Plus besoin de se cacher dans les casiers – La véritable horreur de survie d’Amnesia: The Bunker Review

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Image via Frictional Games / Gamer Journaliste

Mettre en mots ce que l’on ressent d’être béni de jouer à ce jeu avant sa sortie ne serait pas possible. Je me souviens avoir joué à The Dark Descent et avoir trouvé l’atmosphère trop intense pour continuer à jouer. Le DLC Justine qui m’a laissé souvent figé dans un coin, incapable de me retourner pour voir le monstre. Les bons souvenirs de l’un de mes jeux d’horreur préférés, Penumbra Black Plague, auquel j’ai joué avec la femme que j’aimais, car il s’agissait du premier jeu que j’avais jamais terminé sur M&K (un gros problème pour moi en tant que joueur contrôleur avec un cerveau à rouleaux). La triste mais aussi belle histoire de SOMA qui a placé la narration de Frictional Games à un autre niveau. J’étais prêt à entrer dans Amnesia: The Bunker et honnêtement je ne pense pas que le Bunker était prêt pour moi.

Bien que je ne sois pas fan de Machine for Pigs ou de Rebirth, l’anticipation que j’avais pour The Bunker dans l’espoir qu’il ramènerait cette atmosphère de The Dark Descent mais avec l’excitation et les sensations fortes que j’ai ressenties avec Penumbra, j’ai trouvé qu’Amnesia : The Bunker est un véritable Survival Horror Game. C’est comme si Frictional Games avait pris tout ce qu’ils avaient appris de leurs jeux précédents et les avait combinés pour créer l’expérience la plus raffinée, narrative et horrifiante possible en vous plaçant à l’intérieur d’une véritable bombe à retardement qui devait exploser au moment où vous prenez votre main. hors du générateur.

Horreur sur une minuterie

Tout ce que vous explorez et faites est chronométré. De la lampe de poche que vous devez remonter dans votre main, aux caisses que vous pouvez déplacer devant les trous pour bloquer la prise de la Bête. Ou le carburant limité pour faire fonctionner le générateur et le système d’éclairage en guirlande qui punit votre curiosité. Chaque mouvement que vous faites dans le bunker est crucial et peut entraîner votre mort. Vous ne pouvez pas ralentir votre rythme sinon vous manquerez de lumière. Vous ne pouvez pas paniquer ou vous entêter car la Bête pourrait vous attraper au moment où vous oubliez son existence. Tout est une menace. Votre espace limité vous demande de donner la priorité aux objets par rapport aux autres, avez-vous besoin de carburant pour parcourir tous les coins et recoins des pièces du Bunker, ou la santé est-elle votre principale préoccupation ?

Chacun a ses limites, il en va de même pour votre inventaire

De tous les jeux Amnesia, celui-ci résume vraiment le sentiment de perdre la mémoire. Être souvent confus, frustré et devoir apprendre la manière dont Bunkers gère les choses. Bien qu’il soit amusant de dire que ceux qui ont réussi à s’enfuir et à être désarmés dans un combat surnaturel / d’un autre monde populaire dans l’horreur étaient Frictional Games eux-mêmes, The Bunker offre aux joueurs de nombreux exemples de riposte.

Cependant, pour ceux qui sont habitués à l’inventaire limité et au système de munitions de Resident Evil, The Bunker prend le gâteau sur le rationnement de vos fournitures. Trouver des boîtes de munitions éparpillées pour n’avoir qu’une seule balle à la fois, je comprends pourquoi le revolver est votre arme de choix alors que vous insérez une balle une par une, seulement pour voir ces douilles tomber après avoir utilisé vos quelques coups sur des barils explosifs, des rats démoniaques et la monstrueuse abomination elle-même.

