Killer Frequency est un excellent jeu d’horreur indépendant qui mélange parfaitement des moments comiques originaux et amusants avec des moments de panique intenses alors que vous agissez en tant qu’opérateur du 911 pour essayer de sauver la vie de ceux qui sont menacés contre Whistling Man. Avec chaque appelant étant une victime potentielle et de nouvelles énigmes et problèmes à résoudre alors que ceux de l’autre ligne attendent votre appel pour sauver leur vie, la pression pour sauver tous ceux que vous venez rencontrer à Gallows Creek peut être suffocante. Avec des pauses entre chaque moment difficile, vous devrez garder l’esprit vif, conserver toutes les informations utiles et explorer la station de radio pour trouver des solutions possibles à des problèmes mortels. Ceci est le guide de Vincent sur la façon d’obtenir la meilleure fin possible en sauvant tout le monde dans Killer Frequency.
Comment sauver toutes les victimes de Whistling Man dans Killer Frequency
Leslie et Martinez
Killer Frequency entre directement dans l’action une fois que la première victime a appelé The Scream Radio Show. Forrest et Peggy doivent travailler avec Leslie, un officier, pour aider l’adjointe Martinez alors qu’elle est assommée et enfermée dans une cellule avec la clé coincée à l’intérieur. Après avoir appris que le shérif Matthews est mort, c’est à Forrest (vous) de déterminer les meilleurs mouvements à faire pour les éventuelles victimes du Whistling Man. Un faux pas et ce seront des rideaux pour la petite population de Gallows Creek. Pour sauver Leslie et Martinez, suivez ce guide étape par étape ci-dessous.
- ‘Trouver un autre jeu de clés‘ pour libérer Martinez de la cellule.
- ‘Vérifiez le shérif Matthews‘ pour les clés.
- ‘C’est la bonne chose à faire‘ pour Leslie emmenant Martinez dans sa voiture.
- ‘Verrouillez les portes‘ invite rapide.
- ‘Prenez une voiture de police‘
- Les deux pistolets sont vidés, donc peu importe celui que vous choisissez ici. Martinez n’a pas d’arme sur elle et Matthew a vidé son chargeur lorsqu’il a été agressé. Choisir ‘Y a-t-il un dépôt d’armes ?‘, elle vérifiera la ceinture de Martinez pour une arme.
- Prendre ‘Taser‘.
- Entends-tu cela? Choisir ‘Non‘.
- ‘Faire attention‘.
- Assurez-vous de dire à Leslie ‘Essayez de ne pas planter‘ quand elle se déconnecte après avoir échappé au Whistling Man en le tasant.
Sandra
Sandra est la prochaine victime qui doit apprendre à câbler une voiture afin d’échapper au Whistling Man. Le guide pour économiser ici est le suivant :
- ‘Le shérif Matthew est mort‘.
- ‘Y a-t-il un autre endroit où vous pouvez aller?’
Vous devez localiser le manuel Timberline Twins Talk Motors, il se trouve à l’intérieur des toilettes pour hommes, dans la cabine de gauche. Vous devez dire à Sandra de suivre les étapes correctes pour câbler une voiture dans cet ordre :
- ‘Mettez le tournevis dans le contact et tournez dans le sens des aiguilles d’une montre.’
- ‘Dévisser la colonne de direction‘.
- ‘Quel est le numéro de série?’
- ‘Dénudez et torsadez les fils rouge et jaune ensemble‘.
- ‘Dénudez le fil violet et torsadez-le sur les câbles exposés‘.
Maurice
Maurice est l’une des victimes les plus difficiles à sauver de Killer Frequency. Pris au piège dans Office, il a besoin de votre aide pour attirer l’homme qui siffle loin de lui afin qu’il puisse s’échapper. Mais avec l’escalier bloqué, vous devez trouver un moyen de piéger l’Homme qui siffle pour qu’il n’attrape pas Maurice. Vous recevrez un fax qui vous sera envoyé, la machine se trouve dans l’espace Bureau au fond du hall, devant les premières cabines. Ici, vous obtiendrez une carte de la mise en page où vous devez faire attention à la fois à la position de Maurice et du Whistling Man.
- ‘Appelez la salle des éditeurs (03)’.
