Comment survivre à la maison Kurosawa dans le démonologue – Guide de la carte

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Image via les jeux de l’assistant d’horloge

En 2023, les jeux d’horreur ont tendance à être sous les projecteurs en ligne s’ils incluent un cadre particulier pour les joueurs. C’est l’esthétique et la culture du Japon. Des cerisiers en fleurs à leur folklore horrifiant, Horror Games adore plonger dans la culture japonaise pour nous faire peur et Demonologist est devenu un autre nom ajouté au livre. Pour la v0.4.0 Clock Wizard Games, les joueurs disposent d’une nouvelle carte à étudier intitulée Kurosawa House. Cette maison ressemble à un jeu d’art de Chilla créé à l’aide du moteur Unreal. Son silence est mal à l’aise et menaçant car vous avez l’impression que tout peut apparaître à n’importe quel coin de rue. Mieux vaut apprendre sa disposition avant d’entrer car il pourrait être difficile de naviguer dans la panique si une chasse se produisait dans ses murs. Ceci est le guide de Vincent sur la façon de survivre et de battre la maison Kurosawa dans Demonologist.

Aperçu de la carte de la maison Kurosawa

Contrairement aux autres cartes de Demonologist, Kurosawa House semble très petite. Ce n’est pas par sa taille littérale par rapport à Abandoned House ou Cyclone St mais par sa disposition, remplie de couloirs et de shoji qui peuvent faire qu’un joueur se sente perdu très rapidement. C’est celui qui vous oblige à vous repérer rapidement car les entités à l’intérieur frappent fort et vite si vous vous éloignez trop loin dans son centre. La maison est divisée en 2 étages, mais comme le dernier étage n’est en réalité qu’un autel, vous passerez la majorité de votre chasse aux fantômes au rez-de-chaussée de la maison Kurosawa. Si vous voulez des guides sur la façon de battre les autres cartes démonologues : Maison abandonnée, Cyclone St et Hôpital, nous avons ce qu’il vous faut.

Quels outils prendre

Bien que vous ayez la possibilité d’allumer les lumières dans la majorité des pièces de la maison Kurosawa, il est préférable d’emporter une lampe de poche avec vous pour cette carte. Bien qu’il s’agisse d’un kit essentiel pour tout chasseur de fantômes, la lampe de poche peut vous aider à naviguer dans les coins les plus sombres, en particulier dans le jardin de la carte. Nous recommandons vivement aux joueurs d’apporter le Crucifix avec eux pour cette carte, que vous jouiez en solo ou en groupe. À ce stade, vous devriez être familiarisé avec le jeu de démonologue que vous avez déjà un chargement préféré à utiliser dans le jeu, cependant, dans Kurosawa House, nous vous recommandons d’apporter vos outils de collecte de preuves standard aux côtés de quelque chose pour aggraver l’entité. Dans ce cas, nous recommandons la Voodoo Doll. Alors que cet outil peut entraîner une chasse, le crucifix vous sauvera.

Votre première partie de Kurosawa House peut être plus longue que d’habitude en raison de l’apprentissage de la disposition de la carte. Si vous avez du mal à remplir les objectifs optionnels après avoir identifié l’entité, nous vous recommandons d’utiliser le crucifix et d’apporter des pilules de santé mentale avec vous afin de pouvoir survivre plus longtemps à l’intérieur de la maison. Les principaux équipements dont vous aurez besoin avec vous sont la lampe de poche, le lecteur EMF, l’appareil ESG, le verre Ecto, la Spirit Box et la toile de chevalet.

Comment battre la maison Kurosawa

Pour votre première partie à Kurosawa House, nous vous recommandons de balayer son aménagement intérieur afin qu’en cas de chasse, vous puissiez réussir à vous échapper suffisamment longtemps pour que l’entité ne vous attrape pas. Pour le balayage, apportez avec vous votre crucifix afin que vous ne soyez pas tué pendant votre parcours. Après avoir appris la disposition de la carte, vous devrez apporter la Spirit Box pour commencer à obtenir des preuves. Cela peut être utilisé tout au long de votre partie, mais vous devez l’utiliser au début de chaque pièce pour déterminer si l’entité peut répondre à vos questions. Ensuite, utilisez le lecteur EMF pour localiser la salle d’entité. Cela vous permettra également de cocher si vous avez connu une lecture de 5 à la Chambre.

Une fois la salle d’entité localisée, vous devrez placer votre appareil ESG et votre toile de chevalet. Les pilules de santé mentale, le crucifix ou la poupée vaudou sont utiles ici pour que vous puissiez attendre et recueillir des preuves de la salle d’activité paranormale. Semblable à l’hôpital, Kurosawa House accueillera régulièrement les joueurs avec des jumpscares, alors soyez prêt pour cela, surtout si vous jouez avec des amis dans lesquels votre micro est ouvert dans le jeu. Si cela prend trop de temps pour aller n’importe où avec l’entité, taquinez-les un peu avec la poupée vaudou mais évitez de planter tous les clous dans le corps de la poupée pour limiter les chances d’une chasse. Les pilules de santé mentale et le crucifix vous garderont en sécurité plus longtemps si vous choisissez de rester à l’intérieur de la maison plutôt que de visiter fréquemment la base pour conserver votre santé mentale. Bien que la santé mentale diminue encore, c’est à un rythme plus lent que si vous étiez témoin d’une activité paranormale de première main.

