Qu’est-ce que le monstre dans Amnesia: The Bunker ?

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Image via des jeux de friction

En pleine Première Guerre mondiale, vous incarnez Henri Clément, un soldat hanté par une action de son passé. Amnesia: The Bunkers plonge les joueurs tête la première dans l’action. Contrairement aux précédents jeux Amnesia, cette fois les choses sont très différentes. Là où les joueurs se trouveraient généralement dans un lieu de confusion totale où l’histoire se reconstitue lentement, The Bunker se concentre sur l’histoire d’un seul soldat et de son passé troublant. Bien que le jeu soit prévu pour le 6 juin 2023, les créateurs de contenu ont reçu un accès anticipé et peuvent afficher un total de 2 heures de jeu. Cela suffit cependant à nous donner des questions et des interprétations possibles à la fois de l’histoire et de son monstre. C’est donc le guide de Vincent sur le Monstre d’Amnésie : Le Bunker.

Qu’est-ce que le monstre dans The Bunker ? – Théories du journaliste joueur

Frictional Games adore jouer avec votre tête pendant que vous jouez à leurs jeux d’horreur. Tout ce qui semble réel est faux, mais au moins du point de vue du protagoniste, la menace est bien vivante et réelle à ses yeux. Ces horreurs vécues par les protagonistes hantent leurs esprits, étant une représentation de leur désespoir, de leur confusion, de leur culpabilité et de leur colère. Alors que la fin n’est pas révélée pour The Bunker, nous sommes pointés vers une menace psychologique dans ce jeu, un peu comme le premier de la franchise. Notre protagoniste, Henri est tourmenté par un acte passé qu’il a commis, affirmant qu’il est tellement repoussé par lui-même qu’il ne peut même pas se forcer à manger. Le jeu commence avec vous et votre camarade, Lambert, qui se sauvent chacun à tour de rôle la vie de l’autre.

Tout à partir de ce moment sont des spoilers basés sur les 15 premières minutes d’Amnesia: The Bunker

Mais c’est lorsque Lambert vous est enlevé et que tout tourne à l’obscurité que la véritable horreur commence. Alors que commencer piégé à l’intérieur des tranchées est quelque chose que peu d’entre nous peuvent vraiment imaginer, étant l’une des expériences les plus effrayantes que vous puissiez vivre dans la vraie vie, c’est à l’intérieur du bunker lui-même qu’Henri fait face à la vérité derrière la guerre. Être tourmenté par ses actions passées en tant que soldat, peut-être tuer d’autres humains sans choix personnel ou peut-être être la seule raison de la mort de Lambert. L’ouverture montre que Lambert a sauvé Henri maintes et maintes fois lors de la bataille dans les tranchées, mais qu’en est-il après ? La scène devient noire et ce qui ressemble à un cauchemar se révèle être une réalité, de Lambert piégé dans une caverne où Henri descend en rappel avec une corde et fait sortir Lambert du trou. Mais la question est : comment Lambert en est-il arrivé là ?

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Théorie #1 – Le monstre est la culpabilité personnifiée

Je suppose qu’Henri, dans un acte de rage ou de confusion, l’a peut-être poussé, brisant les jambes de Lambert mais peut-être en réprimant l’idée, pour essayer de lui sauver la vie dans un dernier acte de gentillesse alors que les soldats allemands s’approchaient par derrière. Il y a une explosion près d’eux qui nous donne un dernier plan de Lambert qui semble mort. Vous vous réveillez dans la baie médicale du bunker où la partie principale du jeu commence lorsque vous entrez dans le cadre du titre. C’est là que le monstre commence à montrer sa présence. Mais vous découvrez à travers la documentation qu’Henri ne semble pas se souvenir de lui-même et c’est en lisant la documentation que nous et Henri en apprenons plus sur lui-même à travers ses propres mots et l’observation des autres.

Semblable à Amnesia: The Dark Descent, vous ne voyez le monstre que plus tard dans le jeu. Mais son apparence une fois découverte est trop déformée, floue et difficile à distinguer des signes distinctifs qui pourraient nous en dire plus sur son origine. Le monstre que nous connaissons est très sensible au son et à la lumière, à travers le peu que nous pouvons en voir, ses membres et son cou semblent beaucoup plus longs que l’humain standard. Cependant, avec tous les jeux Amnesia, les monstres ont des apparences humanoïdes, mais sont tordus et mutilés comme une expérience qui a mal tourné. Le monstre court à quatre pattes, avec une mobilité rapide et une tête en forme de bulbe et de longs doigts et griffes. Lorsqu’il se prépare à attaquer, il se tient debout sur ses pattes arrière, comme un gorille.

Théorie #2 – Le monstre est une arme créée pour la guerre

Bien que le monstre soit inconnu à ce stade, avec des observations limitées de celui-ci et vraiment seulement une silhouette sombre à partir de laquelle partir, le fait qu’il apparaisse dans The Bunker lorsque Henri devient amnésique est révélateur. Peut-être est-ce son passé qui le poursuit ou pire, un Lambert mutilé et déformé. Ou peut-être que cette fois-ci, le monstre est réel lorsque vous commencez dans la baie médicale sans aucun autre patient, un homme saignant à mort dans une pièce à proximité et des murs couverts de trous de la taille d’un vide sanitaire. Cela signifie-t-il que le Monster est une création du côté américain à utiliser comme arme contre les Allemands, mais la procédure s’est retournée contre lui. Ont-ils utilisé un soldat américain pour créer le monstre ? Il existe des preuves montrant des personnes avec leurs corps déchiquetés et leur visage découpé, mais la question est est-ce que ces actes de torture ou d’expérimentation ? C’est un endroit étrange pour les photographies trouvées à l’intérieur d’une baie médicale d’un bunker.

Théorie #3 – Les monstres sont des soldats allemands

D’autres preuves indiquent que le monstre est réel, car d’autres soldats sont conscients de son existence et l’appellent un monstre. Mais pourrait-il s’agir d’une prise similaire à celle observée dans Men of Fire de Black Mirror quand (SPOILER), les monstres étaient en fait les «ennemis» qui étaient humains mais apparaissaient comme des créatures étranges afin que les soldats ne ressentent pas de remords ou n’hésitent pas à tuer d’autres humains . Se pourrait-il que ceux qui ont été emmenés à Medical Bay aient été expérimentés et que leur perception visuelle ait été modifiée de sorte que toutes les menaces hostiles ressemblaient à des monstres ?


C’était les théories actuelles de Vincent sur le monstre dans Amnesia: The Bunker. Nous espérons que vous avez apprécié cette lecture et que vous êtes ravis de jouer à ce jeu d’horreur autant que moi. Ce guide sera mis à jour avec la sortie complète de The Bunker. Pour d’autres contenus d’horreur, nous en avons beaucoup disponibles chez jeu-bayrou.com.

A propos de l’auteur

Hadley Vincent

Hadley est un écrivain indépendant pour jeu-bayrou.com. Ils font partie de l’entreprise depuis octobre 2022. Titulaire d’un baccalauréat spécialisé en psychologie, Hadley concentre sa créativité et sa passion pour les jeux vidéo en couvrant principalement l’horreur, les FPS et tout ce qui a un excellent récit. Vous trouverez souvent Hadley couvrant les derniers jeux d’horreur indépendants ou se déployant dans la DMZ de Call of Duty. Ils aiment une bonne histoire et celle qui peut les tenir éveillés la nuit, que ce soit pour ses frayeurs ou ses traditions.