Qui est l’entité dans FNAF : Security Breach Ruin DLC ?

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Capture d’écran via Steel Wool Studios

Dans Five Nights at Freddy’s: Security Breach , le méchant est présenté comme Glitchtrap qui pourrait manipuler Vanessa (agent de sécurité du Pizzaplex) pour attirer les enfants via le masque VANNI. Avec le passage de l’animatronique à une dystopie technologique pure de logiciels malveillants néfastes à la fois sensibles et puissants, le résultat est celui qui introduit de plus en plus de méchants sous forme de code. La principale peur n’est plus les costumes d’animaux mécaniques qui sont devenus rouges ou un tueur dérangé qui se venge de sa fille. Les joueurs doivent se lasser de tout ce qu’ils voient dans FNAF, car le marionnettiste qui tire les ficelles n’est plus seulement un virus qui se propage sur nos mascottes préférées. C’est l’explication de Vincent l’entité et son identité dans FNAF : Security Breach – Ruin DLC.

Qui est le MXES dans FNAF : Security Breach – Ruin ?

Bien que décrit comme le méchant du DLC Ruin, le MXES est en fait l’un des bons gars de l’histoire de la FNAF. Alors que son apparence rappelle celle de Vanny Bunny, en particulier lorsqu’il est consommé dans son contenu téléchargeable pour Security Breach, beaucoup d’entre nous qui ont été traumatisés par la première expérience Vanny recevront initialement de mauvaises vibrations de l’Entité. Cependant, c’est exactement ce que le jeu veut que vous pensiez. Votre seul véritable indice que MXES est mauvais est d’obtenir le masque Vanny et d’être informé par Helpy que vous devez vous en éloigner. Tout cela est un stratagème de manipulation pour vous amener à éliminer le MXES qui libérera le Mimic qui est piégé à l’intérieur des points les plus sombres du Pizzaplex.

Pour ceux qui s’interrogent sur MXES et son nom d’entité donné par le jeu, il peut être résumé de manière appropriée comme un système de sécurité mis en place par Vanessa et Gregory pour garder le Mimic piégé à l’intérieur du Pizzaplex. Alors que le bâtiment était réduit en décombres, le Mimic a survécu comme il l’a toujours fait, où le seul moyen de le garder piégé est d’utiliser son pouvoir contre lui – la technologie. Parce qu’il a la capacité de contrôler les animatroniques ou de reproduire sa voix et son identité pour être quelqu’un d’autre, le Mimic ne pouvait finalement utiliser sa voix que pour faire ce qu’il faisait le mieux – attirer les enfants dans ses bras. Alors que l’effet de Security Breach fonctionnait toujours car les conséquences laissaient les animatroniques piégés, détruits et vengeurs pour quiconque y pénétrait, le Mimic ne pouvait jamais quitter le Pizzaplex en raison du système de l’Entité qui le maintenait en place.

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L’apparition de MXES est liée à Vanessa en raison de son apparence de Vanny que nous connaissons tous. Mais avec le MXES, cela montre le vrai côté de Vanessa qui essaie de faire le bien après avoir été forcée de faire les enchères du Mimic. Donc, lorsque vous regardez l’entité et son comportement méchant fabriqué, rappelez-vous simplement que le MXES a été mis en place pour garder Mimic piégé. Cassie a été trompée pour arrêter l’Entité en écoutant la voix de Gregory, ce qui a permis au Mimic de reprendre le contrôle total du système qui a déclenché la faille de sécurité en premier lieu.


Pour plus de contenu FNAF, vous pouvez consulter notre section Five Nights GJ ici. Si vous recherchez plus d’informations sur la dernière couverture de jeux vidéo ou sur d’autres jeux d’horreur, assurez-vous de consulter tous les guides disponibles à lire ici. Merci d’avoir lu cet article.

A propos de l’auteur

Hadley Vincent

Hadley est un écrivain indépendant pour jeu-bayrou.com. Ils font partie de l’entreprise depuis octobre 2022. Titulaire d’un baccalauréat spécialisé en psychologie, Hadley concentre sa créativité et sa passion pour les jeux vidéo en couvrant principalement l’horreur, les FPS et tout ce qui a un excellent récit. Vous trouverez souvent Hadley couvrant les derniers jeux d’horreur indépendants ou se déployant dans la DMZ de Call of Duty. Ils aiment une bonne histoire et celle qui peut les tenir éveillés la nuit, que ce soit pour ses frayeurs ou ses traditions.