Review: Smile For Me nous fait sourire d’une oreille à l’autre

Smile for Me
Souris pour moi
Image via LimboLane

Pour le meilleur ou pour le pire, je n’ai jamais joué à un jeu comme Smile For Me. Bien sûr, j’ai joué à de nombreux jeux d’aventure pointer-cliquer, et le jeu ne réinvente pas le moule avec ses quêtes de récupération. Mais il y a quelque chose de troublant dans la façon dont la musique, ses personnages 2D mignons et le carburant cauchemardesque qu’est Dr. Habit. Voyager à travers son monde de carburant cauchemardesque m’a rappelé la lecture d’un creepypasta tard dans la nuit.

À première vue, Smile For Me n’est pas conçu pour faire peur. Vous ne trouverez pas de zombies monstrueux comme vous pourriez le faire dans la franchise Resident Evil. Mais, je dois croire que le développeur LimboLane savait très bien ce qu’il déchaînait sur des joueurs inattendus. Le jeu est effrayant, et cela fait partie de son charme. Il en va de même pour le casting de personnages que vous rencontrerez.

Smile For Me examine le bonheur et la tristesse

Bien qu’ils puissent être physiquement bidimensionnels, les personnages de Smile for Me sont tout sauf cela. Ils ont une certaine bizarrerie qui conviendrait bien à une horreur de David Lynch. Découvrir leurs différentes personnalités, leurs espoirs et bien sûr leurs tristesses, c’est ce qui m’a fait continuer à jouer. À un certain moment, j’ai réalisé que je voulais vraiment savoir ce qui attendait à la fin ce groupe triste mais excentrique.

Smile For Me vous emmène à l’Habitat (dirigé par le Dr Habit, compris ?) Où les gens tristes vont dans l’espoir d’améliorer leur humeur. Le joueur est chargé d’interagir avec les différents invités de l’Habitat et d’essayer de résoudre leurs problèmes. Cela prend principalement la forme de récurer l’habitat à la recherche de divers articles allant des cannes à pêche aux ours en peluche.

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Il existe également des objets que le joueur peut utiliser pour interagir avec le monde. Par exemple, la main vous permet de saisir et d’interagir. Cela semble un peu janky mais correspond parfaitement à l’esthétique de ce jeu. Pendant ce temps, la caméra vous permet d’en savoir plus sur les différents invités du jeu. De même, le détecteur de métaux aide à trouver des objets cachés que vous n’auriez peut-être pas rencontrés autrement.

Une aventure mystérieuse à combustion lente

Retrouver et résoudre diverses missions de l’Habitat peut parfois être un peu difficile, car je continuais à être distrait en interagissant avec divers personnages et également perdu. Heureusement, le jeu essaie effrontément de vous orienter dans la bonne direction, écoutez simplement quand les personnages vous donnent des indices.

Dans l’ensemble, le scénario principal ressemblait un peu à une combustion lente. Au début, vous vous demandez peut-être comment vous allez résoudre toutes les missions et tous les scénarios, mais dans le dernier acte du jeu, vous constaterez que les choses s’accélèrent un peu. En fait, j’aurais aimé qu’un peu plus de temps soit consacré à espacer certains des rythmes de l’histoire finale du jeu.

Sans entrer dans les spoilers, le jeu prend une tournure démente qui jette le titre du jeu sous un nouveau jour. Moins on en dit sur le Dr Habit, mieux c’est. Agissant en tant qu’antagoniste principal, le personnage m’a rappelé un peu Max Headroom à certains égards. Dans l’ensemble, il fait un méchant pas comme les autres.

Smile For Me n’est certainement pas pour tout le monde, mais il a un style qui lui est propre. C’est une expérience qui vous trotte un peu dans la tête et qui vit sans loyer.