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Image via Frictional Games / Gamer Journaliste

La combinaison d’avoir un carburant limité pour agir comme votre seul moyen de sécurité – la lumière, dont vous apprenez que la Bête a peur. La peur que le générateur ne s’éteigne vous démange lorsque vous essayez de vous frayer un chemin à travers des énigmes qui nécessitent beaucoup d’allers-retours. Alors que les jeux d’horreur suivent cette formule de quêtes de récupération, le bunker vous confronte à de nombreuses situations dans lesquelles, bien que vous fassiez souvent marche arrière, vous pouvez constater que le sentiment que votre lumière s’éteindra à tout moment parce que vous avez oublié de vérifier votre montre de poche ou que vous devez souffler fort. allumez votre lampe de poche, crée une expérience perpétuellement tendue et une expérience que peu de jeux ont faite ou reproduiront avec succès à l’avenir.

Combattre, fuir ou geler – c’est à vous de choisir

La peur que j’ai ressentie dans The Bunker est toute nouvelle, un peu comme ce que j’ai ressenti en jouant à The Dark Descent pour la première fois. C’est une peur suffocante et qui se traduit par de nombreux écrans de pause pour réévaluer votre prochain mouvement ou pour prendre une pause pour ce qui va inévitablement se produire – une rencontre avec la Bête. De nombreux jeux d’horreur placent leurs joueurs dans un coin où ils ne peuvent rien faire d’autre qu’attendre que la menace les dépasse ou se cacher jusqu’à ce que la voie soit dégagée. Le Bunker permet à la place aux joueurs de reculer la Bête dans le coin en fonction de l’action que vous choisissez d’entreprendre. Vous pouvez attirer la Bête dans un piège, la distraire en créant du bruit ailleurs pour ensuite courir vers votre destination, ou essayer de lui donner quelque chose de sentimental. Le choix vous appartient sur la façon dont vous sortez vivant des situations et si vous vous mettez dans un coin, personne n’est à blâmer sauf vous-même.

Le Bunker était à la fois terrifiant car c’était un immense plaisir à jouer. Déterminer où aller en premier et apprendre la disposition de la carte, sans même saisir les cartes dans le jeu lui-même, j’ai aimé choisir différentes options en fonction de la situation. Je comptais uniquement sur le remontoir et la montre de poche que je prenais rarement des munitions ou allumais des interrupteurs d’éclairage à moins que ce ne soit crucial pour terminer un puzzle.

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Image via Frictional Games / Gamer Journaliste

Avec autant d’outils disponibles grâce à l’exploration et à la résolution d’énigmes, cela a ouvert plus de possibilités sur la façon de se déplacer plus rapidement dans la zone ou de survivre contre la Bête – si cela vous tombait dessus. Le Bunker est un savant mélange entre l’atmosphère tendue de la Descente sombre mélangée au Survival Horror of Black Plague, plus granuleux et à la manière d’une aventure à choisir.

Tout est incroyablement pensé au point que vous avez littéralement toutes les options du monde pour surmonter les obstacles ou résoudre les énigmes. Bloquez les trous pour empêcher la bête de passer, frayez-vous un chemin à travers les portes, coupez les fils des pièges ou donnez aux rats un nouveau repas délicieux. Vous pouvez progresser à tout moment, déverrouiller de nouvelles zones à explorer tout en vous déplaçant simultanément vers l’objectif final – s’échapper. Les cartes sont excellentes, car elles sont toutes liées entre elles et offrent différents types de gameplay dans chacune. Je me suis retrouvé à peine à utiliser la furtivité jusqu’à l’Arsenal et les tunnels romains. Mais la réalité est qu’en fonction de votre rapidité et de votre intelligence pour résoudre des énigmes et débloquer de nouvelles zones, vous constaterez sûrement que ce que vous voyez dans The Bunker est plus que suffisant pour satisfaire les fans d’horreur les plus hardcore. .