- Déplacer Maurice vers ‘Cuisine‘.
- ‘Utiliser une radio?’
- ‘Doit être un fan de The Scream‘
- ‘Maurice, baisse le volume‘.
- Envoyer l’homme qui siffle à ‘Salle de conférence (04)’.
- Utilisez n’importe quelle option pour attirer Whistling Man – usurpation d’identité, conseils ou le traiter d’idiot.
- Dites à Maurice de ‘Cacher dans l’armoire‘.
- Baissez le cadran du haut-parleur sur la table d’harmonie au cas où vous feriez du bruit.
- Quand le invites rapides montez, ne rien sélectionner!
- Peggy vous autorisera à parler.
Virginie
Le Dr Virginia Sullivan est la prochaine âme que vous devez sauver. La tâche à accomplir est d’essayer de localiser Virginia en trouvant la fraternité grâce aux plats à emporter qu’ils avaient commandés. Mais sans rien savoir à part le fait que la pelouse est couverte de bières, votre travail consiste à appeler le bon plat à emporter et à commander de la nourriture à la fraternité. Pour aggraver les choses, tous les plats à emporter avaient été commandés à une fraternité à Gallows Creek, ce qui signifie que toutes les suppositions que vous ferez vous mèneront sur ce que vous pensez être le bon chemin jusqu’à ce que la pauvre Virginia soit tuée. Vos options sont Grilling Spree, Chalupacabras et Ponty’s Pizza.
Tout d’abord, prenez les clés de la salle du personnel sur le tapis de bienvenue à l’extérieur de la porte située après avoir tourné à droite des toilettes et à côté du liquide renversé avec un seau et une vadrouille sur le dessus. Descendez, derrière le bureau de la réception et ouvrez la salle du personnel ici. Vous pouvez trouver la boîte à pizza à l’intérieur du bac dans l’espace cafétéria (icône de tasse près de la porte). Vous pouvez obtenir des informations sur Chalupacabras à l’intérieur de l’espace Office, au-dessus du premier bureau de la cabine (en face du télécopieur). Enfin, découvrez Grilling Spree en trouvant la cassette (crème de couleur verte), située dans la deuxième allée de la cabine Office. Avec toutes ces informations, vous pourrez décrypter quelles offres de bières la fraternité aura choisi de commander.
- ‘Appelez Ponty’s Pizza‘.
- ‘salut mec.’
- ‘Pain à l’ail.’
- Jouez ‘The Flow’ (troisième disque de votre collection).
Eugène
Eugene attend l’arrivée de l’amour de sa vie, mais malheureusement, elle ne se présentera pas ce soir, à la place de Whistling Man. Étant coincé au centre d’un labyrinthe, votre travail consiste à faire sortir Eugene en toute sécurité. Le labyrinthe se trouve au bureau de la réception, placé à l’intérieur du bac. Par peur, Eugene a couru, ce qui signifie qu’il n’est plus le centre du labyrinthe. Avec sa position de départ devant un tracteur, vous notez qu’il est situé à ‘1’ sur la carte du labyrinthe. À partir de là, dites à Eugene de se diriger dans ces directions, dans l’ordre exact indiqué ci-dessous.
- ‘Va à gauche‘.
- Il finira à 3 ans avec la Statue du Cochon. Dites-lui de ‘Reculer‘.
- Il se rapprochera de 5, la statue de la fourche. Dites-lui de ‘Va à gauche‘.
- Entre la Mini Grange et l’Épouvantail, envoie Eugene’Droite‘.
- Il finira au Corn Silo (9), dis ‘Aller à droite‘ pour qu’il s’échappe.
Murphy
Votre premier appel avec Murphy ne s’est pas particulièrement bien passé, avec lui invitant le Whistling Man à venir le rencontrer pour une bataille en tête-à-tête. Si vous le laissez faire, ses arts martiaux ne feront pas grand-chose pour sauver un homme qui serait mort dans les années 50. L’homme siffleur a placé Murphy dans une benne à ordures et l’a enfermé à l’intérieur. Les pompiers étant incapables de vous aider, vos seules options sont les amis de Peggy dont vous avez besoin pour déterminer qui vit le plus près de l’usine d’élimination des déchets pour sauver Murphy d’un terrible destin. Vos options sont : Alex sur Haddonfield et Romero St, Katherine sur Myers Lane (Ouest) et Jericho sur Myers Lane (Est). Alors que le choix évident peut être Jéricho en raison de sa vie la plus proche de l’usine, son âge est un facteur dans sa capacité à sauver Murphy.
