Capacités et matrices des armes Tower of Fantasy Umi

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Umi est le dernier Simulacra à faire ses débuts dans Tower of Fantasy Version 2.3 Wandering Admist Miasma in Global. Sa bannière débutera le 23 février 2023 ; son arme de choix est appelée Morbius, du nom de la structure géométrique. Umi peut être considérée comme une fille maladroite mais optimiste avec d’étranges lacunes dans sa mémoire. Bien qu’elle pense qu’un lapin lui parle de temps en temps (ce qui l’encourage à faire de mauvaises choses), elle s’efforce toujours de regarder du bon côté. Donc, si vous êtes curieux à ce sujet Fille magiquesuivez ce guide sur les capacités d’arme d’Umi et les matrices dans Tower of Fantasy.

Tower of Fantasy – Capacités d’arme d’Umi

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Umi utilise l’élément physique, et cet élément a deux attaques passives. Type d’élément grave c’est quand votre arme est complètement chargée ; la prochaine attaque infligera des dégâts égaux à 137 % de l’ATQ et faites le grave pendant 7 secondes; ils prendront aussi 20% dégâts supplémentaires. Umi infligera également Résonance physique, et cette attaque passive augmente ATT physique de 15 % et Résistance physique de 25 %. Pour l’activer, vous devez équiper au moins deux armes physiques.

Attaques Morbius

Normal – Morbius a cinq attaques normales.

Technique de base – Une fois au sol, lancez cinq attaques consécutives. La compétence d’éclatement augmentera de 50 %.
  • Première attaque : inflige des dégâts égaux à 76,9 % d’ATT +4 et repousser la cible.
  • Deuxième attaque : inflige des dégâts égaux à 84,4 % d’ATT +4 et repousser la cible.
  • Troisième attaque : Inflige des dégâts égaux à 112,1 % d’ATT +6 et faire tomber la cible.
  • Quatrième attaque : Inflige des dégâts égaux à 105,5 % d’ATQ + 6 et faites glisser et déposez la cible.
  • Cinquième attaque : inflige des dégâts égaux à 265,1 % d’ATQ +14 et lancer la cible.
Air Combo – En vol, utilisez la technique de base cinq fois de suite; cela consommera de l’endurance.
  • Première attaque : inflige des dégâts égaux à 46 % d’ATT +2.
  • Deuxième attaque : inflige des dégâts égaux à 66,5 % d’ATT +4.
  • Troisième attaque : Inflige des dégâts égaux à 88,4 % d’ATT +5.
  • Quatrième attaque : Inflige des dégâts égaux à 88,8 % d’ATT +5.
  • Cinquième attaque : inflige des dégâts égaux à 260,5 % d’ATT +14.
À l’improviste

Appuyez et maintenez l’attaque normale pour déclencher Out of the Blue directement en fonction de la cible actuellement verrouillée lorsque vous utilisez l’attaque de base au sol. Les cibles plus petites recevront des dégâts égaux à 105% d’ATK + 6 et attireront les cibles proches. Les cibles plus grandes recevront des dégâts égaux à 85,5% d’ATK +5 et attireront les cibles proches. De plus, l’éclatement de cette compétence est augmenté de 50 %.

Rotation d’étape

Appuyez et maintenez l’attaque normale en vol, ou utilisez l’attaque normale en grimpant, en sautant en arrière ou en utilisant le Jetpack pour déclencher Pummel. S’effondrer sur la terre, infligeant des dégâts égaux à 121,5 % d’ATT +6 et lancer la cible.

Magie en gros plan

Appuyez et maintenez l’attaque normale au sol pour charger Anticipation, et relâchez le bouton pour déclencher Close-up Magic en fonction de la cible actuellement verrouillée. Les petites cibles verrouillées subiront des dégâts égaux à 105 % d’ATT +6 et attirez les cibles proches. Les cibles verrouillées plus grandes subiront des dégâts égaux à 85,5 % d’ATT +5 et attirez la cible proche. De plus, l’éclatement de cette compétence est augmenté de 50 %.

Esquive – Morbius a deux attaques d’esquive

Esquiver

Pour activer Phantasia, esquivez juste avant d’être touché, en réduisant la vitesse des ennemis dans la zone. Devenez immunisé contre l’étourdissement pendant 0,5 seconde en esquivant.

Grande illusion

Appuyez sur l’attaque normale pendant la courte période après avoir esquivé pour déclencher Grande Illusion, infligeant des dégâts égaux à 187,2 % d’ATT +10 vers des cibles proches. L’éclatement de cette compétence augmentera de 50 %.

