Escape From The Red Planet Trucs et astuces pour débutants

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Escape From The Red Planet est un jeu rétro de tower defense et de gestion des ressources où les joueurs devront se battre à travers de nombreuses vagues de martiens agressifs. Échoué, le seul espoir du joueur est de mettre en place des tours et de tirer sur les martiens entrants jusqu’à ce que chacun d’entre eux soit vaincu. Voici tout ce qu’un joueur devra savoir sur Escape From The Red Planet.

Guide du débutant Escape From The Red Planet

Escape From The Red Planet est un jeu simple, mais certains joueurs peuvent rencontrer des difficultés. Vous trouverez ci-dessous tous les conseils que je peux vous transmettre après avoir terminé le jeu, couvrant tout, de vos tours à l’économie solaire en passant par les patrons.

En rapport: Chaque tour dans Escape From The Red Planet

Construire une économie solaire forte

Chaque tour que vous placerez coûtera de l’énergie solaire. Au début de chaque niveau, vous aurez un revenu solaire très lent et pitoyable. Vous voudrez dépenser toute l’énergie solaire de départ pour les mises à niveau de votre générateur solaire. Même lorsque les ennemis commencent à arriver, essayez d’obtenir une autre mise à niveau du générateur solaire et éloignez les ennemis avec votre blaster.

Les mises à niveau des générateurs solaires pourraient littéralement être la mesure déterminante entre le succès et l’échec. Si vous avez un moment libre entre les vagues martiennes, consacrez-les à l’amélioration de votre économie solaire plutôt qu’à des barricades ou des tours. Avoir une économie plus forte vous permettra de construire plus de tours, et le temps qu’il faut aux martiens pour s’approcher vous donne suffisamment de temps pour racheter votre énergie solaire.

évasion martienne rapide de la planète rouge
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Certains niveaux sont beaucoup plus serrés que d’autres, vous devrez donc vraiment compter sur vos propres compétences de blaster pour tirer sur des martiens afin d’économiser l’énergie solaire pour améliorer votre générateur. Certains niveaux vous obligeront à faire des choix rapides sur les tours que vous devez vraiment placer et sur le nombre de martiens que vous pouvez combattre vous-même.

Aussi, n’économisez jamais l’énergie solaire. Réinvestissez-le dans vos mises à niveau si vous en avez beaucoup à revendre.

Ne comptez pas sur vos tours

Une chose que j’ai gagnée au début était de ne pas compter entièrement sur mes tours. Ils sont chers et m’éloignent du combat. La plupart du temps, je pouvais débarrasser une voie de martiens en leur tirant dessus moi-même, libérant ainsi beaucoup d’énergie solaire. Assurez-vous de garder le contrôle de vos réserves de munitions; Dès que vous entendez le clic satisfaisant d’un blaster complet, rendez-vous en ville sur une voie.

échapper au géniteur de la planète rouge
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Certains ennemis sont, naturellement, des éponges à balles conçues pour vos puissantes tours. Même avec ces gars-là, cela vaut la peine d’y pousser tout un magazine pour libérer des munitions de vos tours coûteuses. Vous pouvez facilement réduire de moitié leur santé en faisant cela, et cela signifie que vous n’avez qu’à construire la moitié du nombre de tours. Si vous êtes pressé, déchargez simplement autant de munitions que possible.

Lorsque vous tirez, essayez de ne pas dépenser toutes vos munitions si vous le pouvez. Lorsque vous le faites, vous devez attendre que toute votre barre récupère lentement, vous empêchant de tirer pendant cette durée. Cela pourrait sérieusement nuire à votre stratégie et puiser dans votre alimentation solaire. Si vous le pouvez, laissez une balle restante. Ainsi, après quelques secondes d’attente, vos balles récupéreront rapidement une à la fois. C’est un moyen plus rapide de recharger, et cela signifie que vous pouvez toujours tirer sur des menaces immédiates pendant que vos stocks de munitions sont encore en cours de rechargement.

Non seulement cela permet d’économiser de l’énergie solaire, mais cela pourrait aussi vous sauver la vie. Avec votre propre blaster, pourquoi vous fieriez-vous entièrement à vos tours ?