Il y a des points d’interaction à l’intérieur de la maison Kurosawa qui sont présents dans chaque carte de Demonologist. Pour cette carte cependant, vous pouvez trouver un miroir à l’intérieur de la zone de vie dans lequel vous pouvez à nouveau réciter “Bloody Mary” 3 fois, une bougie qui peut être allumée dans la zone d’entrée, un chaudron sur lequel vous pouvez dire “Hungry” et une horloge dans l’autel à l’étage que vous pouvez demander l’heure. Tous ces éléments offrent des jumpscares, augmentant les observations paranormales des entités et offrant quelque chose en dehors d’un appareil ESG qui peut offrir plus de preuves visuelles sur le type d’entité.

Une fois que l’entité peut être établie, vous pouvez passer aux objectifs facultatifs qui sont :

  • Remettez les Katanas à leur juste place.
  • Résolvez le mystère de la peinture.
  • Terminez ‘Objectif aléatoire’.

Comment remplir des objectifs aléatoires

Plusieurs objectifs aléatoires peuvent apparaître dans Demonologist et vous ne saurez pas ce que vous devez accomplir jusqu’à ce que les objectifs optionnels soient déverrouillés. Cela apparaîtra alors dans les outils que vous devrez utiliser ou trouver pour accomplir la tâche à accomplir. L’objectif aléatoire apparaîtra avec les objectifs standard de la maison Kurosawa, mais tous doivent être complétés pour atteindre l’objectif d’exorcisme. Les objectifs possibles que vous pouvez obtenir sont :

Comment remplir les objectifs optionnels

Nous recommandons fortement aux joueurs de remplir d’abord l’objectif aléatoire, car les katanas et les peintures peuvent être complétés ensemble. Alors éliminez l’objectif aléatoire afin que vous puissiez vous concentrer sur le déverrouillage de la capacité d’exorciser l’entité.

Les Katanas peuvent être trouvés n’importe où à l’intérieur de la maison mais sont généralement situés sur le sol. Ils émettront une lueur blanche qui peut être repérée de loin, alors gardez les yeux rivés sur le sol à tout moment. Vous pouvez trouver le Katana à l’intérieur du jardin et dans les pièces principales de la maison. Ceux-ci vont dans votre inventaire, ce qui signifie que vous aurez besoin d’espace pour les conserver. Il y a au total 3 Katanas à trouver et ils correspondent à des Stands situés à l’arrière de la Maison, derrière la Bibliothèque. Le moyen de savoir quel Katana va où est basé sur l’emblème animal situé à la poignée de l’épée. Les 3 supports disponibles sont d’un ours, d’un lapin et d’un hibou. Vous devez d’abord terminer le puzzle Katana pour déverrouiller le puzzle Peinture.

Dans la salle suivante, déverrouillée en complétant le puzzle Katana, vous verrez 4 peintures et l’endroit pour exorciser l’entité. Le but du puzzle Peinture est de mémoriser les Peintures présentes dans la pièce, d’aller les chercher à l’intérieur de la Maison et de mémoriser la position des Peintures (où se positionnent leurs yeux et leur corps ; haut, bas, gauche ou droite) et de saisir leurs positions sur le 4 peintures dans la salle d’exorcisme.

Comment terminer l’exorcisme dans la maison Kurosawa

Une fois les peintures copiées avec succès, vous pouvez maintenant commencer l’exorcisme dans lequel vous devez trouver les 3 objets liés à l’entité et les placer dans la fosse de la salle d’exorcisme. Ce sont le masque Oni, le pendentif et la sphère. Vous pouvez les trouver dans des points d’apparition similaires du Katana, comme sur le sol dans les couloirs, derrière les allées de la bibliothèque et dans les pièces principales de la maison ou du jardin.

Comment survivre à la maison Kurosawa

Comme vous deviendrez un visiteur régulier de cette maison, nous vous recommandons de ne pas attirer l’entité plus que nécessaire en interagissant avec des meubles spécifiques à l’intérieur des pièces qui vous feront peur. Bien qu’il soit amusant d’en être témoin lors de votre première partie, il n’est pas nécessaire de les utiliser pour recueillir des preuves pour le type d’entité. Nous vous recommandons de vous en tenir strictement à l’utilisation du lecteur EMF pour la localisation des activités paranormales, puis d’utiliser le dispositif ESG et le canevas de chevalet pour identifier les modèles de comportement spécifiques que l’entité exécutera. Si vous êtes avec un groupe, vous pouvez utiliser plusieurs toiles de chevalet pour répartir le coût sur les autres joueurs et économiser de l’argent, mais elles fournissent également un soutien supplémentaire lors de la collecte de preuves pour cette peinture que vous avez besoin que l’entité dessine pour vous.

Bien que nous ayons recommandé l’utilisation de poupées vaudou ci-dessus, il s’agit plutôt d’un élément de dernier recours à utiliser si vous n’arrivez nulle part à identifier le type d’entité. La maison Kurosawa se sentant plus petite que la maison abandonnée, vous ne devriez avoir aucun mal à localiser la salle des entités pour celle-ci. Si vous jouez en solo, vous constaterez peut-être qu’en choisissant de jouer plus silencieusement que si vous étiez dans un groupe avec des micros constamment ouverts, il y a moins de chances qu’une chasse se produise.


C’était notre guide complet sur la façon de battre la maison Kurosawa dans Demonologist. Merci d’avoir lu cet article de GJ, nous espérons qu’il a été utile à ceux qui entrent sur cette carte dans l’aventure de chasse aux fantômes en coopération. Pour plus de guides sur les démonologues, consultez tous les articles connexes ici.