Critique : Le massacre à la tronçonneuse au Texas est un bon moment effrayant

Texas Chainsaw Massacre
Massacre à la tronçonneuse
Capture d’écran via un pistolet

Il n’y a rien de plus effrayant que le bruit d’une tronçonneuse. Les maisons hantées le savent. C’est pourquoi ils remplissent les labyrinthes d’Halloween avec le son d’une terreur qui mouille leurs pantalons. C’est aussi la raison pour laquelle Massacre à la tronçonneuse est resté un classique culte toutes ces années plus tard. Même si je ne voudrais jamais rencontrer Leatherface dans la vraie vie, fuir le méchant de l’horreur est un bon moment effrayant dans Texas Chainsaw Massacre: The Game.

Une victime consentante

À bien des égards, Texas Chainsaw Massacre se joue de manière similaire au vendredi 13, dans la mesure où vous avez un personnage d’horreur emblématique qui essaie de vous traquer. Cependant, en comparaison, les conseillers de Crystal Lake ont la vie facile. D’une part, les victimes de la famille Sawyer lors du massacre à la tronçonneuse au Texas commencent le jeu déjà ligotées dans le sous-sol. Alors que les conseillers pourraient trouver refuge dans les cabanes de Jason, les victimes ont très peu d’endroits où se cacher.

L’environnement et le son jouent ici un rôle plus important. Si vous vous déplacez trop rapidement ou tentez d’effectuer une action comme ouvrir la porte trop rapidement, la famille Sawyer pourra vous retrouver facilement. Heureusement, vous pouvez utiliser l’environnement à votre avantage en vous faufilant à travers les interstices ou en rampant à travers les trous pour vous aider à mettre une certaine distance entre vous et les cannibales.

Le but du jeu est simple : trouver un moyen de s’échapper. Bien que vous soyez quatre au total, Texas Chainsaw Massacre vous permet de jouer en solitaire si vous le souhaitez. Bien sûr, il est plus facile d’atteindre les objectifs nécessaires pour ouvrir les portes extérieures si vous restez ensemble. Mais le fait de rester soudés a souvent conduit à ma mort en plusieurs matches. D’autres joueurs couraient dans les couloirs faiblement éclairés et conduisaient Leatherface directement vers moi.

À une autre occasion, j’ai réussi à me rendre jusqu’à la porte, mais l’auto-stoppeur s’est faufilé derrière moi et m’a poignardé avant que Leatherface n’ait terminé le travail. En fait, s’échapper était comme un accomplissement. Maintenant, je sais ce que ressentait Sally.

Améliorez votre tronçonneuse

Les joueurs peuvent choisir s’ils veulent jouer le rôle des victimes ou de l’un des membres de la famille Sawyer. Même si jouer le rôle d’une victime était palpitant, être Leatherface ou l’un des membres de sa famille peut être tout aussi diaboliquement amusant. Bien que Leatherface soit évidemment la star de la série, les joueurs ne devraient pas dormir en jouant le rôle du cuisinier ou de l’auto-stoppeur.

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Les trois personnages ont leurs propres forces et faiblesses. Leatherface est trop fort et peut faire un travail rapide sur les victimes, mais il est également lent et bruyant, ce qui le rend facile à éviter. Pendant ce temps, l’auto-stoppeur constitue plutôt une menace constante, capable de se faufiler derrière la victime. Il a aussi des pièges, que j’ai exploités en plaçant aux portes. Regarder une victime essayer de se libérer pendant que je coupais sauvagement était une tactique solide.

Pendant ce temps, le cuisinier agit davantage comme un éclaireur, piégeant les joueurs derrière des cadenas supplémentaires et capable de se verrouiller dans le bruit pour dénoncer les joueurs imprudents à distance. Si vous voulez gagner, il faut vraiment qu’une famille se rassemble et empêche quiconque de s’échapper. Johnny pourrait être la star de la série avec sa capacité à retrouver les joueurs grâce à leurs traces. Pendant ce temps, j’ai le moins joué le rôle de Sissy, mais elle a toute une série de pièges et s’est révélée redoutable lorsqu’elle jouait le rôle d’une victime.

Dans l’ensemble, le système de mise à niveau peut être un peu déroutant au début, mais avec le temps, il a commencé à cliquer. Construire votre victime ou votre tueur avec des avantages rend le jeu plus facile, mais les deux côtés se sentaient équilibrés, peu importe combien de temps j’ai joué. C’est être ou être tué.

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