Apex Legends Saison 16: Revelry est sorti le 14 février 2023 et a vu certains des plus grands changements jamais mis en œuvre dans le jeu Battle Royale. L’une de ces refontes géantes a été la revitalisation des classes. Les classes étaient quelque chose qui auparavant ne signifiait pas grand-chose dans Apex Legends, en fait, lorsque les gens choisissaient qui jouer, la classe n’était jamais prise en compte dans leur décision. Mais avec les nombreux nerfs et buffs pour les légendes de cette saison, les classes sont désormais cruciales pour le choix d’un joueur. Il ne s’agit plus d’un Ultimate spécifique que vous préférez utiliser ou de l’héritage de Legend le plus cool. Les classes signifient quelque chose et maintenant que la méta d’analyse a disparu, les joueurs devraient-ils toujours utiliser ce qu’étaient les Legends Seer et Bloodhound qui hachaient les murs ? Les légendes du niveau S autrefois dominantes ne sont peut-être plus.
Les changements de classe et de légende pour la saison 16 : Revelry
Bloodhound et Seer font désormais partie de la classe Recon. Cela permet aux joueurs d’accéder aux balises d’enquête pour scanner temporairement les ennemis à proximité. Il agit de la même manière que le Beacon de Kings Canyon. Désormais, lorsque vous utilisez la balise, les autres ennemis sauront que cette balise est en jeu, la source apparaissant sur leur carte. Cela signifie que les joueurs ne doivent pas aller de l’avant et courir après chaque ennemi qu’ils ont scanné car l’équipe ennemie saura déjà que vous êtes en route. Une autre information clé à mentionner est que tous les ennemis n’apparaîtront pas sur la carte avec la balise utilisée. Par conséquent, si vous ne voyez que quelqu’un à proximité, ne supposez pas qu’il s’agit d’un joueur solo.
Seer Rework = Nerf évident pour les joueurs occasionnels
Les changements d’équilibrage massifs pour Seer signifient des nerfs évidents car cette légende peut être vue tout au long de chaque jeu classé. Mais Seer a vu un changement pour le pire, avec une mise à jour destinée à offrir une expérience plus équilibrée à tous les joueurs. Son capteur de rythme cardiaque peut être entendu par les joueurs à proximité, ce qui signifie que vous devriez entendre si un voyant vous cherche. Cela aidera tous les joueurs solo à rester en vie dans un lobby classé. Il y a un délai lorsque Seer utilise également son passif. Vous ne pourrez donc pas scanner en permanence autour de vous pendant ou en dehors des combats. Bien que sa tactique puisse toujours annuler les réanimations et les soins, vous ne pourrez pas voir l’ennemi en entier lors de l’analyse. Il est maintenant principalement utilisé comme fonction d’annulation.
Le plus gros nerf de Seer est son Ultimate, où il est réduit de 30s à 25s et le temps de recharge a été augmenté de 120s à 180s. Cela favorise des jeux plus intelligents et le changement nécessaire pour que les joueurs n’aient pas l’impression d’avoir besoin d’analyses constantes pour gagner une partie.
Bloodhound Rework = Une légende plus polyvalente à utiliser
Bloodhound a subi des changements très intéressants, dont la plupart ne sont pas censés être un nerf. Cependant, il y a un changement flagrant comme on le voit avec Seer également que Respawn veut supprimer la méta de numérisation dans le jeu. Cela peut être vu avec le Blood’s Tactical qui ne dure que 1s alors qu’il durait auparavant 3s. Leur Ultimate a connu un énorme succès dans la mesure où les scans ne peuvent pas être utilisés régulièrement pendant Beast of the Hunt. Vous ne toucherez probablement votre tactique que deux fois dans tout l’Ultimate car le temps de recharge est de 25 secondes.
