Comment survivre à une maison abandonnée dans un démonologue – Guide de la carte

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Image via les jeux de l’assistant d’horloge

L’obscurité n’attend personne, serez-vous quelqu’un d’assez courageux pour vous y aventurer ? Contrairement aux nombreux créateurs de contenu qui font tout leur possible pour simuler leurs hantises à l’intérieur de bâtiments abandonnés, les hantises de Demonologist vous procureront plus de sensations fortes et de sensations fortes que celles de n’importe quelle vidéo YouTube. Pour cette raison, les joueurs devront savoir ce qu’il faut prendre de mieux à chaque tour, comment détecter facilement les entités et leurs typages et comment rester en sécurité dans Demonologist. Ce guide montrera cela et plus encore pour ceux qui débutent dans ce jeu d’horreur coopératif, que vous jouiez en solo ou avec vos amis, acquérir autant de connaissances que possible avant d’entrer dans le jeu peut vous aider à survivre plus longtemps que d’y aller en aveugle. Voyons donc comment battre et survivre à la première carte, Abandoned House in Demonologist.

Aperçu de la carte des maisons abandonnées

Pour ceux qui débutent dans ce jeu, nous allons parcourir tout ce que vous devez savoir sur la première carte, Abandoned House in Demonologist. Cette introduction au jeu peut être claustrophobe, avec des passages étroits et un éclairage limité. Mais après quelques parties, vous devez vous adapter au cadre de la maison abandonnée. Les joueurs doivent d’abord noter la disposition de la maison, ayant 3 étages au total : le rez-de-chaussée, le premier étage et le sous-sol. La majorité de votre chasse sera effectuée au rez-de-chaussée, où la recherche d’autres preuves telles que des éclaboussures de plasma et des empreintes digitales peut être obtenue au premier étage et le sous-sol est principalement utilisé pour exorciser les esprits.

En entrant dans la maison, vous devez d’abord vous fixer pour objectif d’allumer toutes les lumières, contrairement à d’autres cartes que nous aborderons à un autre moment comme l’hôpital, les joueurs pourront éclairer la maison dans son intégralité, ce qui aidera massivement votre santé mentale. Sachez cependant que vous ne pourrez pas allumer toutes les lumières, alors soyez stratégique dans les interrupteurs que vous utilisez car les autres ampoules se briseront si vous éclairez 2-3 pièces à la fois.

Lors de votre première partie de Demonologist, vous devez vous concentrer sur la marche dans la maison à la recherche de toute activité paranormale. Cela peut ressembler à des objets en mouvement, des choses qui s’allument et s’éteignent comme des lumières ou un feu dans la cheminée. Ce sera la pièce principale des hantises et agira comme la salle des entités. Au fur et à mesure que vous gagnez de l’argent pour acheter d’autres outils, vous devez acheter les objets qui vous seront le plus utiles en solo ou en équipe.

Quels outils prendre

Lors de votre recherche initiale de la salle des entités, vous devez utiliser à la fois la Spirit Box et le lecteur EMF. Ce sont les meilleurs outils à utiliser au début du jeu car vous pourrez à la fois trouver la pièce avec le plus d’activité paranormale tout en cochant de nombreux types d’entités sur votre liste en enregistrant les preuves affichées/non affichées par la boîte . Vous devez toujours utiliser votre micro dans ce jeu car il peut aider massivement à déterminer plusieurs variables. La Spirit Box vous permet de communiquer avec l’entité qui répondra si elle est dans la bonne saisie. Bien que vous puissiez également déterminer si une pièce gèle en parlant à travers le micro et si vous voyez votre respiration, vous savez également que vous avez trouvé la salle Entity.

Gardez à l’esprit que lorsque vous utilisez le lecteur EMF, vous devez également rechercher une lecture EMF de 5, ce qui est crucial pour recueillir des preuves sur le type d’entité. Vous devez pointer l’outil sur des objets et non dans un emplacement général, car vous risquez de ne jamais obtenir une lecture d’EMF 5.

