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Collecter toutes les notes dans le bunker m’a donné l’impression que je finirais par faire un duo avec Beaufoy – mais je ne pouvais pas m’arrêter

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Les tunnels romains appellent mon nom en tant que collectionneur des souvenirs cauchemardesques de mes camarades

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Image via Frictional Games / jeu-bayrou.com

La véritable histoire du Bunker est racontée dans les notes que vous trouverez tout au long de votre voyage. Sans eux, vous ne comprendrez pas quels événements précédents placer ici qui ont laissé le bunker en ruine. L’identité de la Bête restera inconnue et vous risquez de vous perdre à l’intérieur, vous condamnant au même sort qui a emporté certains de vos camarades. Les notes décrivent non seulement où vous devez aller, mais elles fournissent un contexte important pour le bunker lui-même. Qui sont tous les cadavres brûlés qui gisent, en train de dépérir pour les rats qui récupèrent leurs corps ? Apprendre les histoires du Bunker m’a fait sentir que le voyage dans son cœur via les tunnels romains me laisserait errer sans fin avec les mêmes hallucinations que Beaufoy voit. J’ai commencé à me demander, est-ce que je commencerais à Tourbillonner le Monde ? Ceci est le guide de Vincent sur où trouver toutes les notes dans Amnesia: The Bunker.

Où trouver toutes les notes dans Amnesia: The Bunker

Avec un énorme 45 Notes à retrouver dans Amnesia: The Bunker, vous pouvez vous retrouver à être détourné ou à perdre la trace de l’endroit où des notes peuvent être en attente. Il y a quelques cas où vous devrez revenir à la fin de votre partie pour utiliser la clé et les coupe-boulons afin d’ouvrir un évent verrouillé ou un classeur pour libérer cette note et en savoir plus sur le passé du bunker. Les notes dans Amnesia: The Bunker agissent comme le principal moyen de comprendre l’histoire du jeu. Contrairement à d’autres jeux d’horreur où la recherche de notes peut sembler plutôt fastidieuse, Frictional Games livre toujours son horreur – mettant en vedette la paranoïa, l’autodestruction, la folie et la peur de l’inconnu. Vous vous retrouvez à comprendre les soldats car vous êtes actuellement confronté à la même situation inimaginable que leurs mains ont été distribuées.

En relation: Tous les emplacements de photos dans Amnesia: The Bunker.

Nous avons détaillé ci-dessous une liste numérique que vous devez suivre du début à la fin, car obtenir les notes dans cet ordre s’avérera plus facile pour vous. Cependant, vous pouvez vraiment les saisir dans l’ordre de votre choix, à l’exception des quelques-uns qui ont besoin de la clé et des coupe-boulons pour y accéder. Nous avons également inclus une carte pour accompagner la liste afin que vous obteniez la direction générale et l’emplacement de chaque note. Assurez-vous de vous y référer et utilisez la carte du bureau de l’administrateur chaque fois que vous le pouvez pour vous rappeler où vous devez aller avant votre prochaine course.

Contrairement aux Dog Tag et leurs codes, l’emplacement de chaque note est toujours le même à chaque partie.

