Un « cataclysme » est défini comme un événement ou un bouleversement à grande échelle et violent. Fondamentalement, si tout, partout, devient complètement dingue et explose dans votre voisinage immédiat, c’est un bon exemple de cataclysme. Et devine quoi? C’est exactement ce qui vous attend dans la première phase du raid Root of Nightmares de Destiny 2. Voici comment terminer la rencontre Cataclysm dans le raid Root of Nightmares dans Destin 2.
Destiny 2: Comment terminer la rencontre avec Cataclysm – Guide Root of Nightmares
Cataclysm est la première rencontre dans le raid Root of Nightmares de Destiny 2, et dire qu’ils vous lancent avec un doozy est un euphémisme. Cela semble assez simple à première vue : tout ce que vous avez à faire est de transporter un orbe de voyageur d’un point de départ jusqu’à l’autre côté du champ de bataille. Pour ce faire, tirez sur l’orbe dans son rayon, ce qui générera un orbe de suivi dans un nœud plus loin sur la ligne avec un chemin les reliant. Poussez les orbes jusqu’au bout et vous êtes clair.
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Voici le hic : lors de cette rencontre, chaque membre de votre équipe se voit infliger une pénalité chronométrée appelée Sweeping Terror. Si le temps est écoulé sur Sweeping Terror, tout votre groupe est instantanément piétiné. Donc, non seulement vous devez garder cet orbe en sécurité, mais vous devez également vaincre des ennemis spécifiques pour actualiser la minuterie sur Sweeping Terror.
Lorsque vous transportez l’orbe, vous et vos coéquipiers devez rester dans le rayon de l’orbe, non seulement pour le déplacer, mais pour obtenir un buff. Quiconque tire sur l’orbe alors qu’il se trouve à l’intérieur de sa sphère d’influence recevra le buff Champ de lumière, bien qu’il y ait un bref temps de recharge entre les buffs.
Pousser l’Orbe
Commencez par demander à quelques joueurs de tirer sur l’orbe pour le mettre sous tension et faire apparaître l’orbe suivant, tandis que les autres joueurs repèrent les Psions qui se cachent à proximité dans leurs propres sphères d’influence. Vous devez tuer les Psions pour engendrer des Tourmenteurs, puis tuer les Tourmenteurs pour à la fois recharger le chronomètre sur Sweeping Terror et faire apparaître le nœud suivant. Vous ne pouvez pas pousser l’orbe sans un nœud vers lequel le pousser, mais quelqu’un doit également rester derrière pour assurer la sécurité de l’orbe, donc une approche par équipe est vitale ici.
Lorsque l’orbe se déplace vers le nœud suivant, vous perdrez votre buff Champ de lumière, alors préparez-vous à courir comme un fou jusqu’au prochain endroit. Une fois que vous y êtes arrivé, commencez à tirer sur l’orbe sur le nouveau nœud pour le mettre sous tension et réactiver le champ de lumière pendant que vos coéquipiers traquent le prochain tourmenteur.
Continuez à pousser l’orbe et à traquer les tourmenteurs jusqu’à ce que vous fassiez un tour complet du champ de bataille. Vous recevrez un message indiquant “sa haine s’arrête” et un point de sortie apparaîtra à côté de l’endroit où la rencontre a commencé. Dirigez-vous vers la sortie pour terminer la rencontre et passez à la suivante. J’espère que vous avez aimé ce petit jeu de tuer le transporteur, parce que ça ne fera que devenir plus bizarre à partir de là.
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