Compétence

C’est l’heure magique

Lorsque vous infligez des dégâts avec n’importe quelle arme dans l’emplacement principal, cela s’accumule points d’échauffement; le temps de recharge est de 0,6 seconde. Les armes physiques s’accumuleront 1 point à chaque coupet non physique s’accumulera 0,5 point à chaque coup. Vous pouvez accumuler jusqu’à 100 points d’échauffement affiché dans la jauge magique.

Lorsque vous entrez dans la bataille, vous gagnez immédiatement 100 points d’échauffement ; avec ces points, vous pouvez utiliser les compétences. Rassemblez vos ennemis dans une zone particulière et infligez des dégâts égaux à 950 % d’ATQ +50 à la cible. Vous deviendrez temporairement invincible et réduirez la vitesse des cibles dans la zone touchée.

En même temps, vous pouvez activer Tour de magie consommer des points d’échauffement pendant 18 secondes en continu ; le temps de recharge est de 30 secondes. Après cela, les boutons de compétence deviendront Couper les boutons de la carte. Lorsque vous utilisez Magic Trick, vous obtenez un Bêche ou Carte de poker coeur toutes les 2 secondes. Card Magic sera automatiquement utilisé lorsqu’il y a deux cartes magiques correspondantes, et le temps de recharge est de 3,8 secondes.

Pendant l’état Magic Trick, vous gagnerez un hypercorps et serez considéré comme ayant un bouclier. En conséquence, les dégâts physiques des attaques de Morbius augmenteront de 10 % et se briseront de 20 %.

Il existe trois combinaisons de cartes différentes pour activer les effets Card Magic.

  • Coeur + Pique = Marionnette psychique
  • Coeur + Coeur = Contradiction Corrosion
  • Pique + Pique = Balayage de carte
Marionnette psychique

Lorsque vous activez cette attaque, une colonie de chauves-souris émergera de votre chapeau et vous améliorera. Lorsque vous utilisez Magic Trick, les dégâts physiques du Morbius sont augmentés de 7,5% et 60% des dégâts que vous subissez seront comptabilisés. Les 40 % restants seront lentement déduits de vos HP 10 secondes après la fin de Magic Trick.

Contradiction Corrosion

Vous récupérerez immédiatement 10% de Max HP et planterez une fleur de corrosion sur 7 cibles à portée. Cette attaque inflige des dégâts égaux à 260 % de l’ATQ chaque seconde pendant 3 secondes.

Balayage de carte

Cette attaque invoquera de nombreuses cartes volantes, formant un ouragan qui essaime à l’emplacement de la cible ; Card Sweep peut attaquer la cible jusqu’à 12 fois, infligeant des dégâts égaux à 850 % de l’ATQ.

Décharge

Tour de passe-passe

Quand le la charge de l’arme est pleine, ou vous déclenchez un Fantaisie, cette attaque supprime tous les affaiblissements du porteur lors du passage au Morbius d’Umi dans Tower of Fantasy. Après cela, vous lancerez un tour de passe-passe et gagnerez une invincibilité temporaire. Vous infligerez des dégâts égaux à 316,2% d’ATK +17 à la cible. Après avoir balancé le fouet, vous infligerez des dégâts égaux à 737,8% d’ATK +39 à la cible et lancerez puissamment la cible.

En rapport: Tour de Fantaisie Ver. 2.3 Tour 2 Événement à durée limitée – Guide de cache-cache

Tour de la Fantaisie – Ensemble Matrices d’Umi

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Pour Umi, nous vous recommandons d’utiliser son jeu de matrices de 4 pièces dans Tower of Fantasy. Placez ses matrices dans l’emplacement Memory and Belief pour des attaques de base optimales. Lorsque vous utilisez son ensemble de 4 pièces, équipez-vous de deux armes physiques ou plus, augmentant les dégâts finaux de 15 %/17 %/19 %/21 %. Cet ensemble de matrices peut également être utilisé dans l’emplacement de la main secondaire ; cependant, cela fonctionne mieux quand Umi est à l’avancement 6 (A6).


Avec cela, nous concluons notre guide sur les capacités et les matrices d’armes de Tower of Fantasy Umi. Si vous êtes un nouveau Wanderer, pourquoi ne pas sortir ces guides Tower of Fantasy – Comment résoudre le puzzle Titan Konjac ou Où trouver le trésor dans la mission d’exploration de Tower Of Fantasy. Pour suivre notre contenu et rejoindre la discussion, suivez jeu-bayrou.com sur Facebook.