Critique : Couches de peur (2023)

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Image via l’équipe Bloober

Au moment de la sortie initiale de Layers of Fear en 2016, l’horreur psychologique mélangée à un simulateur de marche s’intégrait bien au large éventail de jeux d’horreur que nous connaissions à l’époque. Des jeux tels que Amnesia: The Dark Descent avaient changé à jamais le visage de l’horreur en créant de l’horreur de survie sans pouvoir se défendre contre des ennemis, tandis que le PT de Silent Hill avait créé une atmosphère pas comme les autres avec un mécanisme de jeu très unique à l’époque – répétition couloirs. Mais ces différents styles de gameplay, tous dans le but de mettre l’accent sur l’horreur psychologique, ont abouti à la création de Layers of Fear.

Lorsque j’ai joué à ce jeu pour la première fois en 2016, j’ai trouvé que Layers of Fear avait de très bonnes frayeurs et une atmosphère qui se démarquait parmi le peloton. Mais ce fut une année difficile pour la sortie de Layers of Fear, affrontant les puissances de l’horreur d’Alien Isolation et Outlast, restant toujours parmi les meilleurs jeux d’horreur à ce jour. Layers of Fear n’a pas été à la hauteur de son gameplay par rapport aux deux jeux d’horreur que je viens de mentionner. Il n’y avait qu’une atmosphère et une histoire psychologique décente pour se soutenir. Il avait la formule standard d’une horreur de simulation de marche avec une histoire racontée à travers des notes que vous avez collectées, des ennemis que vous ne pouviez pas battre car ils seraient souvent des hallucinations et une activité poltergeist aléatoire de peintures et d’objets tombant des murs et des plafonds.

Le problème avec l’horreur du simulateur de marche

À tout crédit, Layers of Fear est un jeu époustouflant et qui réussit incroyablement bien dans le département psychologique. L’histoire de tous les jeux et DLC est intéressante, mais son gameplay s’inscrit dans un cycle répétitif. Je me suis souvent retrouvé à chercher toutes les invites d’action plutôt que de vraiment penser au puzzle à portée de main. En même temps, les énigmes semblaient fastidieuses car au lieu de devoir se rendre à plusieurs endroits comme dans Resident Evil, ou de résoudre quelque chose de quelque peu complexe, Layers of Fear vous enfermait dans une pièce où vous n’aviez qu’à interagir avec tout ce que vous voyiez jusqu’à ce que vous choisi la bonne option.

Bien que le doublage, l’histoire et l’atmosphère soient bons, ils sont déçus par son gameplay. Alors que Layers of Fear a publié plus de DLC et une suite pour continuer son récit psychologique sur la folie et les traumatismes, ceux-ci au moment de la sortie, correspondaient au moule de la simulation de marche d’horreur sans se sentir basique par rapport à d’autres jeux d’horreur qui incluaient le combat et d’autres mécanismes. Mais pour une réinvention de la série, Layers of Fear 2023 ressemble au même jeu encore et encore, car des heures du même gameplay consommées en une seule séance ne peuvent que sembler répétitives, avec de légers changements dans son histoire des personnages à leur traumatisme n’était pas suffisant pour vraiment différencier les jeux complets de leurs DLC.

Limité pour admirer uniquement sa beauté

Évidemment inspiré par PT, Layers of Fear prospère dans la conception de niveau en constante évolution du décor. Cela crée une expérience à la fois troublante et désorientante alors que vous plongez dans la folie du personnage, ressemblant beaucoup à ce que Jack aurait ressenti à l’hôtel Overlook. Alors que la conception des niveaux est excellente, je me suis souvent retrouvé à traverser les couloirs, complètement imperturbable par les jumpscares et les vues de la femme monstrueuse. La conception sonore dans l’ensemble est excellente, cependant, il y a des moments où cela se répéterait aussi. Avec un son en boucle d’enfants riant, enlevant de ce qui aurait dû être un son plutôt obsédant à entendre dans l’obscurité. Le décor se déforme, change de taille ou voit la pièce avec des meubles et des portes étirés pour montrer le point de vue d’un enfant ajoute définitivement une couche de peur aux jeux.