Le principal changement pour Bloodhound est qu’ils peuvent désormais voir les corbeaux blancs qui, lorsqu’ils interagissent avec, voleront vers l’ennemi le plus proche sur la carte. Vos coéquipiers ne verront pas le Corbeau mais verront apparaître une ligne traçable sur leur mini-carte pour indiquer où se trouve l’ennemi. Le White Raven récupérera également 25% de la charge tactique et ultime, ce qui est une mise à niveau intéressante.
Devriez-vous toujours choisir Bloodhound et Seer?
Depuis le début de la saison 16, j’ai déjà constaté une diminution drastique du taux de sélection de Seer, mais Bloodhound apparaît toujours dans la majorité des jeux classés. Bloodhound rencontre déjà des bugs avec sa fonction White Raven, ce qui est à prévoir avec une nouvelle saison. Les changements pour Bloodhound signifient spécifiquement une approche plus agressive mais plus réfléchie au lieu de se lancer tête première dans n’importe quel combat. Vous ne pouvez plus scanner en permanence vos adversaires dans votre Ultimate, vous devez donc utiliser Beast of the Hunt au moment opportun. Bloodhound’s Ultimate est désormais principalement destiné à la vitesse et à la mobilité d’Octane’s Tactical avec la nature de piratage des murs des corps ennemis éclairés.
Bloodhound est peut-être un meilleur choix pour Classé que jamais auparavant, mais le problème réside dans leurs rétrogradations pour la méta de numérisation. Les joueurs qui optent pour Bloodhound devraient jouer cette légende comme s’ils avaient choisi Bangalore et Octane. Cette légende est un personnage plus égoïste que ce qui était auparavant un joueur d’équipe fortement dépendant en raison de ses scans.
Seer est toujours une légende incroyablement forte à choisir. Les ajustements effectués ne visaient pas à rendre Seer injouable mais à en faire une légende qui vous oblige à maîtriser son style de jeu. Cette légende était auparavant si facile à utiliser que de nouveaux joueurs pouvaient venir utiliser ses capacités sans rien savoir du jeu. La méta d’analyse a créé un jeu insupportable et répétitif qui a montré que tout le monde avait besoin d’un voyant dans son équipe juste pour gérer d’autres joueurs voyants.
Des joueurs professionnels comme Albralelie croient fermement que Seer restera en Pro League. Ces joueurs étant les meilleurs du jeu, ils savent déjà comment utiliser correctement les capacités de Seer, contrairement au joueur occasionnel. De nombreux joueurs occasionnels utilisent à la fois Bloodhound et Seer comme une légende à balayage continu qui ne nécessite absolument aucune maîtrise ni réflexion quant à la façon d’utiliser ces légendes dans Classé.
Conclusion
Dans l’ensemble, Bloodhound et Seer sont des légendes incroyablement fortes si vous savez comment utiliser correctement leurs capacités. Vous ne pouvez plus scanner à plusieurs reprises dans le jeu, mais ce n’était pas le but de ces légendes pour commencer. Leurs retouches étaient nécessaires pour déplacer Apex Legends vers un endroit sans la méta de numérisation, ce qui, à mon avis, est un changement brillant. Bloodhound et Seer ne sont en aucun cas inutilisables maintenant. Ceux qui utilisent ces légendes ont juste besoin de jouer plus intelligemment et de scanner aux moments appropriés. Alors que les jeux très agressifs sont au cœur du système classé, c’est la principale méthode pour gagner des RP. J’ai déjà noté à quel point de nombreux joueurs proposent des jeux plus intelligents; choisir des combats au bon moment et jouer plus lentement en raison des analyses limitées. Ce changement est formidable à voir et pousse Apex Legends dans la bonne direction.
Que pensez-vous des grands changements pour Bloodhound et Seer ? Les utiliserez-vous dans la saison 16 : Revelry ? Dites-nous ce que vous pensez de jeu-bayrou.com’s Facebook. Pour plus d’actualités et d’informations sur Apex Legends Saison 16: Tous les changements de carte classés dans Apex Legends Saison 16 Revelry et quand la liste de lecture Mixtape est-elle publiée dans Apex Legends Saison 16? sont à votre disposition pour lecture.