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Comment débloquer chaque élément de preuve de niveau 3 et comment chacun fonctionne dans la phasmophobie

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Ces fantômes ne sauront pas ce qui les a frappés

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Image via les jeux cinétiques

Vous savez comment les équipes de chasse aux fantômes dans des émissions telles que Ghost Adventures ou Ghost Hunters ont des éléments incroyablement haute définition et approuvés par les prêtres qui vous font remettre en question leur budget hollywoodien et d’où il vient ? Eh bien, cela pourrait être vous dans la mise à jour Phasmophobia Ascension. Oublié ces images granuleuses et difficiles à voir de fantômes que tout le monde publie sur TikTok, votre équipement est la vraie affaire. Mais obtenir les bonnes choses est un engagement et demi. Mais cela est un processus incroyablement gratifiant qui vous donnera massivement le dessus contre tous les esprits avec lesquels vous vous retrouverez face à face. Ceci est le guide de Vincent sur comment débloquer tous les éléments de preuve de niveau dans Phasmophobia et ce qu’ils font pour rendre votre carrière de chasseur de fantômes un peu plus facile.

Comment débloquer des objets de niveau 3 dans Phasmophobia

Pour ceux qui cherchent à prendre le dessus sur les entités que vous visitez lors de vos voyages de chasse aux fantômes, vous souhaiterez probablement utiliser les objets de niveau 3 dans Phasmophobia. Mais pour ce faire, chacun nécessite un niveau différent que vous devez atteindre en identifiant avec succès le type de fantôme suffisamment régulièrement pour accumuler de l’XP et de l’argent. Si vous visez le niveau 3 à tous les niveaux, vous devez garder à l’esprit que l’argent est tout aussi important que l’XP dans Phasmophobia. Chaque déverrouillage de niveau nécessite de dépenser de l’argent pour la mise à niveau de niveau. Pour cette raison, vous aurez besoin d’une tonne d’argent tout au long de votre partie et surtout avant de gagner du prestige dans le jeu. Ce sont tous les niveaux que vous devez atteindre dans Phasmophobia afin de débloquer tous les éléments de preuve de niveau 3 :

  • Crucifix – Niveau 90 (coûts : 20 000 $)
  • Projecteur DOTS – Niveau 60 (coûts : 3 000 $)
  • Lecteur EMF – Niveau 64 (coûts : 4 500 $)
  • Firelight – Niveau 79 (coûts : 10 000 $)
  • Lampe de poche – Niveau 35 (coûts : 2 500 $)
  • Livre d’écriture fantôme – Niveau 63 (coûts : 3 000 $)
  • Couvre-chef – Niveau 83 (coûts : 10 000 $)
  • Allumeur – Niveau 57 (coûts : 750 $)
  • Encens – Niveau 85 (coûts : 15 000 $)
  • Capteur de mouvement – ​​Niveau 74 (coûts : 8 000 $)
  • Microphone parabolique – Niveau 72 (coûts : 5 000)
  • Appareil photo – Niveau 70 (coûts : 5 000 $)
  • Sel – Niveau 64 (coûts : 5 000 $)
  • Médicaments pour la santé mentale – Niveau 77 (coûts : 5 000 $)
  • Capteur sonore – Niveau 58 (coûts : 1 500 $)
  • Spirit Box – Niveau 54 (coûts : 3 000 $)
  • Thermomètre – Niveau 64 (coûts : 3 000 $)
  • Trépied – Niveau 62 (coûts : 3 000 $)
  • Lampes UV – Niveau 56 (coûts : 2 000 $)
  • Caméra vidéo – Niveau 61 (coûts : 3 000 $)

En rapport: Toutes les cartes en Phasmophobie.

À quoi servent les éléments de preuve de niveau 3 ?

Avec une gamme de niveaux à atteindre, vous améliorerez probablement des objets spécifiques bien avant d’atteindre les niveaux plus élevés de 60+. Certains de ces objets, tels que le Crucifix, coûtent une tonne d’argent (20 000 $), ce qui vaut votre investissement, mais peut ne pas être réalisable si vous avez dépensé tout votre argent pour améliorer d’autres niveaux d’éléments de preuve. Ceci est notre résumé de ce que fait chaque élément de niveau 3 dans Phasmophobia.

  • Crucifix – Portée non augmentée de 4 mètres avec 2 utilisations totales. Annule complètement les effets d’une chasse.
  • Projecteur DOTS – Portée accrue de 7 mètres qui oscille lorsqu’il scanne la pièce. Peut être placé sur les murs pour transformer toute la pièce ou le couloir en lumières vertes afin de fournir une preuve visuelle de l’esprit.
  • Lecteur EMF – Augmentation de 3,5 mètres avec une haute précision, indicateur audio, écran d’affichage affichant la distance et la direction de la pièce fantôme.
  • Firelight – Augmentation de la réduction des pertes sanitaires à 66 % tout en étant étanche et ayant une utilisation infinie.
  • Lampe de poche – Rayon de vie plus large avec une intensité plus élevée.
  • Livre d’écriture fantôme – Portée augmentée à 5 mètres avec un taux d’interaction élevé pour augmenter vos chances de collecter des preuves d’écriture fantôme.
  • Couvre-chef – Caméra de vision nocturne avec interférence paranormale moyenne.
  • Allumeur – Durée d’utilisation accrue de 10 minutes qui est également étanche.
  • Encens – Augmente le rayon de 5 mètres avec une durée de 7 secondes. Peut complètement empêcher un fantôme d’attaquer au milieu d’une chasse.
  • Capteur de mouvement – ​​Rayon plus large avec son capteur circulaire qui fournit des preuves en indiquant au joueur par la lumière ou par l’audio la position du fantôme dans le bâtiment.
  • Microphone parabolique – Rayon de 30 mètres avec écran d’affichage indiquant la distance et la direction du fantôme. Une version audio d’un lecteur EMF.
  • Appareil photo – Temps plus rapide pour recharger et prendre une autre photo. Dispose d’un écran d’affichage haute définition avec une interférence paranormale moyenne.
  • Sel – Un total de 3 utilisations de consommables qui ralentissent les mouvements du fantôme lors d’une chasse s’il traverse le sel.
  • Pilules de santé mentale – La santé mentale est restaurée en 10 secondes avec une vitesse de sprint accrue de 10 secondes supplémentaires.
  • Capteur sonore – Détecte 5, 10 et 15 plages avec des capteurs circulaires, coniques et latéraux.
  • Spirit Box – Rayon accru de 7,5 mètres avec un taux de réponse élevé grâce à un son clair des deux parties. Les fantômes peuvent vous entendre clairement et vous pouvez entendre les réponses beaucoup plus facilement que les autres niveaux.
  • Thermomètre – Haute précision à grande vitesse.
  • Trépied – Oscille et peut être contrôlé avec peu de chances qu’il soit renversé lors d’interactions paranormales.
  • Lumière UV – Temps de charge UV de 1,5 avec un projecteur plus large pour détecter les empreintes fantômes.
  • Caméra vidéo – Qualité d’image haute définition avec faible interférence paranormale.

C’était notre guide sur tout ce que vous devez savoir sur les éléments de preuve de niveau 3 dans la phasmophobie. Vous recherchez plus de contenu sur la chasse aux fantômes ? N’hésitez pas à consulter toute notre couverture sur la phasmophobie ici. Merci pour la lecture.

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