Tous les essaims n’ont pas besoin de bombes

Les types d’essaims jaunes sont un ennemi particulièrement ennuyeux qui se faufilera bientôt sur votre chemin. Le jeu présente ces créatures aux côtés de leur compteur direct, la Bomb Tower, qui peut éliminer des essaims entiers avec des attaques AoE. Ils sont faibles mais nombreux, de sorte que les tours conventionnelles perdront leur durabilité en essayant de les combattre.

essaim s'échappe de la planète rouge
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L’introduction d’essaims de martiens et de tours à bombes peut vous amener à prendre l’habitude de placer des tours à bombes partout où les essaims de martiens apparaissent. Essayez de rompre avec cette habitude, car la plupart du temps, vous pouvez éliminer un essaim de martiens avec votre blaster. Il faut trois coups pour tuer un martien jaune, vous pouvez donc vous débarrasser d’une grande partie de l’essaim, sinon de tout le groupe, en vous tirant dessus.

Cela vous fera économiser beaucoup d’énergie solaire et vous permettra d’acheter plus de mises à niveau solaires ou de placer des tours plus importantes ailleurs.

Réagir – ne pas anticiper

Pendant le jeu, il y a eu des moments où j’ai pensé à installer des barricades explosives préventives ou des tours à préparer pour l’ennemi. Il y a cependant un problème avec cette stratégie. La plupart des ennemis sont spécialisés, et deviner d’où ils viennent est une énorme responsabilité qui pourrait vous coûter la partie.

Vous avez suffisamment de temps pour évaluer où se trouvent les martiens et placer toutes les tours appropriées. Ils sont construits en une seconde, suffisamment de temps pour que vous puissiez mettre en place des défenses sur tous les fronts. Cela vous permettra également de placer plus frugalement vos tours, pour économiser sur l’énergie solaire.

barricade dans Escape From The Red Planet
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La seule fois où cela pourrait être utile, c’est si vous nagez dans l’énergie solaire et que votre générateur ou votre alimentation est presque à pleine capacité. Dans ces moments-là, mettre en place des défenses secondaires, comme des barricades ou des turbines, pourrait être une bonne idée, car il n’y a pas trop de poids sur leur placement et elles ne sont pas chères.

Ne faites pas attention aux patrons

Escape From The Red Planet présentera bientôt des boss martiens. Versions agrandies de leurs homologues existants, ils présentent des pools de santé câlins, où votre blaster ne fera même pas une brèche. Ces niveaux peuvent sembler effrayants, surtout avec la horde d’autres martiens qui vous poursuivent, mais essayez de vous détendre. Le jeu vous donne suffisamment de temps pour repousser les autres martiens tout en traitant avec le grand gars.

La stratégie consiste généralement à développer votre économie solaire aussi rapidement que possible. Ne vous inquiétez pas vraiment de combattre le boss jusqu’à ce que vous le fassiez. Essayez de vous occuper des autres martiens vous-même si vous le pouvez, pour économiser l’énergie solaire et gagner du temps. Aussi souvent que vous le pouvez, construisez de puissantes tours le long de la voie du bas pour réduire la santé du boss pendant que vous faites face aux autres menaces.

le patron volant s'échappe de la planète rouge
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Les boss ultérieurs sont assez difficiles et nécessiteront des stratégies légèrement différentes, mais c’est le modèle de base à suivre. Construisez d’abord une économie forte, puis faites face aux autres menaces du mieux que vous pouvez vous-même.

Petite astuce pour les joueurs contrôleurs…

Lorsque j’ai joué pour la première fois à Escape From The Red Planet avec ma manette, j’étais très frustré par le manque apparent de mouvement. Je poussais à gauche et à droite sur mon joystick gauche, mais mon gars ne se déplaçait pas vers les voies adjacentes. J’ai dû recourir à ma souris pour cliquer sur la voie que je voulais tout en utilisant ma manette pour tout le reste.

Cela est dû à une incompréhension de ma part, et à un défaut d’enseignement de la part du jeu. Pour changer de voie, vous devez pousser le joystick dans cette direction. Par exemple, si je voulais aller sur la voie en haut à gauche (ou la voie nord-ouest), je tiendrais le joystick vers la gauche pour y arriver. Au lieu de cela, j’appuierais rapidement sur le joystick pour regarder à cet endroit exact, et le personnage ira là-bas. C’est simple en pratique.

Le jeu manque d’un menu de contrôle ou de raccourci clavier pour les débutants, et l’explication n’est pas claire. Ne vous sentez pas stupide si vous ne l’avez pas compris tout de suite.


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