Voici votre arsenal complet, commandant !
Escape From The Red Planet est un jeu de tower defense se déroulant sur Mars, où vous défendrez le terminus des vagues de martiens insectoïdes. Il y a un grand total de neuf tours que vous pouvez installer à l’aide de l’énergie solaire, chacune avec ses propres utilisations et inconvénients. Vous feriez mieux de vous familiariser avec eux tous. Voici toutes les tours d’Escape From The Red Planet.
Chaque tour dans Escape From The Red Planet
Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée de chaque tour de Évadez-vous de la planète rouge que vous utiliserez pour vaincre les martiens.
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Chaque tour de tir dans Escape From The Red Planet
Ces tours occupent le 1er emplacement d’une voie, celui le plus proche de vous. Un seul d’entre eux peut être construit par voie, alors choisissez avec soin !
- Tour blaster – Coûtant 3 énergies solaires, c’est votre tour la plus basique. Vous comptez beaucoup sur cela au début du jeu, mais moins à mesure que des options plus viables se présentent. Munitions modérées et cadence de tir modérée, cette tour éliminera de manière fiable les martiens les plus faibles sur une voie. Bien que ce soit une solution bon marché si vous êtes inondé, cela s’avérera inefficace contre des martiens plus forts en plus grande quantité.
- Tour aérienne – Coûtant 3 énergies solaires, cette tour est la seule tour qui peut cibler les martiens volants. Cette tour éliminera les martiens volants en deux coups et peut cibler les voies adjacentes, ce qui les rend essentielles si vous repoussez une attaque de martiens volants. La plupart du temps, vous pouvez très bien les repousser avec votre blaster, mais certains niveaux et moments nécessiteront une couverture supplémentaire. Cadence de tir modérée et bonnes munitions, cette tour couvrira de manière fiable trois voies contre les attaques martiennes volantes.
- Tour de bombardement – Coûtant 4 énergies solaires, cette tour est la seule tour efficace contre l’essaimage des martiens jaunes. Avec une faible cadence de tir et des munitions modérées, les projectiles de cette tour sont les seuls à affecter un grand rayon. Vous comptez sur cette tour pour éliminer les essaims de martiens jaunes plus faibles et pour combattre les martiens reproducteurs. En ciblant trois voies, assurez-vous de positionner parfaitement cette tour pour éliminer autant d’essaims de martiens que possible.
- Méga tour – Coûtant une énorme énergie solaire de 5, cette tour est certainement la plus polyvalente du jeu. Avec des munitions élevées et une cadence de tir élevée, cette tourelle fauche les martiens comme personne. Ce seront des compteurs très efficaces contre les martiens du champ de force et tout gros boss martien, car ils lancent une attaque de projectiles sur une voie. Il nettoie également de manière fiable les voies des petits martiens.
- Temps fort La tour – La tour la plus chère du jeu, coûtant 6 énergies solaires. Cette tourelle charnue couvrira trois voies et tirera lentement des roquettes à dégâts élevés. Fantastique pour contrer les boss, cette tour anéantira les cibles les plus en vue. Cependant, le coût élevé et le peu de munitions nécessiteront de placer cette tour avec soin. Ne le laissez pas se laisser distraire par les petits martiens.
Chaque tour utilitaire dans Escape From The Red Planet
Ces tours occupent le 2e emplacement d’une allée, devant le 1er emplacement. Un seul d’entre eux peut être construit par voie et fournira des bonus défensifs supplémentaires.
- Barricade – Coûtant 1 énergie solaire, la barricade empêchera les martiens de progresser dans leurs voies, mais sous suffisamment de dégâts, elle se brisera. N’empêchera pas les martiens volants, cependant. Alors qu’il fait un excellent travail pour empêcher les martiens rapides bleus de vous submerger, les martiens à essaim jaune faucheront une barricade en un instant. Au moins c’est pas cher.
- Barricade explosive – Coûtant 2 énergies solaires, la barricade explosive fait exactement ce qu’elle dit sur l’étain. Au contact d’un martien, il explosera, infligeant des dégâts importants aux martiens proches dans cette voie. Ces défenses peuvent à elles seules sauver votre course, mais cela signifie que les martiens sont juste à votre porte. Les placer sur des voies très concentrées est un must.
- Turbine – Coûtant 1 énergie solaire, la turbine est exactement ce dont vous avez besoin pour arrêter ces martiens volants. Il coulera sur tous les martiens volants dans une voie, ce qui facilitera leur retrait. Il serait recommandé de les avoir sur des voies sans aucune couverture de tour aérienne pour vous donner plus de temps avant de les sortir vous-même.
- Mini tourelle – Coûtant 2 énergies solaires, cette mini tourelle est un rêve devenu réalité dans Escape From The Red Planet. Bien qu’elle ait un minimum de munitions, cette tour a du punch et fournit une voie avec une deuxième tour de tir. Si vous êtes pressé, lancer une mini tourelle pourrait sauver votre course, en plus de fournir un feu de couverture sur une voie avec une tourelle aérienne.
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