Il m’a fallu un peu de temps pour concevoir une construction théorique de Strand Hunter de qualité pour Destiny 2 Lightfall, mais je l’ai fait. j’avoue que je détesté Strand pendant la campagne Lightfall. Grapple était inutile sur Legendary, au point que j’ai presque juré Strand dans son ensemble. Dès que j’ai eu accès à la sous-classe complète, j’ai jeté le grappin – et tout a changé.
Depuis lors, j’ai rassemblé ce que je pense être la construction PvE de fin de jeu la plus fiable de Destiny 2 pour le moment. Cette construction de Strand Hunter abuse de l’enfer Suspendre et n’utilise pas du tout Grapple. Donc, si vous êtes ici à la recherche d’une construction comme celle-là, ce n’est pas pour vous. Si vous cherchez à tirer le meilleur parti de Strand, cependant, vous êtes prêt pour une lecture intéressante.
Destiny 2 Lightfall – Meilleure construction de Strand Hunter
Aspects
Depuis le lancement de Lightfall, nous n’avons que deux aspects de Strand Hunter – nous n’avons donc pas le choix de ceux que nous choisissons. Malgré cela, les deux aspects jouent parfaitement dans l’objectif de suspension de cette version.
En commençant par Widow’s Silk, ce petit aspect simple donne deux grenades à Strand Hunters, et il est temps qu’une sous-classe Hunter reçoive un peu de support de grenade. Cela laisse également un enchevêtrement de grappin à tout moment auquel vous vous agrippez, mais nous n’utilisons pas de grappin, donc cela n’a pas d’importance.
Bien que cette version n’utilise pas Grapple, il existe de nombreuses excellentes versions qui le font. Personnellement, je pense que c’est trop fantaisiste pour être utilisé efficacement en PvE haut de gamme, mais c’est peut-être juste moi qui suis coincé dans mes habitudes.
Widow’s Silk nous donne accès à deux grenades, ce qui en fait deux sources de suspension totales jusqu’à présent. Ensnaring Slam est la source numéro trois.
Cet aspect nous permet d’activer notre Dodge dans les airs. Lorsque nous le faisons, nous claquons au sol et suspendons toutes les cibles proches.
Vous devriez déjà être en mesure de voir où je veux en venir. Avec plusieurs sources de suspension et le bon moteur de régénération des capacités, il devrait être possible de suspendre à l’infini n’importe quel ennemi/groupe d’ennemis dans le jeu, à l’exception des boss.
Au niveau des capacités, Grenades à manille sont évidemment incontournables. Je recommanderais Gambler’s Dodge, mais vous consommerez généralement votre Dodge avec Ensnaring Slam – donc cela n’a pas trop d’importance.
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fragments
Thread of Continuity augmente la durée de nos debuffs Suspend, et pas d’une petite quantité non plus. Il y a une différence notable dans la durée de la suspension avec et sans ce fragment, donc sa valeur est là.
Cependant, nous aurons suffisamment de sources de suspension d’ici la fin de cette version pour que je ne pense pas que vous ayez réellement besoin de l’augmentation de la durée. C’est sympa, et j’en suis fan – mais on peut raisonnablement l’échanger contre autre chose. Si vous deviez emprunter cette voie, Fil d’esprit devrait être votre référence pour la régénération des capacités de classe lors des éliminations par suspension.
Personnellement, je pense que Thread of Wisdom a la meilleure génération d’Orb of Power dans le jeu en ce moment. Il génère un orbe chaque fois que vous tuez un ennemi suspendu avec un coup de précision. Cela fait suite à Echo of Harvest de Void, qui crée des orbes sur les coups finaux de précision affaiblie.
Contrairement à Affaibli, Suspendre maintient les ennemis en place. De plus, cela expose leurs points critiques. La majorité des éliminations que vous obtenez sur les ennemis suspendus seront des éliminations de précision simplement parce qu’il est si facile d’atteindre leurs points critiques. Combinez cela avec un mod Siphon et vous générerez plusieurs orbes par suspension.
Avec la quantité de génération Orb que nous avons, il est logique d’en profiter. Nous le faisons avec Thread of Warding, qui nous donne Woven Mail chaque fois que nous ramassons un Orb. Toute la boucle de jeu de cette version tourne autour de la suspension et de la suppression de groupes d’ajouts, ce qui signifie que vous aurez toujours des orbes – et devriez toujours avoir Woven Mail.
Woven Mail, avec une résilience de niveau 10, vous donne un résistance massive aux dégâts de 72% pour sa durée. C’est encore plus élevé avec les mods d’armure. Cela vous permettra de subir des dégâts insensés, ce qui facilitera la sortie de ces Ensnaring Slams.
Enfin et surtout, nous avons Thread of Generation. Il s’agit d’un fragment étonnamment puissant qui restitue simplement l’énergie de la grenade chaque fois que vous infligez des dégâts. C’est en fait une partie importante de notre moteur de grenade.
Thread of Generation vous permet, avec certains mods, de lancer une grenade à manille, puis de récupérer votre grenade au moment où la première se dissipe. De plus, je l’ai combiné avec Witherhoard avec beaucoup d’effet, mais il se combine bien avec tout ce qui inflige des dégâts de tique comme Osteo Striga ou Le Monarque.