Remarques Liste des emplacements et carte

  1. Cause d’amnésie – Chambre de malade dans Central Bunker (sur le bureau)
  2. Clément’s Journal – Agony – Stockage médical (ci-dessous Winding Flashlight)
  3. Autopsie de Reynard – Le bureau du docteur (dans le premier tiroir du bureau)
  4. Greffier en chef RE Dog Tags – Bureau de l’administrateur (bureau principal)
  5. Rats et cadavres brûlés – Bureau de l’administrateur (bureau sur le côté de la chambre)
  6. Carburant et feu – Salle du générateur (cloué sur le portail du côté droit de la pièce)
  7. Gardez la lumière allumée ! – Salle du générateur (dans le premier tiroir du bureau à droite du cadavre de Friloux)
  8. Comment sortir l’enfer d’ici – Bunker central (par stand détonateur devant la sortie)
  9. Journal de Clément – ​​Pas de Mot – Stockage des missions (sur le Casier d’Henri)
  10. Journal final de Joubert – La chambre de Joubert dans les quartiers des officiers (sur le bureau)
  11. Journal de Joubert – Sons étranges – La chambre de Joubert (dans le troisième tiroir)
  12. Mise à jour du tunnel romain – Opérations stratégiques dans les quartiers des officiers (au coin de la table)
  13. Prisonnier en garde à vue – Opérations stratégiques (bureau dans un coin de la pièce, troisième tiroir)
  14. Rapport de Larue – La chambre de Delisle dans les quartiers des officiers (sur le bureau)
  15. Tirer sur la bête – La chambre de Fournier dans les quartiers des officiers (sur le bureau)
  16. Sécurité accrue sur Arsenal – La chambre de Fournier (premier tiroir du bureau)
  17. Responsable de la sécurité – La chambre de Reynard dans les quartiers des officiers (sur classeur)
  18. Hypothèses sur le motif – La chambre de Reynard (premier tiroir du bureau)
  19. Où est notre vin – Cave à vin (sur fûts)
  20. Commutateurs en guirlande – Quartiers du soldat (dans le couloir entre la caserne)
  21. Lettre non envoyée de Nicolay – Caserne A (dans l’armoire à droite, à mi-chemin dans la pièce)
  22. Noyer’s Journal Part 1 – Caserne A (dans la boîte aux lettres des lits superposés Noyer)
  23. Toussaint’s Journal – Caserne A (sur lit en bout d’allée à gauche des Rats)
  24. Nous faisons tourner le monde – Caserne A (couchette du haut devant la porte du couloir menant à la caserne)
  25. J’ai les communications – Salle de sécurité dans les quartiers des soldats (dans une petite armoire murale)
  26. Peur et paranoïa – Caserne B (sur le premier lit ouvert à gauche)
  27. Journal de Clément – ​​Obligé – Caserne B (sur le lit d’Henri)
  28. Journal de Joubert – Débriefing patrouille – Bureau du greffier dans les quartiers des soldats (sur étagère)
  29. Remarque à Farber – Salle de communication dans les quartiers des soldats (sur la table de droite)
  30. Farber meurt – Salle de communication (sur table avec radio)
  31. Noyer’s Journal – Part 2 – Salle de communication (dans un classeur verrouillé)
  32. Les officiers ont fui – Buanderie dans les quartiers des soldats (salle de sauvegarde)
  33. La dernière note de Farber – Salle à manger dans les quartiers de soudure (dans le placard)
  34. Clément’s Journal – Routine Patrol – Stockage des missions (à l’intérieur du casier d’Henri)
  35. Les rats – Bureau du greffier en maintenance
  36. Note à un ami décédé – Quartiers du contremaître en maintenance
  37. Journal de Lambert – Partie 1 – Chapelle en Maintenance (au confessionnal
  38. Où est la clé du pilulier ? – Porte de pilulier dans le centre de stockage de maintenance
  39. J’ai vu son visage – Stockage de munitions dans le centre de stockage de maintenance (à côté de la porte du pilulier)
  40. Il peut m’entendre – Cabine d’essayage dans le centre de stockage de maintenance (devant le trou, à côté du cadavre)
  41. Liste des coupables – Intérieur Cave à vin (besoin de déverrouiller la porte ou le couvercle de ventilation)
  42. Noyer’s Translations – Cave à vin (Notes 41-42 situées dans le classeur)
  43. Remarque sur l’emplacement de la clé – Entreposage en prison (à côté du couvercle de ventilation pour le bureau du directeur/centre de commandement)
  44. Mise à jour sur le prisonnier – Bureau du directeur en prison (sur table)
  45. Reynard est mort – Bureau du greffier en prison (classeur)
  46. Autorisation à la cour martiale – Bureau du greffier en prison (classeur)
  47. À propos de creuser trop profondément – La chambre de Reynard dans les quartiers des officiers (classeur)
  48. Le destin de Toussasint – La chambre de Reynard (classeur)
  49. Rassemblement des volontaires – Caserne B dans les quartiers des soldats, dans le coin entre les deux portes menant à la salle des communications et au mess (couvercle d’aération)
  50. La folie de Toussaint – Tunnel romain entrée, point de sauvegarde (plus loin sur la carte qu’indiqué), trouvé sur la table principale
  51. Comment on Noyer’s Report – Tunnel romain entrée, point de sauvegarde (plus loin sur la carte qu’indiqué), sur une boîte en bois à droite de la table principale)
  52. Journal de Lambert – Partie 2 – Stockage des missions (à l’intérieur du casier de Lambert)
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Image via Frictional Games / jeu-bayrou.com

Pour plus de guides sur Amnesia: The Bunker, assurez-vous de voir tous nos articles liés à GJ ici. Merci beaucoup d’avoir lu ce guide. Nous espérons que cela vous a été utile.

A propos de l’auteur

Hadley Vincent

Hadley est un écrivain indépendant pour jeu-bayrou.com. Ils font partie de l’entreprise depuis octobre 2022. Titulaire d’un baccalauréat spécialisé en psychologie, Hadley concentre sa créativité et sa passion pour les jeux vidéo en couvrant principalement l’horreur, les FPS et tout ce qui a un excellent récit. Vous trouverez souvent Hadley couvrant les derniers jeux d’horreur indépendants ou se déployant dans la DMZ de Call of Duty. Ils aiment une bonne histoire et celle qui peut les tenir éveillés la nuit, que ce soit pour ses frayeurs ou ses traditions.