L’augmentation de la difficulté de Destiny 2 Lightfall est une bonne chose – en fait, et j’en ai assez de prétendre que ce n’est pas le cas. Dans le tourbillon de blogs nous sommes arrivés à l’approche de Ligthfall, la seule chose qui a mis la communauté sur les nerfs était les changements d’équilibre généraux apportés au jeu.
Pour faire court, tout dans Destiny 2 devient plus difficile avec Lightfall. C’est une bonne chose, cependant. Laissez-moi vous dire pourquoi.
L’augmentation de la difficulté de Lightfall est nécessaire
Le problème du fluage de puissance
Si Destiny 2 est publié aujourd’hui, la nouvelle difficulté Lightfall ajustée serait standard dans tous les domaines. Ce n’est tout simplement pas le même jeu que lorsque Destiny 2 est sorti pour la première fois en 2017. L’augmentation de la difficulté est davantage une réinitialisation qu’une augmentation réelle de la difficulté.
Vous ne pouvez pas rester là avec un visage impassible et me dire que Strikes était encore une playlist équilibrée avant Lightfall. Même les joueurs les plus occasionnels pourraient les parcourir les yeux bandés d’une seule main. Les patrons meurent généralement instantanément et vous pouvez facilement en faire un en moins de 10 minutes, même si vous êtes en solo.
Ce n’est pas symptomatique que les grèves soient une activité occasionnelle – c’est symptomatique d’un problème d’équilibre et de fluage de puissance.
Les sous-classes 3.0 et l’expansion du système de mods ont augmenté notre production de dégâts potentiels par des nombres ridicules. Je ne parle pas seulement du patron DPS non plus. Notre létalité générale et notre capacité à nettoyer les pièces ont explosé depuis la refonte de Void, et le reste du jeu n’a pas suivi cela. Il n’y a pas eu de mise à jour significative des “ennemis 3.0”, ce qui signifie que nous sommes devenus disproportionnellement plus forts au fil du temps par rapport à ce que nous combattons réellement.
Ces nouvelles augmentations de difficulté ne rendent pas seulement le jeu plus difficile, elles le rendent plus équilibré. En ce qui me concerne, cela en est la justification.
Sur le thème des récompenses
Peut-être que le plus gros obstacle à l’augmentation de la difficulté de Lightfall était l’idée que nous n’obtenions aucune récompense supplémentaire pour nos problèmes supplémentaires.
Personnellement, je ne pense pas que nous devrions recevoir de récompenses. Comme je l’ai dit, il s’agit d’un rééquilibrage des échelles, pas d’une augmentation réelle de la difficulté en ce qui me concerne. Malgré ce que je ressens, nous obtenons en fait plus de récompenses sous la forme d’une fabrication et d’une concentration d’armes étendues.
Bungie est en train de réviser les principaux fournisseurs de listes de lecture pour vous permettre de concentrer leurs armes relatives. Ceci, par extension, signifie que vous pourrez les fabriquer. Certaines armes de niveau S sont disponibles de cette façon, l’engagement prolongé et le front froid étant les deux évidents.
Si vous voulez me dire que ce n’est pas une meilleure récompense que certains matériaux et des gouttes aléatoires, alors vous devez poser le contrôleur et aller nager dans l’eau froide.
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Champs de bataille de braquage
Enfin, je souhaite aborder brièvement les champs de bataille de Heist de la saison 19. Il s’agissait de la première expérience de Bungie visant à augmenter la difficulté des activités de la liste de lecture, et c’était un succès retentissant. Ne l’oublions pas, la nouvelle difficulté de ces champs de bataille a été un moment fort non seulement de la saison 19, mais de l’intégralité de l’année Witch Queen.
Généralement, en tant que communauté, nous aimions ce genre de choses. Alors, pourquoi est-ce un problème maintenant ? Les frappes ne sont même pas réglées aussi fort, donc ce n’est pas comme si elles seraient inaccessibles (je reconnais que les champs de bataille de Heist étaient un peu trop difficiles pour les nouveaux Gardiens).
Il y a un argument à faire contre les changements apportés à Dares of Eternity – que je considérerais comme déjà bien équilibré compte tenu de son objectif. C’est une activité parmi plusieurs, cependant.
Peut-être n’êtes-vous pas d’accord avec tout ce que j’ai à dire. Eh bien, ça va. Le PvE de Destiny n’est pas pour tout le monde – mais c’est mon grain de sel à ce sujet.
Que cela vous plaise ou non, Lightfall est plus difficile que les autres extensions de Destiny. Vous allez avoir besoin de toute l’aide possible, alors suivez jeu-bayrou.com sur Facebook. Nous vous guiderons à travers tout le nouveau contenu.