Dans Origine du Ragnarok Les chasseurs représentent des guerriers rusés maîtrisant les armes à distance, les attaques surprises, la fabrication de pièges et même l’entraînement des animaux de combat. Ces guerriers vraiment polyvalents sont une sous-classe d’archers et peuvent avoir différentes compétences qui leur permettront de maîtriser l’une ou l’autre de ces spécialités.
Cependant, comme vous ne pouvez pas maîtriser toutes les compétences simultanément, nous allons plonger dans un chasseur spécialiste des pièges qui, selon nous, est l’un des plus puissants de Ragnarok Origin en ce moment. Montez à bord et apprenez à vous construire un redoutable chasseur.
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Les chasseurs de pièges dépendent principalement de DEX et INT. Vous pouvez choisir de construire vos statistiques autour de ces deux traits, cependant, nous vous conseillons de mettre tous vos points en INT. Avoir un INT élevé vous donnera beaucoup de SP, de régénération de SP et de dégâts supplémentaires. Puisque vous comptez sur la pose de pièges, et que cela coûte SP, c’est la meilleure façon de procéder.
De plus, certaines de vos compétences de l’arbre de compétences auront des multiplicateurs basés sur DEX et INT en même temps, donc si vous omettez le DEX et mettez tout en INT, tout va bien et obtenez votre multiplicateur de bonus mérité.
L’objectif principal de votre chasseur dans ce cas est d’être rapide à la fois en mouvement et en attaque et d’avoir la capacité de spammer rapidement les pièges et de contrôler le champ de bataille.
Compétences d’archer (1er emploi)
- Oeil de hibou (niveau 10) – Cette compétence passive vous offre un bonus permanent de 10 DEX. Comme il s’agit de l’une de vos principales statistiques, vous subissez également des dégâts accrus.
- Oeil de vautour (niveau 10) – Le pouvoir de Vulture vous fournira en permanence 10 portées supplémentaires.
- Flèche Douche (niveau 10) – Une capacité qui fait ce qu’elle dit – envoie une redoutable pluie de flèches qui infligent 300% de dégâts + 100 dégâts physiques neuronaux à l’ennemi. Il est toujours préférable d’attirer un groupe d’ennemis à votre position avant d’utiliser cette capacité.
- Concentré d’Attention (niveau 10) – Activez ce sort chaque fois que vous souhaitez augmenter votre vitesse. Il vous donne 10 bonus AGI et DEX pendant 4 minutes.
Compétences de chasseur (2ème emploi)
- Maîtrise de la fauconnerie (niveau 1) – Compétence passive qui vous permet d’avoir un faucon permanent combattant à vos côtés. Cela ne vous coûtera qu’un point de compétence et cela vaut vraiment la peine de prendre cette compétence passive même si vous n’optez pas pour d’autres mises à niveau de corbeau.
- Détection (niveau 1) – Une autre grande compétence que vous pouvez obtenir en ne dépensant qu’un seul point de compétence. Il vous permet d’envoyer votre faucon en éclaireur pour vous et de révéler des unités invisibles. La maîtrise du faucon est bien sûr requise.
- Fléau de la bête (niveau 10) – Un autre excellent passif qui vous donne 20% de dégâts supplémentaires contre les insectes et les monstres brutaux et un bonus de dégâts de 10% contre tous les autres.
- Piège de congélation (niveau 5) – Un piège de type Water Magic Damage qui inflige des dégâts en fonction du niveau de votre DEX, INT et du niveau général de votre personnage. Il a un changement de 95% (c’est-à-dire presque toujours) des cibles de gel, ce qui signifie que ce sera votre sort de désactivation préféré. Vous pouvez avoir un maximum de trois de ces pièges placés en même temps et un dure 30 secondes.
- Piège Claymore (niveau 5) – Ce piège a des dégâts magiques de feu et est l’une des pierres angulaires de cette construction. Utilisez le piège comme arme principale pour faire exploser les ennemis. Comme les autres pièges, il inflige des dégâts en fonction du niveau général de votre personnage et des statistiques DEX et INT. Vous pouvez avoir un maximum de trois de ces pièges en même temps et un piège dure 100 secondes.
- Mine terrestre (niveau 5) – Piège Earth Magic Damage qui utilise le niveau, la DEX et l’INT de votre personnage pour obtenir son score de dégâts final. Le piège peut étourdir les monstres qui marchent dessus, a un plafond maximum de 3 et dure 40 secondes.
- Clignotant (niveau 5) – Lorsque vous utilisez ce piège de soutien, vous avez 95% d’aveuglement de 10 monstres pendant 17 secondes. Le piège dure 30 secondes et vous ne pouvez pas en placer plus de 3 en même temps.
- Piège à dérapage (niveau 5) – Un piège Skid est un piège qui dure très longtemps (5 minutes) et qui fait glisser vers l’avant certains des monstres qui y marchent. Cela peut être une excellente option pour contrôler des masses d’ennemis sur le champ de bataille lorsque vos autres pièges sont en recharge.
Éléments auxquels il faut prêter attention
Enfin, il y a deux autres pièges qui ont été omis de cette version et ce sont Blast Mine et Sandman Shock trap. Blast Mine est un piège de type Wind Magic Damage, tandis que le piège Sandman Shock est de type Neutre et vous pouvez les insérer dans votre construction à la place de l’un des autres pièges que nous avons suggérés s’il correspond à votre stratégie. Cependant, nous suggérons de garder le piège Claymore à tout moment car c’est un très bon donneur de dégâts et c’est une base pour cette construction.
De plus, puisque les pièges sont à la base de vos dégâts et de l’ensemble de la construction, voici la répartition de tous les éléments qui peuvent influencer l’ampleur de leurs dégâts :
- Niveau de personnage
- INT
- DEX
- MDMG
- MATK (attaque magique / dégâts magiques)
- Niveau de raffinement de l’équipement
Nous espérons que vous avez apprécié notre guide. Pour plus de versions de Ragnarok Origin, consultez nos versions High Priest et Wizard Build. Pendant ce temps, vous pouvez vous asseoir, suivre notre Facebook et obtenez chaque jour des nouvelles passionnantes sur les jeux.