Même si les gens se sont principalement concentrés sur les aspects d’exploration de Starfield, le jeu reste avant tout un RPG. En tant que tels, les mécanismes et les systèmes que vous attribueriez à un RPG sont ici assez coûteux à modifier pour les joueurs. Dès le premier instant de la création du personnage, les joueurs peuvent affecter leurs builds et l’évolution de leur personnage. De plus, l’acquisition d’XP et de niveaux permet aux joueurs d’augmenter leurs statistiques et leurs chiffres globaux. Ouvrons donc le menu et jetons un coup d’œil à tous les avantages de Starfield expliqués – par quoi passer au niveau supérieur en premier.
Starfield Tous les avantages expliqués – Par quoi passer au niveau supérieur en premier
Avantages, autrement appelés compétences, sont des capacités qui peuvent aider les joueurs dans des situations, qu’elles soient agressives ou non. Il existe plusieurs possibilités d’avantages que vous pouvez exploiter, ainsi que des combinaisons. Tu as Combat, physique, science, social et technologie « arbres » de compétences disponibles. Et pour chaque catégorie, vous disposez d’une quinzaine de compétences, certaines d’entre elles ayant des niveaux différents. Au fur et à mesure que vous montez de niveau et dépensez des points de compétence, vous augmenterez le niveau de la catégorie, débloquant de nouvelles capacités uniques à ajouter à votre arsenal.
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Quand il s’agit de savoir par quoi passer au niveau supérieur en premier, vous voudrez faites attention à vos compétences de départ et mettez à niveau en conséquence. Cela maximisera vos compétences et pourra vous propulser plus rapidement vers des niveaux de compétence plus élevés. D’un autre côté, si vous décidez de répartir vos compétences, vous pouvez essayer de vous assurer que vous êtes prêt à affronter n’importe quelle situation. Et en parlant de situations, jetons un coup d’œil à ce que fait chaque avantage.
Starfield Tous les avantages expliqués – Compétences de combat
Nom | Étage | Rangs |
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Balistique | 1 | 1 : Les armes balistiques font 10 % de dégâts supplémentaires 2 : Les armes balistiques font 20 % de dégâts supplémentaires 3 : Les armes balistiques font 30 % de dégâts supplémentaires 4 : La portée des armes balistiques est augmentée de 30 % |
Duel | 1 | 1 : Les armes de mêlée font 25 % de dégâts supplémentaires. Subissez 10 % de dégâts en moins lorsque vous utilisez une arme de mêlée 2 : Les éliminations au corps à corps vous font courir 20 % plus vite pendant 10 secondes 3 : Les armes de mêlée font 50 % de dégâts supplémentaires. Subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous utilisez une arme de mêlée 4 : Les attaques au corps à corps vous soignent à hauteur de 10 % de votre santé |
Lasers | 1 | 1 : Les armes laser font 10 % de dégâts supplémentaires 2 : Les armes laser font 20 % de dégâts supplémentaires 3 : Les armes laser font 30 % de dégâts supplémentaires 4 : Les armes laser ont 5 % de chances de mettre le feu à une cible |
Certificat de pistolet | 1 | 1 : Les pistolets font 10 % de dégâts supplémentaires 2 : Les pistolets font 25% de dégâts supplémentaires 3 : Les pistolets font 50 % de dégâts en plus 4 : Les attaques au pistolet confèrent +25 % de chances de coup critique pendant 5 secondes. |
Certification de fusil de chasse | 1 | 1 : Les fusils de chasse font 10 % de dégâts supplémentaires 2 : Les fusils de chasse font 10 % de dégâts supplémentaires 3 : Les fusils de chasse font 30 % de dégâts supplémentaires 4 : Les assassinats au fusil de chasse offrent une petite chance d’étourdir des cibles supplémentaires avec des fusils de chasse pendant une durée limitée |
Certification de fusil | 2 | 1 : Les fusils font 10 % de dégâts supplémentaires 2 : Les fusils font 20 % de dégâts supplémentaires 3 : Les fusils font 30 % de dégâts supplémentaires 4 : Rechargez les fusils 30 % plus rapidement lorsque vous êtes immobile |
Faisceaux de particules | 2 | 1 : Les armes à faisceau de particules font 10 % de dégâts supplémentaires 2 : Les armes à faisceau de particules font 20 % de dégâts supplémentaires 3 : Les armes à faisceau de particules font 30 % de dégâts supplémentaires 4 : Les armes à faisceau de particules ont +5 % de chances de coup critique |
Incapacité | 2 | 1 : Les armes EM font 5 % de dégâts supplémentaires 2 : Les armes EM font 10 % de dégâts supplémentaires 3 : Les armes EM font 15 % de dégâts supplémentaires 4 : Les armes EM ont 15 % de chances d’infliger 300 % de dégâts EM |