Le divertissement d’horreur à son apogée

Le fait que j’ai oublié de prendre des captures d’écran tout au long de ma première partie et que je me suis fait tuer plusieurs fois en obtenant cette photo nette de la Bête a montré à quel point j’étais accro à jouer à ce jeu. Mon utilité en tant qu’écrivain s’est estompée au fur et à mesure que j’étais entraîné dans la mise en page de la carte, les différents chemins que je pouvais emprunter, le système d’inventaire limité et la façon d’éviter la Bête à tout prix. Pour cette raison, j’ai dû plonger à nouveau, pour des captures d’écran et des étapes claires à suivre par nos lecteurs emblématiques pour leur tentative de maîtriser le bunker.

C’est bizarre de dire que je me suis beaucoup amusé à jouer à ce jeu, surtout quand j’ai passé du temps à sprinter à partir des sons de la Bête se rapprochant ou des visuels de celle-ci se déplaçant à travers le plafond. Je ne suis peut-être qu’un gourmand de punition, mais je me suis souvent retrouvé à sourire ou à rire lorsque la Bête est entrée en scène après avoir maladroitement jeté une grenade sur une porte en bois ou être tombé dans le piège avec une croix rouge claire pour le danger.

Les horreurs de la guerre

L’horreur d’Amnesia : Le Bunker se déclenche immédiatement une fois que vous entrez. Contrairement à d’autres jeux de friction, cependant, l’horreur est à son plus haut niveau de réalisme. Se déroulant au moment de la Première Guerre mondiale, les événements qui se déroulent sont ceux qui devraient terrifier la plupart, sinon tous les gens. C’est une horreur sous-estimée, mais nous pouvons tous convenir qu’elle est inimaginable de notre point de vue privilégié. Avec autant de jeux vidéo glorifiant la guerre et idolâtrant les criminels, nous ne pouvons avoir qu’un aperçu d’une réalité possible à travers le prisme de l’horreur à l’intérieur des tranchées. Et c’est exactement ce que The Bunker offre aux joueurs. L’ensemble du décor du jeu est sombre, sombre, boueux et humide à cause de l’averse et de l’effusion de sang.

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Image via Frictional Games / Gamer Journaliste

Amnesia : Le Bunker est addictif autant qu’il est terrifiant. Il traite des vrais problèmes de Shellshock, du SSPT et de la peur de l’inconnu. Le mystère du Bunker est résolu et apprendre sa vérité vous laissera déchiré et navré. Les cauchemars que ces hommes ont endurés dans les tranchées – devenir fous avec le temps, perdre l’espoir de ne plus jamais revoir leur famille ou créer leurs propres idéologies tordues sur leur objectif et qui est vraiment l’ennemi. La paranoïa et les événements antérieurs avant le réveil d’Henri sont similaires à The Thing de John Carpenter – des hommes perdant confiance les uns dans les autres et s’affrontant inévitablement, entraînant le pire.

Même pouvoir se diriger vers la tour de garde, avec un joli paysage pour prendre une photo panoramique (je sais, je sais, c’est la Première Guerre mondiale) a été détruit par les tirs entrants des lignes ennemies. Un rappel que, que vous soyez à l’intérieur ou à l’extérieur du Bunker, la menace de guerre reste fortement en jeu.

Les Tunnels, mon dieu, les Tunnels. Juste au moment où je m’étais habitué au fait qu’une abomination humanoïde mutante me suivait à travers les murs, j’ai été forcé dans un coin où le seul endroit était de tomber dans la fosse de torture. En suivant la mélodie de We Whirl the World, j’ai commencé à croire que moi aussi je perdrais la tête dans les profondeurs de l’enfer.

Pensées finales

Vous pouvez définir votre propre rythme pour terminer Amnesia: The Bunker. Je pense que Frictional Games est peut-être le meilleur pour raconter une histoire à travers la collecte de notes et de documentation. Des lettres et des entrées de journal aux photographies, vous découvrirez lentement les secrets du bunker et de ses tunnels. Mais quelle est la meilleure chose à propos de la narration et du rythme de Frictional Games dans celui-ci? Tous les objectifs sont situés à l’intérieur des notes….