Aperçu : Lune sans vie s’appuie sur son prédécesseur

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Image via Stage 2 Studios / Gamer Journaliste

Stage 2 Studios fait son retour avec la série Lifeless de leur sortie 2014 de Lifeless Planet à la nouvelle Lifeless Moon. Être un astronaute d’Apollo vient avec ses propres luttes uniques. De la solitude et de l’isolement à la gestion de ressources limitées telles que votre oxygène, votre approvisionnement en eau et votre nourriture. Mais dans la recherche d’un nouvel habitat ou peut-être d’être le premier à atterrir sur la Lune, vous et votre compagnon trouvez une rupture dans le temps, une anomalie qui vous appelle à l’intérieur. Maintenant séparés et complètement seuls, ce que vous saviez de la Terre est complètement altéré en raison d’une déchirure dans le temps. Avec des paramètres similaires à ce que nous connaissons sur notre planète; avec les villes, les restaurants et les cabanes, utiliser la rationalité ne serait pas possible en ce moment. Mais avec votre oxygène qui s’épuise lentement, pouvez-vous donner un sens à ce que vous voyez devant vous ? C’est celui de Vincent initial prendre pour jeu-bayrou.com sur Lifeless Moon.

Soyez averti que Je n’ai eu accès qu’aux chapitres The City et The Biologist pour Lifeless Moon. Pour cette raison, la rédaction est basée sur environ 1 heure de jeu et fournit des spéculations initiales, des interprétations et des opinions générales sur le gameplay, le récit et plus encore. Nous espérons que cette lecture vous sera utile pour décider quel jeu est fait pour vous ou non. Un peu d’histoire avant de commencer; Lifeless Planet est sorti en 2014 au prix de 20 $. Avec son simulateur de marche principal, combiné à des énigmes légères comme mécanismes de jeu de base, j’espérais que son successeur aurait quelque chose qui le différencierait de Lifeless Planet en ce qui concerne le gameplay ou apporterait quelque chose de nouveau à la table. Bien que le prix de Lifeless Moon soit inconnu, nous imaginons qu’il sera similaire à Lifeless Planet.

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Image via Stage 2 Studios / Gamer Journaliste

Raconter des histoires à travers des notes

Lifeless Moon suit les manières typiques du simulateur de marche de raconter une histoire à travers la collecte de notes. Bien que je puisse apprécier les beaux paysages tout au long du jeu, il n’y a qu’un nombre limité de styles qui peuvent satisfaire un joueur comme moi. Le récit est intéressant et a des moments intenses de chair de poule, avec des journaux audio bien placés de contenu rempli d’horreur et des moments de brillance de jumpscares. Cependant, ces moments sont rares, mais après n’avoir eu accès qu’à deux chapitres, je me demande si ces moments effrayants augmenteront à mesure que vous progresserez dans le jeu. Jusqu’à présent, l’histoire a été plutôt intéressante – vous incarnez un astronaute qui traverse un portail et trouve une civilisation humaine abandonnée qui abritait une technologie extraterrestre. Mais il y a quelque chose à craindre à l’intérieur du vaste vide du monde et tandis que le manque de son semble parfois paisible contre les belles vues, il y a des moments où vous vous sentez à la fois observé et suivi.

Le sentiment de ne pas être vraiment seul est répandu partout et j’ai vraiment eu des moments de panique et d’intrigue dans l’histoire. Cependant, L’histoire de Lifeless Moon n’était pas suffisante pour me garder captivé pendant le temps entre trouver des notes ou progresser, ressenti à la fois répétitif et fastidieux. Pour progresser, il vous suffisait de trouver la note suivante, d’en extraire les informations clés et de passer à la destination suivante pour trouver l’élément nécessaire pour revenir en arrière. avec. Le jeu utilise souvent la lumière pour vous guider, ce qui a fini par vous donner plus de prise en main plutôt que d’explorer à votre guise. En effet, la zone d’exploration est en fait incroyablement limitée et avec ses énigmes légères et faciles à résoudre avec une plate-forme simple, je me suis retrouvé à rechercher activement des notes de stimulation plutôt que de me fier aux visuels ou au gameplay.