Certification des armes lourdes | 2 | 1 : Les armes lourdes font 10 % de dégâts supplémentaires 2 : Les armes lourdes font 20% de dégâts supplémentaires 3 : Les armes lourdes font 30 % de dégâts supplémentaires 4 : Gagnez 25 % de résistance physique en visant vers le bas avec une arme lourde |
Démolitions | 2 | 1 : Lancer des grenades affiche désormais un arc de trajectoire. Les explosions ont un rayon 25 % plus grand 2 : Les explosifs font 25 % de dégâts supplémentaires 3 : Réduit les dégâts subis par les explosifs de 25 % 4 : Tous les bonus précédents sont doublés |
Adresse au tir | 3 | 1 : Augmente les chances de coup critique avec les armes à distance non automatiques de 3 % 2 : Augmente les chances de coup critique avec les armes à distance non automatiques de 8 % 3 : Augmente les chances de coup critique avec les armes à distance non automatiques de 15 % 4 : Les coups critiques utilisant une arme à distance non automatique sans lunette font doubler les dégâts et ceux avec une lunette renversent les ennemis au coup suivant. |
Rechargement rapide | 3 | 1 : Rechargez les armes balistiques 30 % plus rapidement 2 : Rechargez les armes énergétiques et EM 30 % plus rapidement 3 : Rechargez les armes à faisceau de particules 30 % plus rapidement. 50 % de chances d’éviter d’être interrompu lors du rechargement 4 : Chance de toucher les ennemis pour augmenter la vitesse de rechargement de toutes les armes de 50 % pendant 15 secondes |
Certification de tireur d’élite | 3 | 1 : Les armes à lunette sont plus stables et ont moins d’influence 2 : Vous pouvez retenir votre souffle plus longtemps avec des armes à lunette 3 : Les tirs à la tête en visant avec une arme à lunette ont +25 % de chances de coup critique 4 : Les armes à lunette infligent 50 % de dégâts supplémentaires lors de l’utilisation de la lunette |
Ciblage | 3 | 1 : Précision et portée accrues lors du tir sans viser. Marque jusqu’à un ennemi dans un rayon de 25 m qui vous blesse 2 : Précision et portée considérablement accrues lors du tir sans viser. Marque jusqu’à deux ennemis dans un rayon de 50 m qui vous blessent 3 : Précision et portée considérablement accrues lors du tir sans viser. Marque jusqu’à trois ennemis dans un rayon de 75 m qui vous blessent 4 : 10 % de chances de désarmer les cibles touchées lors d’un tir sans viser. Marque jusqu’à quatre ennemis dans un rayon de 100 m qui vous blessent |
Tir de précision | 4 | 1 : Augmente les dégâts critiques des tirs à la tête de 50 % avec les armes à distance 2 : Augmente les dégâts critiques sur les jambes ennemies de 50 % avec les armes à distance 3 : Augmentez tous les dégâts critiques infligés aux ennemis de 50 % avec les armes à distance 4 : Les coups critiques à distance augmentent vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25 % pendant 20 secondes. |
Paralysant | 4 | 1 : Les ennemis humains ont 30 % de chances supplémentaires d’entrer dans un état à terre après avoir subi suffisamment de dégâts 2 : Les ennemis humanoïdes ont 50 % de chances supplémentaires de ne pas se remettre naturellement d’un état à terre. 3 : Les ennemis humains peuvent désormais entrer dans un état à terre plus tôt 4 : Les rangs précédents s’appliquent désormais à tous les types d’ennemis. Vous infligez désormais 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis abattus. |
Pénétration d’armure | 4 | 1 : Les attaques ignorent 15 % de l’armure d’une cible 2 : Les attaques ignorent 30 % de l’armure d’une cible 3 : Les attaques ignorent 50 % de l’armure d’une cible 4 : L’armure ennemie est réduite de 25 % pendant 6 secondes après un coup critique |
Starfield Tous les avantages expliqués – Compétences physiques
Nom | Étage | Rangs |
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Boxe | 1 | 1 : Les attaques à mains nues infligent 25 % de dégâts supplémentaires. 25% de moins de 02 utilisé lors de l’utilisation d’une attaque puissante 2 : Les attaques à mains nues infligent 50 % de dégâts supplémentaires. 50 % de moins de 02 utilisé lors de l’utilisation d’une attaque puissante 3 : Les attaques à mains nues infligent 75 % de dégâts supplémentaires. En combat et sans arme, courir consomme 30% de moins 02 4 : Les attaques à mains nues infligent 100 % de dégâts supplémentaires et ont une chance de renverser les adversaires |
Aptitude | 1 | 1 : Vous disposez de 10 % d’oxygène en plus 2 : Vous disposez de 20 % d’oxygène en plus 3 : Vous disposez de 30 % d’oxygène en plus 4 : Les sprints et les attaques puissantes utilisent désormais beaucoup moins d’oxygène |
