Que signifie la plus grande mise à jour de Dota 2 pour l’avenir du jeu ?

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Capture d’écran via Valve

Si vous êtes un vieux fan de Dota 2 ou un joueur qui envisage d’essayer ce légendaire MOBA, le dernier patch 7.33 a sûrement attiré votre attention. The New Frontiers, comme on l’appelle, donne à ce patch massif un nom qu’il mérite car il n’y a presque aucun segment du jeu qui n’a pas été touché. D’où je me tiens, la méga refonte que Dota 2 a vue avec ce patch influencera presque tous les aspects du jeu.

Comme chaque patch, celui-ci a apporté des dizaines et des dizaines de petites mises à jour aux héros, objets, creeps, etc. et je ne les passerai pas en revue. L’objectif principal ici est de voir comment les mises à jour majeures influenceront le gameplay.

Les rôles des différents héros, les compositions d’équipe uniques, les stratégies de poussée, etc. sont voués à changer et à nous offrir une nouvelle expérience de jeu. Donc, une bonne question que l’on devrait se poser est de savoir à quoi ressemblera l’avenir de Dota 2 ? C’est une question à un million de dollars à ce stade, mais des aperçus de certains changements peuvent être vus même sous cet angle précoce. Plongeons-nous et discutons de ce que nous pouvons attendre de cette grande mise à jour qui a bouleversé le jeu MOBA original.

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Oubliez les anciens rôles de héros

La première chose que chaque joueur de Dota 2 doit comprendre est que les anciens rôles de héros doivent être réévalués. Bien sûr, de nombreux porteurs pourront toujours infliger des dégâts massifs et de nombreux supports continueront à améliorer ces porteurs et à les sauvegarder en cas de besoin, mais la manière dont ces rôles seront remplis sera certainement différente. De nouveaux observateurs, runes et chemins créeront une toute nouvelle sensation pour le jeu et permettront naturellement à certains héros de base traditionnels d’être des supports et vice versa.

La nouvelle disposition de la carte avec des dizaines de nouvelles voies et le fait que la carte elle-même est 40% plus grande que la précédente mettront les joueurs sur leurs gardes au début de la phase de laning. Avec l’ancienne géographie, vous pouviez sans danger cultiver votre voie de sécurité en sachant que le danger ne peut provenir que d’un ou deux angles. Désormais, vous penserez différemment lorsque vous verrez qu’un héros ennemi est absent de la carte, en particulier lorsqu’il en manque quelques-uns.

L’introduction des héros universels influencera également les rôles des héros et je ne serais pas surpris de voir certains héros non joués auparavant devenir les noyaux les plus choisis à cause de cela. Dans les mois à venir, nous découvrirons sûrement tout cela, et les matchs professionnels de Dota 2 nous montreront ce que les meilleurs d’entre nous ont imaginé.

Le rôle du Jungler ?

En gardant à l’esprit que 12 nouveaux camps neutres ont été introduits, il ne serait donc pas trop fou de s’attendre à une refonte du rôle de jungler. Même si je crois que tout le patch est tourné vers plus de combats et la poursuite de divers objectifs autour de la carte (Roshan, Tormentor), il ne serait pas surprenant que nous voyions en début de partie Nature’s Prophet, Chen ou Lone Druid cultiver la jungle pour cet XP solo .

S’empiler

L’introduction de nouveaux camps neutres amènera le creep stacking à un tout autre niveau. Avec des héros qui peuvent contrôler des unités dès le début comme Beastmaster, Chen ou Enchantress, vous pourriez potentiellement créer des masses de creeps neutres pour votre transport. Faites juste attention à ce que l’ennemi ne trouve pas vos précieuses piles !

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Plus de combats

D’après ce que je peux voir jusqu’à présent, le ganking et les combats vont changer de manière significative car il y a beaucoup de nouveaux objectifs sur la carte. L’introduction de deux fosses Roshan et du nouveau Tormentor neutre gardera certainement les équipes Dire et Radiant sur leurs gardes et toujours à l’affût de ce que fait l’équipe adverse.

Le Tormentor est un objectif axé sur l’équipe et si l’autre équipe vous attrape pendant que vous essayez d’apprivoiser ce monument neutre, les choses peuvent devenir assez difficiles assez rapidement. Il en va de même pour les piscines Roshan et Lotus qui engendreront des fruits curatifs et seront probablement un point de contestation au début de la partie.

Les changements mentionnés ci-dessus me rappellent la configuration de Heroes of the Storm où les cartes étaient orientées vers différents objectifs qui obligeaient les équipes à se battre, qu’elles le veuillent ou non. Il ne sera pas si facile de laisser l’équipe ennemie seule pour tuer un Tourmenteur car un Éclat d’Aghanim libre est un gros problème qui peut par exemple remettre sur pied l’équipe qui est derrière.

