Meilleur métal pour les armes dans la forteresse naine

Dwarf Fortress characters running in the background of its cover image
Personnages de Dwarf Fortress courant en arrière-plan de son image de couverture
Image via Bay 12 Games

Dwarf Fortress est un jeu très complexe. Et son armement n’est pas différent. La grande variété d’armes ne se résume pas simplement à «ce qui fait le plus de dégâts», mais à des détails tels que le type de coup que fait l’arme, la vitesse d’attaque, le poids, les chances de coup critique et plus encore. Un facteur déterminant d’une arme, cependant, est le métal dont elle est faite. Voici les meilleurs matériaux pour vos armes dans Dwarf Fortress.

Les armes blanches sont celles qui se concentrent sur le tranchage, la poussée et la coupe. En d’autres termes, toute arme qui insiste pour utiliser des arêtes vives pour attaquer des adversaires. Ces armes ont besoin de métaux solides et tranchants, car elles devront pénétrer les armures. Tant que le métal est de meilleure qualité que le métal de l’armure selon la hiérarchie suivante, alors tout devrait bien se passer. Cependant, essayez de ne pas utiliser de métaux de qualité inférieure car vous devrez les remplacer rapidement pour combattre la plupart des autres menaces.

  • Meilleur – Adamantin
  • Super – Acier
  • Bien – Fer
  • D’accord – Bronze
  • Mauvais – Cuivre
  • Terrible – Argent

Tenez compte de ce guide lorsque vous fabriquez vos armes pour vos troupes. Les meilleurs métaux sont chers et pas toujours nécessaires pour vos moyens, il sera donc payant de savoir quelle armure vos menaces les plus persistantes utilisent.

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Les armes contondantes sont celles que vos nains utiliseront comme des gourdins pour frapper vos ennemis. Il n’y a guère de différence entre les métaux à cet égard, car vous n’avez pas à vous soucier autant de la pénétration de l’armure. Voici la hiérarchie :

  • Meilleur – Argent et Acier
  • Bien – Fer, Bronze, Cuivre
  • Terrible – Adamantin

Il convient de noter que les armes contondantes en argent ont plus de chances de pénétrer l’armure, et les armes contondantes en acier ont un taux plus élevé de blessures critiques.


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