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Image via Stage 2 Studios / Gamer Journaliste

Un changement de décor

Je rends hommage à Lifeless Moon pour avoir fait quelque chose que la plupart des jeux vidéo ne font pas de nos jours, à savoir le changement de perspective tout au long de l’histoire. Cela se fait directement à travers l’angle de la caméra où vous pouvez basculer entre une vue d’ensemble à la troisième personne de votre personnage pour vraiment admirer l’environnement ou passer à un angle de vue d’épaule qui se comporte de la même manière qu’à la première personne. Lorsque vous entrez dans de petits bâtiments, vous êtes limité à une vue à la première personne où votre personnage se tient immobile et doit regarder autour de lui et trouver le prochain POI pour se déplacer dans la pièce. Cela peut ajouter au sentiment d’être pris au piège, perdu et observé par quelque chose que vous ne pouvez pas voir. Mais une fois de plus, ce sentiment est écourté par le gameplay de recherche du curseur à remplir en vert afin que vous puissiez avancer ou trouver l’élément important dont vous avez besoin pour progresser.

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Image via Stage 2 Studios / Gamer Journaliste

Une tournure probable en devenir

Comme je n’ai joué que deux chapitres de Lifeless Moon, j’ai déjà mes premières interprétations. Ce que je pense qu’il se passe, c’est que la déchirure dans le temps / l’anomalie est en fait réelle et qu’il y a une technologie extraterrestre impliquée, mais la séparation de vous-même et de votre compagnon est fausse. Au contraire, les fichiers audio que vous entendez parler de votre ami tout au long du voyage sont en fait vous-même sur une autre chronologie. Vous apprenez qu’un autre astronaute est décédé avant le voyage vers la Lune et je me demande si votre personnage hallucine simplement que son voyage soit séparé de son compagnon, plutôt qu’en réalité, c’est le protagoniste qui se parle tout au long. Nous apprenons également que The Technician semble traquer notre personnage et se manifeste à la fois par la culpabilité et peut prendre la forme d’organismes tels que des personnes ou des animaux.

Il est possible que tout cela soit dû au manque d’oxygène auquel notre protagoniste est confronté tout au long de son effort, où les hallucinations sont un symptôme clé de la privation d’oxygène. La technologie extraterrestre ou The Technician semble se manifester par la peur, la culpabilité et la colère où d’autres personnages que vous rencontrez ou lisez à propos de décrire être poursuivis ou parlés, ce qui est souvent lié à leur traumatisme passé. Mais le cadre général de Lifeless Moon est bizarre avec des zones compactes tirées directement de la vie sur Terre, comme son restaurant en ville et sa cabane dans les bois. Sont-ils tous tirés du passé de l’astronaute ? Ou êtes-vous tombé sur une autre chronologie de la Terre où la technologie a prospéré mais où quelque chose a terriblement mal tourné ?

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Image via Stage 2 Studios / Gamer Journaliste

Conclusion

Lifeless Moon peut être formidable pour son histoire; cependant, le chemin qui y mène peut sembler trop fastidieux, répétitif et facile. S’il a un prix similaire à Lifeless Planet de 20 $ et pour un jeu qui pourrait très bien durer 3-4 heures au maximum, c’est celui qui pourrait s’ajouter à la longue liste des déceptions vidéoludiques de ces dernières années. Tant qu’il y a des différences dans son gameplay, des énigmes à la plate-forme, cela peut intéresser les joueurs comme moi. Mais dans les captures d’écran, j’ai vu et l’heure que j’ai jouée, je crains que les énigmes ne se répètent et que la méthode pour arriver à la destination finale soit la même partout – plate-forme légère, énigmes faciles et répétées avec un intérêt minimal ajouté à travers prendre et lire des notes.

Lifeless Moon sera disponible sur PlayStation 4, Microsoft Windows et Xbox One à partir du 13 juillet, 9h PT 2023.

A propos de l’auteur

Hadley Vincent

Hadley est un écrivain indépendant pour jeu-bayrou.com. Ils font partie de l’entreprise depuis octobre 2022. Titulaire d’un baccalauréat spécialisé en psychologie, Hadley concentre sa créativité et sa passion pour les jeux vidéo en couvrant principalement l’horreur, les FPS et tout ce qui a un excellent récit. Vous trouverez souvent Hadley couvrant les derniers jeux d’horreur indépendants ou se déployant dans la DMZ de Call of Duty. Ils aiment une bonne histoire et celle qui peut les tenir éveillés la nuit, que ce soit pour ses frayeurs ou ses traditions.