Jusqu’à présent, vous devriez avoir une lampe de poche, un lecteur EMF et la Spirit Box avec vous, tout cela vous aidera à trouver la salle des entités et à rayer un tas d’entités de la liste des preuves. Ensuite, à l’aide de l’appareil ESG, vous pouvez le placer dans la salle d’entité et si l’entité fait son apparition, la capture d’un visuel statique de l’entité peut vous aider massivement à déterminer le type auquel vous avez affaire. Bien sûr, plus vous jouez à ce jeu, plus vous vous souviendrez à quoi ressemble chaque type. L’ESG est donc un outil qui, dans les premières parties, peut sembler que d’autres outils sont plus importants mais, grâce à son utilisation régulière, vous pouvez créer un portefeuille visuel des types d’entités, ce qui vous permet de les identifier plus facilement dans les prochains tours.

Le dernier outil que nous recommandons vivement à ceux qui débutent dans Demonologist est le verre Ectoplasma. Il est possible d’interagir avec cela en cliquant avec le bouton gauche de la souris et en regardant à travers son objectif pour repérer les éclaboussures de plasma qui seront vues sur les murs. C’est l’un des meilleurs outils à utiliser pour les preuves dans le jeu et il est également crucial de conserver la maison abandonnée car il est utilisé pour l’un des objectifs optionnels. Pour ceux qui se demandent, les objectifs optionnels sont importants à remplir car ils permettent aux joueurs d’exorciser l’entité. Celles-ci sont cependant uniques à chaque carte, donc après avoir progressé pour accéder à Cyclone St, les joueurs ne doivent pas apporter l’équipement typique utilisé pour ces objectifs car ils seront différents. Mais dans le cas de Maison Abandonnée, les Objectifs Optionnels sont toujours les mêmes.

Comment battre une maison abandonnée

Dès que vous entrez dans la maison, que vous ayez ou non les outils énumérés ci-dessus, les joueurs doivent balayer l’intérieur de la maison, en cherchant tous les étages à la recherche de signes de « vie ». Vous ne devriez pas prendre trop de temps à le faire car nous voulons maintenir votre santé mentale à environ 95 %. Vous pouvez vérifier cela quand vous le souhaitez au QG, juste à l’extérieur de la maison et nous le recommandons pour que votre personnage fasse une pause dans toutes les hantises. S’il n’y a aucun signe d’activité paranormale lors de votre recherche, utilisez la Spirit Box pour essayer de communiquer. Cela vous permettra de supprimer environ la moitié des entités de la liste si l’entité vous répond. Le lecteur EMF localisera ensuite la salle des entités où vous pourrez effectuer la majorité de vos recherches.

Une fois la salle d’entité localisée, utilisez des outils tels que l’appareil ESG et le verre Ectoplasma (cela peut être utilisé n’importe où, pas seulement dans la salle d’entité). Au fur et à mesure que vous gagnez plus d’argent grâce à plusieurs parties, l’utilisation de la lumière UV et de la toile de chevalet vous aidera à vous rapprocher davantage de votre type d’entité. N’oubliez pas que vous ne devez jamais passer de longues périodes à l’intérieur de la maison, en particulier dans la salle des entités, car votre santé mentale s’épuisera naturellement. Si vous travaillez en équipe, divisez les membres en fonction des outils et en préservant la raison. Demandez aux membres de rester au QG pour observer toute preuve trouvée sur l’ESG ou le chevalet via la caméra trépied et les joueurs doivent également transporter des objets tels que des bougies (essentielles pour les exorcismes et la santé mentale), des crucifix et des pilules de santé mentale (si vous passez trop de temps à identifier l’entité ).