Malheureusement, je crois que Layers of Fear 2023 relève de la catégorie des jeux vidéo tout style, sans substance. Son décor, son éclairage et sa conception sonore rendent Layers of Fear à la fois d’une beauté troublante et son histoire est suffisante pour vous intriguer, mais vous n’êtes jamais vraiment investi ni dans les personnages ni dans leur traumatisme.

Les problèmes de performance

Dans ma lecture, j’avais trouvé des problèmes de performances. À plusieurs reprises (en particulier dans les DLC), mon personnage avait traversé les murs. Tombé d’une hauteur ou percuté à plusieurs reprises contre l’intérieur des murs, mon personnage s’est retrouvé piégé – un nouveau tableau maudit à admirer. Ces types de bugs et de problèmes ne m’ont laissé d’autre choix que de revenir au menu principal et d’y retourner. Mais ce faisant, j’avais soit été replacé au début d’une partie, comme Daughter’s Story, soit placé dans un autre jouer tous ensemble. Pour cette raison, le jeu vous oblige presque à jouer dans son intégralité du début à la fin plutôt que de sélectionner l’histoire que vous souhaitez visiter en premier.

Bien que ce serait bien si vous pouviez simplement sélectionner Nouveau jeu pour découvrir Layers of Fear dans l’ordre, avoir la possibilité en place de sélectionner l’histoire à découvrir en premier ou si vous vouliez un changement à mi-chemin de votre voyage augmente la probabilité de vivre des bugs révolutionnaires qui vous obligent à reculer de quelques étapes dans le jeu.

La suppression de la peur

Bien que l’ambiance soit bonne, je n’ai vraiment eu peur que du chien de Daughter’s Story et de la conception sonore du phare de Writer’s Story. En tant que fanatique de l’horreur, c’était incroyablement décevant car je m’attendais à avoir plus de mal à jouer au jeu par peur en raison de son gameplay de simulation de marche, mais à la place, je pouvais voler dans ses couloirs sinueux jusqu’à ce que je sois piégé dans une pièce, à la recherche de cette invite d’interaction pour continuer l’histoire.

Les histoires de Layers of Fear se mélangent parfaitement comme l’avait prévu Bloober Team, mais ce n’est pas une bonne chose. Oui, le récit découle de chaque histoire dans une véritable perfection de narration, mais il ne pouvait pas le sauver de son gameplay. Les développeurs ont ajouté plus d’éléments d’horreur de survie avec des objets tels que des lanternes qui pourraient être utilisées pour détruire la distorsion visuelle, les objets hantés et éloigner les ennemis. Cependant, ceux-ci ont été placés sur un système à usage limité où la lanterne s’éteindrait après l’avoir utilisée pendant environ 10 secondes. Ceci est évidemment mis en place pour ajouter au sentiment de panique d’être poursuivi, mais lorsque vous terminez des énigmes ou que vous voyez un ennemi apparaître de loin et que vous devez reculer lentement en attendant de réutiliser la lanterne, vous éloignez complètement de ce qui devrait être effrayant.

Dernières pensées

Dans l’ensemble, Layers of Fear 2023 est peut-être l’un de ces jeux qui auraient dû être laissés dans le passé. Alors que de plus en plus de développeurs tentent leur chance dans le département de refonte, Layers of Fear a tenté de compléter leur histoire en ajoutant un appel de rideau se terminant par l’histoire de l’écrivain. Alors que l’histoire finale de ce jeu d’horreur était prometteuse avec son cadre claustrophobe et une conception sonore pénible et percutante, elle s’est sentie ruinée à l’arrivée car vous deviez terminer le reste de l’histoire avec le peintre et l’acteur afin de faire l’expérience de l’écrivain. . L’équipe Bloober veut que vous finissiez TERMINEZ-LE mais c’est un long chemin jusqu’à sa destination finale.

A propos de l’auteur

Hadley Vincent

Hadley est un écrivain indépendant pour jeu-bayrou.com. Ils font partie de l’entreprise depuis octobre 2022. Titulaire d’un baccalauréat spécialisé en psychologie, Hadley concentre sa créativité et sa passion pour les jeux vidéo en couvrant principalement l’horreur, les FPS et tout ce qui a un excellent récit. Vous trouverez souvent Hadley couvrant les derniers jeux d’horreur indépendants ou se déployant dans la DMZ de Call of Duty. Ils aiment une bonne histoire et celle qui peut les tenir éveillés la nuit, que ce soit pour ses frayeurs ou ses traditions.