Non seulement cela, mais il y a des fermetures de rue de Macready St (East) que toute personne de passage devrait traverser entre Rogers Avenue et Haddonfield Road. La personne à appeler pour sauver Murphy est Katherine.
- ‘Murphy pouvez-vous voir quelque chose?’
- ‘Katherine va au recyclage‘.
- ‘Entendez-vous quelque chose Murphy?’
- ‘Katherine va au concasseur‘.
- ‘Élimination de Henderson‘.
Carrie
Carrie est la prochaine sur la liste des victimes de Whistling Man. Après avoir assassiné quelques-uns de ses amis contre lesquels vous ne pouvez malheureusement rien faire, Carrie tente de se cacher du tueur. Après s’être placée à l’intérieur de la Murder House (Marionnette Combo quelqu’un?), elle entend l’homme qui siffle approcher. Elle répertorie toutes les zones de la maison dans lesquelles il est possible de se cacher – salle de bain, chambres et placard.
- ‘Où es-tu?’
- ‘Aller à la salle de bain‘.
- Dans le invite rapide sélectionner ‘Ne bouge pas‘.
- ‘Rentre chez toi Jimmy‘
- Choisir ‘Courir‘ dans invite rapide.
- ‘Je suis désolé pour Jimmy‘.
Allez trouver le bureau de Jeanie en bas, derrière le canapé. Vous trouverez un quiz sur l’amitié qui vous donnera un petit aperçu des amis de Jeanie et Carrie. Cela vous permettra de choisir qui fait quelle tâche pour son plan d’évacuation.
- Entre Heather, Kyle et Hot David, choisissez ‘Chauffage‘
- Pour Seth, Jennifer ou Scott, choisissez ‘Jenifer‘
- ‘Ce plan est impressionnant‘.
- Pour un coureur, nous avons Hot David, Cynthia et Scott, choisissez ‘David chaud‘.
- Entre Lisa, Tammy et Cynthia, choisissez ‘Lisa‘.
- Enfin, entre Chad, Scott et Cythia, choisissez ‘Tchad‘.
- Dites à Carrie de ‘Se concentrer‘ quand elle attrape les clés.
Obtenir le record de Dawn’s Long Ride Home pour sauver Chuck
Bien que vous ne sauviez pas en théorie Dawn du tueur, elle détient des informations précieuses sur qui pourrait être le prochain sur sa liste. Pour cette raison, Forrest doit trouver le courage de sortir et de récupérer le vinyle que Peggy a précédemment jeté hors du studio. Dans ce cas, dites que vous accomplirez la tâche pour Dawn. Récupérez la clé de la porte coupe-feu de Peggy et entrez dans l’allée pour récupérer le disque au bout du chemin. Après être retourné, vous verrez que la porte coupe-feu s’est fermée et verrouillée derrière vous. Il y a une porte de cave mais elle nécessite un fusible pour la déverrouiller. Le fusible peut être trouvé en allant à droite en s’éloignant de la porte et au bout du chemin, avant de se diriger vers le coin. Le fusible est sur le dessus de la caisse en bois.
Après avoir ramassé la caisse, reculez devant la porte coupe-feu. Dirigez-vous tout autour où vous trouverez un disjoncteur. Placez le premier fusible ici. Depuis le disjoncteur, revenez au carrefour d’où vous pouvez partir et allez à gauche cette fois où le deuxième fusible se trouve sur le canapé. Le troisième fusible se trouve à l’intérieur de la poubelle renversée en face de la porte coupe-feu. Semblable au puzzle des fusibles dans Stay Out of the House, vous devez placer les fusibles pour égaler une tension de 70. Les fusibles doivent porter les numéros – 15, 5, 20 et 30. Basculez l’interrupteur avec tous les fusibles et retournez à la porte de la cave pour entrer.
Rendez-vous dans le placard des concierges pour trouver une mystérieuse pièce secrète où les clés du sous-sol se trouvent sur le…