Furtivité | 1 | 1 : Ajoute un compteur furtif. Vous êtes 25 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes supprimées infligent 5 % de dégâts d’attaque sournoise supplémentaires 2 : Améliore le compteur furtif. Vous êtes 50 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes supprimées infligent 10 % de dégâts d’attaque sournoise supplémentaires 3 : Vous êtes 75 % plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes supprimées infligent 15 % de dégâts d’attaque sournoise supplémentaires 4 : Vous êtes 100% plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez. Les armes supprimées infligent 20 % de dégâts d’attaque sournoise supplémentaires. Les portes avec lesquelles vous interagissez en mode furtif n’alertent plus les ennemis. |
Musculation | 1 | 1 : Augmenter la capacité de charge totale de 10 kilogrammes 2 : Augmenter la capacité de charge totale de 25 kilogrammes 3 : Augmenter la capacité de charge totale de 50 kilogrammes 4 : Augmenter la capacité de charge totale de 100 kilogrammes. Gagnez 50 % de résistance au décalage |
Bien-être | 1 | 1 : Augmentez votre santé maximale de 10 % 2 : Augmentez votre santé maximale de 20 % 3 : Augmentez votre santé maximale de 30 % 4 : Augmentez votre santé maximale de 40 % |
Tolérance à la douleur | 2 | 1 : Les dégâts physiques sont réduits de 5% 2 : Les dégâts physiques sont réduits de 10% 3 : Les dégâts physiques sont réduits de 15% 4 : 5 % de chances d’ignorer les dégâts physiques lorsque votre santé est faible |
Nutrition | 2 | 1 : Les aliments et les boissons sont 10 % plus efficaces 2 : La nourriture et les boissons sont désormais 20 % plus efficaces 3 : La nourriture et les boissons sont désormais 30 % plus efficaces 4 : La nourriture et les boissons sont désormais 50 % plus efficaces |
Gymnastique | 2 | 1 : Débloquez la capacité de combattre le glissement. Subissez 15 % de dégâts de chute en moins 2 : Déplacez-vous plus vite dans Zero-G. Subissez 20 % de dégâts de chute en moins 3 : Devenez plus stable en tirant en Zero-G. Subissez 30 % de dégâts de chute en moins. Reconstituer quelques 02 après le manteau 4 : Augmentation de la hauteur de saut. Courir plus vite après un combat en glissant ou en s’enroulant |
Conditionnement environnemental | 2 | 1 : Gagnez 10 en résistance aux dommages environnementaux aéroportés 2 : Gagnez 10 en résistance aux dommages environnementaux thermiques 3 : Gagnez 10 en résistance aux dommages environnementaux corrosifs et radioactifs 4 : Réduction des chances de gagner des afflictions provenant de sources de dommages environnementaux |
Dissipation des armes énergétiques | 2 | 1 : Les dégâts énergétiques sont réduits de 5% 2 : Les dégâts énergétiques sont réduits de 10% 3 : Les dégâts énergétiques sont réduits de 15% 4 : 25 % de chances de renvoyer les dégâts énergétiques à un attaquant lorsque votre santé est inférieure à 50 % |
Régénération Cellulaire | 3 | 1 : Chances légèrement accrues de se remettre naturellement d’une blessure 2 : Chances modérément accrues de se remettre naturellement d’une blessure 3 : Chances sensiblement accrues de se remettre naturellement d’une blessure 4 : 20 % de chances de ne pas vous blesser alors que vous le feriez autrement |
Décontamination | 3 | 1 : Chances légèrement accrues de se remettre naturellement des infections 2 : Chances modérément accrues de se remettre naturellement des infections 3 : Chances sensiblement accrues de se remettre naturellement des infections 4 : 20 % de chances de ne pas contracter une infection alors que vous le feriez autrement |
Arts martiaux | 3 | 1 : 15 % de chances supplémentaires de faire un coup critique avec une attaque au corps à corps ou à mains nues 2 : 15 % de chances de désarmer un adversaire avec une attaque puissante au corps à corps ou à mains nues 3 : À mains nues ou avec une arme de mêlée, subissez 10 % de dégâts en moins 4 : Renvoyez 50 % des dégâts lorsque vous bloquez une attaque de mêlée ou à mains nues |
Dissimulation | 4 | 1 : Vous ne déclenchez plus les mines ennemies. Les attaques sournoises à distance infligent 2,5 fois les dégâts normaux et vos attaques sournoises en mêlée infligent 4x les dégâts normaux. 2 : Courir en se faufilant n’affecte pas la furtivité. Les attaques sournoises à distance infligent 3 fois les dégâts normaux et vos attaques sournoises en mêlée infligent des dégâts normaux Sx. 3 : Vous obtenez une capacité semblable à celle d’un caméléon lorsque vous êtes complètement immobile et que vous vous faufilez. Les attaques sournoises à distance infligent 3,5 fois les dégâts normaux et vos attaques sournoises en mêlée infligent 8 fois les dégâts normaux. 4 : Engager la furtivité provoque des… |