Contraband Police est une nouvelle simulation d’aventure sur la contrebande, la corruption et les pots-de-vin ! Dans Police de la contrebande, vous jouez en tant qu’agent de contrôle des frontières dans un pays communiste non divulgué dans les années 1980. Vous pouvez arrêter de méchants contrebandiers, détruire des biens personnels, accepter d’énormes pots-de-vin et même vous rebeller contre votre gouvernement communiste oppressif ; que demander de plus dans un jeu ?
La police contre la contrebande est un jeu beaucoup plus vaste que la plupart des gens ne le pensent. Ce jeu n’en a pas un, mais deux fins possibles ! Tout au long des 8 chapitres du jeu, vous aurez de nombreux choix qui façonneront le résultat de votre partie. Selon les choix que vous ferez, vous pourriez vous retrouver du côté du gouvernement ou de la rébellion. Continuez à lire pour savoir comment obtenir les deux fins et ce qu’elles signifient dans Contraband Police!
Les fins de la police de la contrebande expliquées
Bien qu’il s’agisse d’un jeu un peu petit (seulement environ 10 à 13 heures de jeu), La police contre la contrebande a en fait plus d’une fin. Il y a deux fins possibles que les joueurs peuvent atteindre dans Contraband Police : la fin du gouvernement et la fin de la rébellion. Les joueurs auront de nombreux choix tout au long de leur partie qui peuvent les placer sur le chemin de l’une ou l’autre fin, mais le choix le plus déterminant auquel les joueurs seront confrontés est la décision de libérer/arrêter Gavrilov.
Gavrilov est un PNJ avec lequel les joueurs entreront en contact dans Contraband Police. Il fait partie d’un groupe spécial de rebelles qui tentent de renverser le gouvernement communiste ; il essaiera de recruter le joueur, et les joueurs auront la possibilité de l’arrêter ou de le libérer. Si vous l’arrêtez, vous vous mettrez sur la route de la fin du gouvernement. Alternativement, si vous le relâchez, vous vous mettrez sur la route de la fin de la rébellion. Voici à quoi ressemblent ces deux fins dans Contraband Police :
Explication de la fin du gouvernement
La fin du gouvernement n’est pas nécessairement une mauvaise fin, mais elle est décidément plus ennuyeuse que la fin de la rébellion. Si vous choisissez de vous ranger du côté du gouvernement, vous continuerez simplement à faire votre travail dans le jeu comme d’habitude : vérifier la contrebande des véhicules, arrêter les contrebandiers, participer à des missions approuvées par le gouvernement, gagner un salaire émis par le gouvernement, etc.
Cela vous amènera à avoir une fin décente, quoique quelque peu insatisfaisante. Le gouvernement continue avec son régime communiste et poursuit son emprise sur son peuple. Les personnes que vous avez arrêtées en cours de route sont soit exécutées, soit contraintes de vivre en exil, bien que les personnes que vous avez sauvées vous en soient éternellement reconnaissantes. Être le chien de compagnie d’un gouvernement communiste n’entraîne pas la fin la plus heureuse, mais cela pourrait honnêtement être pire, tout bien considéré.
La fin de la rébellion expliquée
La fin de la rébellion est un parcelle plus excitant que la fin du gouvernement, et il est largement considéré comme le supérieur des deux fins dans Contraband Police. Choisir de vous ranger du côté des rebelles vous fera vous éloigner complètement du mode de vie du contrôle des frontières : vous rejoindrez un groupe d’espions rebelles, participerez à des missions à gros enjeux pleines de meurtres et de trahisons et renverserez complètement un empire communiste.
Les missions que la rébellion vous lancera sont certainement plus moralement corrompues que les missions sanctionnées par le gouvernement, mais objectivement, la fin en vaut la peine. Rejoindre les rebelles fait que le jeu se terminer par une révolution massive ; le gouvernement communiste est totalement renversé et un gouvernement doté de nouveaux systèmes économiques est mis en place.
Traverser tout ce bain de sang et cette trahison n’est pas facile, mais si vous décidez de ne jouer à ce jeu qu’une seule fois, alors c’est définitivement la fin que vous devriez viser.
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Contraband Police est un jeu relativement court plein de décisions difficiles et de situations moralement en faillite ; ce n’est pas un jeu pour les âmes sensibles, mais il vaut vraiment la peine d’y jouer. Si vous aimez jouer à des jeux qui vous font réfléchir, vous devriez absolument consulter les guides de jeu-bayrou.com pour I Was a Teenage Exocolonist et Somerville!