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Hunt: Showdown Best Loadouts

Hunt: Showdown - Où trouver des caisses enregistreuses

Voici tout ce dont vous avez besoin dans votre arsenal

Image via Crytek

Hunt: Showdown peut être un peu difficile à maîtriser, sans parler d’approcher pour la toute première fois toutes les options dont vous disposez pour équiper votre personnage de joueur. Ne cherchez pas plus loin qu’ici pour notre ventilation pratique des armes que vous devriez toujours prioriser par rapport aux nombreuses autres.

Nous suggérerons les meilleurs chargements en ce qui concerne la distance. Étant donné que la façon de jouer et de maîtriser Hunt: Showdown diffère considérablement pour chaque joueur et son style de jeu, c’est la meilleure façon de décomposer toutes les options qui s’offrent à vous.

Hunt: Showdown Best Loadouts

  • Milieu de gamme
  • Chargement 1 :
    • Grand emplacement : Spectre 1882
    • Petite fente : Pistolet Uppercut/Sparks (option bon marché Conversion Caldwell avec munitions FMJ) – bon pour les combats de milieu de gamme et composés.
  • Chargement 2 :
    • Emplacement moyen : Springfield Striker avec munitions à saignement
    • Emplacement moyen : Tout fusil de chasse raccourci (si l’argent n’est pas une option, Winfield Slate mais tous les fusils de chasse sont viables – Romero Hatchet bon pour le pool de munitions + ajout d’un accessoire de mêlée sur l’arme si vous manquez le tir et que vous devez vous précipiter / vous défendre) – bon pour le milieu combat à distance et combats composés.
  • Chargement 3 :
    • Emplacement moyen : Nagant Precision avec munitions FMJ, emplacement moyen : n’importe quel fusil de chasse raccourci (comme ci-dessus) – Nagant Precision tire rapidement et n’a pas besoin de mener vos balles du tout à environ 80 m – parfait pour les combats à moyenne portée et les combats composés.
    • (NÉCESSITE LE TRAIT QUARTERMASTER) Grand emplacement : Mosin Avtomat, Emplacement moyen : Pistolet à double étincelles – Meilleur à moins de 60 m, les pistolets à double étincelles donnent à votre Avtomat un pool de munitions insensé – apportez des boîtes de munitions supplémentaires pour être assez intimidant dans un complexe.
  • Longue portée :
  • Chargement 1 :
    • Grand emplacement : Sparks LLR silencieux
    • Petite fente : Nagant silencieux avec des munitions empoisonnées – excellent pour les combats prolongés, tirer avec des armes silencieuses peut vous permettre de garder votre position cachée plus longtemps (assurez-vous de vous repositionner après quelques tirs pour laisser les ennemis deviner).
  • Chargement 2 :
    • Grand emplacement : Munitions empoisonnées Sparks LLR (non silencieuses)
    • Emplacement moyen: Spectre Compact avec des munitions à saignement – À condition que vous fassiez un coup avec les Sparks (qui infligent 149 dégâts sur le pool de 150 points de vie d’un chasseur), les dégâts de poison aveugleront temporairement votre adversaire mais empêcheront également votre ennemi de guérir jusqu’au poison s’est estompé (à condition qu’ils n’aient pas reçu d’antidote). Cela vous donne la possibilité de suivre vos munitions de saignement de fusil de n’importe où à moins de 50 m, car il suffit d’une seule balle pour atterrir pour que les dégâts de saignement s’activent – car cela nécessite un minimum de dégâts pour provoquer réellement l’effet de saignement, à savoir un minimum de 1 CV, vous pouvez réellement tuer après un tir de poison à étincelles si cela est fait correctement !
  • Chargement 3 :
    • Grand emplacement : quel que soit le fusil à munitions longues de votre choix (préférence personnelle Martini Henry Riposte),
    • Petite fente : quel que soit le pistolet de votre choix (préférence personnelle pour le pistolet de conversion Caldwell car c’est le pistolet le plus rapide à utiliser), avec le trait d’éventail. Ce chargement vous donne une grande utilité dans les virages / composés précipités tandis que la gamme du Martini Henry vous permet de vous défendre dans un combat contre d’autres utilisateurs de munitions longues qui préfèrent garder leurs distances.
  • Courte portée:
  • Chargement 1 :
    • Grand emplacement: Winfield Slate (les munitions par défaut conviennent, prenez des munitions de limace pour une portée accrue, penny shot si vous voulez garantir une mise à mort à moins de 10 m)
    • Petite fente : Pistolet Uppercut/Sparks avec munitions empoisonnées – utilisez les étincelles de munitions empoisonnées pour initier et si vous êtes à moins de 50 mètres et confiant que les autres membres de l’équipe peuvent vous couvrir, courez directement sur votre cible pour l’achever avant que le poison ne se dissipe. Paye pour être super agressif avec ce chargement.
  • Chargement 2 :
    • Grand emplacement : Bomb Lance (avec munitions Steel Ball)
    • Petite fente : Quel que soit le pistolet que vous préférez, avec ventilateur – Caldwell Pax avec munitions FMJ est un bon choix pour suivre les balises avec les munitions spéciales de lance à bombe. Un coup d’une lance à bombe avec des munitions à billes d’acier alors que son projectile frappe pour un potentiel de 240 dégâts, a une portée effective de 14 m et a une vitesse de projectile de 450 m/s, ce qui signifie une avance de tir assez proche de zéro – il suffit de pointer et de cliquer !

Hunt Showdown est disponible pour jouer sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X et Series S, Microsoft Windows. Nous espérons que cet article vous a aidé. Intéressé par plus de contenu Hunt: Showdown ? Consultez nos autres articles similaires tels que Toutes les réalisations cachées dans Hunt: Showdown ou Comment exploiter des points d’événement dans Hunt: Showdown