Il en va de même pour Roshan qui donne désormais le contrôle de tous les observateurs à l’équipe qui le tue. Même si cela peut sembler être un petit bonus, il est en fait assez important puisque l’équipe qui tue le grand gars obtient maintenant Aegis of the Immortal, Cheese (après la première mort de Roshan), Refresher Shard / Aghanim’s Sceptre et le contrôle de la carte via Observateurs. Qui laisserait toutes ces récompenses à l’équipe ennemie sans les défier d’abord ?

Des combats différents ?

Capture d’écran via Valve

Je suis curieux de voir à quoi ressembleront les sièges de base maintenant. Avec l’ajout de 2 nouveaux passages des côtés des bases de Dire et de Radiant, beaucoup plus de possibilités ont été débloquées pour l’équipe en défense. Les attaquants qui cherchent à briser la base ennemie devront désormais redoubler de prudence afin d’éviter de se faire prendre ou de perdre leur soutien face à une bombe nucléaire rapide et soudaine. Une ambiance comme celle-ci créera une nouvelle dynamique de jeu où les combats seraient moins prévisibles.

Au cours des années précédentes, les options des défenseurs étaient assez limitées et l’équipe attaquante mettait le plus souvent ses unités les plus fortes / les plus tankistes devant tout en gardant ses soutiens vitaux vitaux à l’arrière, ce qui rendait difficile pour l’équipe adverse de briser leur formation. , pour ainsi dire.

De plus, la refonte de l’immunité Avatar/Spell à l’immunité Debuff met désormais les cœurs BKB dans une position beaucoup plus vulnérable. Il est révolu le temps où PA intervenait avec Blink, activait BKB et se promenait sans que personne ne l’arrête. La suppression de l’immunité totale contre les sorts pour cet objet et d’autres sorts qui fournissaient des effets similaires supprimera ces moments OP et permettra un éventail de contre-jeu même si vous êtes sauté de manière inattendue par des héros ennemis avec BKB.

La réduction de toutes les minuteries d’étourdissement que les développeurs ont introduites est un autre geste courageux qui vise à pousser le jeu dans une direction plus active où personne ne peut obtenir une mise à mort facile et tout le monde peut participer davantage.

Pratiquez vos compétences de Juking

Avec l’augmentation de la taille de la carte, des dizaines de nouvelles voies et des portails Twin Gates, les compétences de juking des joueurs individuels seront plus souvent révélées. Il deviendra très difficile de retirer les porteurs ennemis, en particulier ceux qui ont une grande mobilité tels que Anti Mage, Slark ou Ember Spirit. C’est pourquoi il est important que vous exploriez la carte et que vous n’abandonniez jamais lorsque vous vous faites ganker.

Pourquoi tout cela est-il arrivé ?

Lorsque je résume toutes les impressions de cet article, il me reste une question : pourquoi tous ces grands changements à la fois ? Mes deux cents sont que cette refonte majeure signifie que les développeurs essaient de trouver de nouveaux joueurs et de garder ceux qui sont déjà actifs dans le jeu.. Cela se faisait auparavant avec le système de talents et le didacticiel plus simple et meilleur, le mode héros limité, etc. Pour que chaque jeu de service en direct survive, il doit avoir un système convivial pour les débutants.

Même si Dota/Dota2 était le premier jeu MOBA, la League of Legends a pris le dessus il y a longtemps avec le nombre de joueurs actifs mensuels. Il existe de nombreuses réponses à cette question, mais l’une des principales raisons est sans aucun doute la facilité d’accès et de compréhension du jeu. Beaucoup de mes amis qui sont des joueurs de longue date de League of Legends ont confirmé que Dota 2 était trop complexe à suivre pour quelqu’un qui est nouveau.

Pour être honnête, je ne me souviens pas à quel point il a été difficile d’apprendre Dota depuis que j’ai commencé à jouer au jeu (ou devrais-je dire à la carte) il y a bien longtemps dans Warcraft 3 jours, et quand Dota 2 est apparu, tout ce que j’avais à faire était de m’habituer à la nouvelle interface. Tous les changements qui ont suivi m’ont été donnés à la cuillère petit à petit, donc c’était facile à suivre.

Je crois que les développeurs de Dota 2 ont compris ces problèmes qui les empêchaient d’avoir beaucoup de nouveaux joueurs et ont commencé à mettre en œuvre des changements qui le rapprocheraient de chaque nouvel enfant qui veut essayer le jeu. Ma génération de joueurs de Dota 2 est simplement passée de l’ancienne carte Warcraft et il n’y avait pas grand-chose à apprendre pour la plupart d’entre nous. Mais maintenant que les premières générations de joueurs de Dota ont cessé de jouer, Valve dépend de sang frais pour continuer le jeu. En fin de compte, je dirais que cette mise à jour est un moment décisif pour Dota 2. J’espère sûrement qu’ils réussiront puisque Dota est un jeu qui a joué un rôle important dans les premiers jours de jeu de moi et beaucoup de mes amis.


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