Japon, mais parce que ces jeux étaient tellement axés sur L’histoire du Japon, ils n’ont jamais atteint l’ouest. Jamais jusqu’à maintenant, en tout cas. Voici les plus grands changements et différences entre les versions de Comme un dragon : Ils étaient.

Like A Dragon: Ishin – Les plus grands changements et différences

Le premier et le plus important changement est, bien sûr, la traduction en anglais. Comme je l’ai mentionné, le jeu original était exclusif au Japon et n’avait pas de traduction officielle pour son texte (bien que des traductions de fans aient circulé). Le nouveau Ishin propose un script entièrement traduit et localisé, fraîchement sorti des presses RGG Studios. Pas de piste vocale en anglais, malheureusement, mais ces jeux sont quand même meilleurs en japonais.

Deuxièmement, les graphismes. La version originale d’Ishin a été construite dans le moteur propriétaire Kiwami de RGG Studios, le même moteur utilisé pour Yakuza 5, 0 et Kiwami. Le nouveau Ishin est construit dans Unreal 4 ; le tout premier jeu de la série à le faire, en fait. Grâce à cela, les graphismes, sans parler des performances générales du jeu, ont reçu un éclat majeur de la version originale.

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Troisièmement, les changements de distribution. Chaque personnage d’Ishin utilise un personnage Yakuza établi comme remplaçant d’un personnage historique, bien qu’ils ne puissent utiliser que des personnages de jeux jusqu’à Yakuza 5 dans l’original. Dans le remake, le casting est rempli de personnages supplémentaires de Yakuza 0, Yakuza 6 et Yakuza : Like a Dragon.

Changements de gameplay

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Image via Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

Le gameplay général du nouvel Ishin est pratiquement inchangé par rapport à l’original, qui était le jeu pionnier du système de style de combat vu plus tard dans 0 et Kiwami. Cela dit, il y a une poignée de petits ajustements.

  • Les cartes Trooper peuvent désormais être utilisées à tout moment plutôt que dans un jeu parallèle séparé
  • Certains boss ont des attaques plus fortes et plus flashy
  • Les patrons ont une grande barre de santé au lieu d’une multicouche
  • Le système de forge pour améliorer les armes a été révisé

Que vous ayez joué à l’original ou non (bien que si vous ne vivez pas au Japon, les chances que cela soit faible), le remake de Like a Dragon: Ishin est sûr d’être une expérience fraîche et amusante pour les purs et durs Yakuza et Comme un Dragon nouveaux arrivants.


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