Armure
Hunter’s Strand Exotic de Lightfall n’affecte que Grapple, donc c’est tout de suite hors de question. Traditionnellement, les chasseurs n’ont pas non plus beaucoup de prise en charge des grenades neutres de la part d’Exotics, ce qui limite encore une fois nos options.
Lorsque j’ai commencé à élaborer la théorie de cette construction, j’ai testé trois exotiques différents avant de choisir celui que je voulais :
- Machines à danser rayonnantes.
- FR0ST-EE5
- Le Sixième Coyote.
Je pensais que Radiant Dance Machines me laisserait abuser d’Ensnaring Slam, mais j’ai obtenu des résultats mitigés. Son activation n’était au mieux pas fiable pour une raison quelconque, et j’ai constaté que je n’avais jamais réellement besoin de plus de trois chelems. Un suffisait généralement pour suspendre le groupe d’ajouts auquel j’avais affaire.
Suite à cela, j’ai expérimenté Frostees. J’ai toujours été un fan des exotiques de jeux naturels forts comme celui-ci, et cela fonctionne certainement assez bien ici. La régénération supplémentaire est agréable, mais je me suis retrouvé à la sous-utiliser car je n’ai pas tendance à beaucoup courir autour des rencontres – je suis plus méthodique dans mon positionnement. Si vous avez un style de jeu plus rapide, vous obtiendrez probablement de meilleurs résultats que moi.
Le dernier exotique que j’ai essayé, et celui sur lequel je me suis installé, était The Sixth Coyote. Il s’agit d’un Hunter Exotic classique qui peut être inséré dans à peu près n’importe quelle construction avec beaucoup d’effet, mais particulièrement ici. Il vous donne deux charges d’esquive, ce qui signifie deux Ensnaring Slams indépendants. Cela se combine avec nos deux grenades à manille pour nous donner quatre sources de suspensionet honnêtement – cela pourrait en fait être exagéré.
Je ne doute pas que nous aurons des Strand Exotics qui surpasseront The Sixth Coyote à l’avenir, donc si vous lisez ceci à partir de la saison 21, assurez-vous de vérifier d’abord quels Exotics vous avez à votre disposition. S’il y a un exotique qui modifie le courrier tissé ou donne à votre arme des tours de démêlage, c’est probablement la meilleure option.
Armes
Maintenant, en termes d’armes, comme je l’ai dit, tout ce qui cause des dégâts de tiques fonctionne très bien ici. Pour DPS, cependant, le nouveau Winterbite Glaive est un choix évident. Son attaque de mêlée peut produire les dégâts les plus élevés du jeu en ce moment, sans exception, et elle ne consomme aucune munition. Ainsi, vous pouvez suspendre la cible de votre choix, puis vous rendre en ville pour des dégâts insensés, ne consommant aucune munition et ne prenant aucun risque dans le processus.
J’ai également beaucoup utilisé un Démolisseur arme dans cette version, et je vous recommande de faire de même. J’avais un rouleau de dieu Démolitionniste / Rampage Unforgiven caché dans mon coffre-fort pour un jour de pluie, et ce jour est arrivé avec cette construction Strand Hunter pour Destiny 2 Lightfall. L’économie de munitions n’est pas idéale, mais la production de dégâts est toujours excellente et la régénération de la grenade est inégalée.
Mods
La configuration du mod pour cette version de Destiny 2 Lightfall Strand Hunter est un peu plus technique que la plupart. Nous devons équilibrer la régénération de nos grenades et de nos capacités de classe. Nous devons donc tirer parti de plusieurs sources pour maintenir notre moteur en marche.
Avant de plonger dans les détails, jetons un coup d’œil aux mods que vous devriez utiliser :
- Démarrage de grenade x3.
- x1 Siphon mod au choix.
- x1 chargé.
- x1 piles sur piles.
- x1 Récupération.
- x1 Surcharge d’arme au choix.
- x3 Bombardier/Distribution.
Déclencheurs de démarrage de grenade pour nos deux grenades à manille. Sans frais d’armure, lancer les deux remboursera la moitié de votre prochaine nade, ce qui est incroyable. Ce sera l’un de nos principaux outils de régénération, et Stacks on Stacks et Charged Up alimentent cela.
J’ai un mod Weapon Surge ici, et c’est parce que vous générerez suffisamment d’orbes à partir de cibles suspendues pour maintenir ce buff, même si Kickstart consomme régulièrement vos charges.
Au-delà de cela, j’ai Récupération pour un peu de régénération de santé au cas où Woven Mail ne suffirait pas, et trois mods Bomber / Distribution pour pousser davantage cette régénération. Enfin, un mod Siphon correspondant à votre primaire sera en synergie avec Thread of Wisdom, enveloppant toute cette construction dans un arc soigné.
C’est loin d’être la seule construction de Strand Hunter dans Destiny 2 en ce moment. Cependant, je pense que ce pourrait être l’un des meilleurs, en particulier pour les contenus plus difficiles dans lesquels votre grappin n’est pas l’outil le plus fiable. Pour plus de guides Destiny 2 Lightfall comme celui-ci, assurez-vous de suivre jeu-bayrou.com sur Facebook. Nous vous tiendrons au courant de tout ce qui concerne Destiny.