Lorsque l’entité a été confirmée, accédez à la liste des preuves et sélectionnez le type d’entité avec lequel vous pensez avoir affaire. Vous aurez besoin que tous les membres de votre groupe le fassent avant de pouvoir continuer. Vérifiez que votre santé mentale n’est pas trop basse après cela, tout ce qui est en dessous de 20% devrait être un signe pour partir et voir si votre supposition était correcte. Si votre santé mentale est suffisamment bonne pour retourner à l’intérieur, vous pouvez commencer les objectifs optionnels. Vous devez:

  • Le Fantôme doit souffler une Bougie.
  • Prenez une photo complète du fantôme à l’aide de l’appareil photo.
  • Utilisez le verre Ectoplasma pour trouver la silhouette du corps assis dans la maison.

Celles-ci peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre et en les complétant toutes les trois, non seulement vous gagnerez plus d’argent, mais vous débloquerez également la possibilité d’exorciser l’entité. Bien sûr, pour atteindre ces objectifs, vous aurez besoin d’une bougie, d’un appareil photo et du verre Ectoplasma. Vous devez utiliser la bougie dans la salle de l’entité, l’appareil photo sur toutes les chaises situées dans la maison et le verre Ecto sur les murs, dans les couloirs d’abord au rez-de-chaussée et au premier étage, puis à l’intérieur de toutes les pièces. Une fois ceux-ci touchés, vous devez trouver les 5 Doigts pour exécuter l’exorcisme. Si vous êtes avec une équipe, demandez à quelqu’un de vérifier régulièrement le pourcentage de santé mentale de chacun. Cependant, vous ne devriez pas consacrer trop de temps à atteindre ces objectifs, car cela pourrait facilement entraîner une chasse.

Lorsque les objectifs sont terminés, localisez les 5 doigts qui seront apparus maintenant. N’hésitez pas à consulter notre guide complet ici pour savoir où trouver les Fingers in Demonologist. En trouvant les doigts, amenez-les dans le sous-sol et plantez-les dans les gradins pour que l’exorcisme commence.

Comment survivre à la maison abandonnée

Si votre santé mentale tombe à zéro à un moment donné, une chasse commencera. C’est à ce moment que l’entité vous attaque et si elle réussit, vous mourrez et perdrez votre équipement acheté. Cela entraîne une perte d’objets, d’argent et vous devrez donc commencer comme si vous veniez de commencer Démonologue pour la première fois. Pour cette raison, mourir est un dernier recours. Que vous essayiez d’effrayer vos amis et de les faire tuer, déconner avec l’entité n’est jamais une bonne idée. Pour cette raison, nous ne recommandons pas d’utiliser des objets tels que les cartes de tarot, car ceux-ci peuvent facilement changer le jeu pour le pire. Si vous constatez qu’au cours de votre partie, votre santé mentale s’épuise plus rapidement que les autres, assurez-vous de prendre des outils : crucifix, pilules de santé mentale et bougies. Bien que vous n’ayez pas besoin des trois, ceux-ci vous protégeront/contrôleront votre santé mentale.

Vous devez éviter de rester dans l’obscurité pendant de longues périodes et prendre des pauses loin de la salle des entités afin de ne pas perdre la raison en restant trop longtemps avec la présence hostile. Si une chasse commence, avoir un crucifix sur vous vous sauvera la vie. La lampe de poche ne réussit pas bien à préserver votre santé mentale, donc l’utilisation d’une bougie vous aidera ici et est également utile pour les objectifs optionnels. Le QG ne renforce pas votre santé mentale, ni n’agit comme une forme de conservation de la santé mentale, mais il peut aider à mettre un terme temporaire à la perte de santé mentale inutile si vous essayez d’obtenir des preuves de l’appareil ESG ou de faire souffler la bougie par le fantôme. Vous pouvez placer une caméra trépied sur tous les outils que vous utilisez et qui sont sur le sol pour surveiller les preuves au camping.

Divisez votre équipe en tenant différents outils afin que vous ne balanciez pas tous le même équipement alors que vous pourriez avoir tout avec vous pour chaque match, du…