RPG de science-fiction Starfield développé par Bethesda Game Studios, le même studio responsable des franchises de jeux populaires comme « The Elder Scrolls » et « Fallout ». Champ d’étoiles se déroule dans un univers futuriste et spatial, où les joueurs doivent explorer l’immensité de l’espace, piloter un vaisseau spatial, interagir avec des espèces extraterrestres et s’engager dans une variété d’activités telles que le commerce, le combat et l’exploration.
Alors que les joueurs se préparent à s’aventurer dans les confins inexplorés de l’univers de Starfield, ce ne sont pas seulement les blasters et les vaisseaux qui détermineront leur destin, mais une constellation de compétences sociales qui façonneront leurs interactions, définiront leurs allégeances et dévoileront les récits qui s’étendent à travers les étoiles. Lisez la suite pour une liste complète de toutes les compétences sociales dans Starfield et ce qu’elles signifient !
Toutes les compétences sociales à Starfield
Il y a actuellement 16 compétences au total dans l’arbre de compétences sociales de Starfield, dont chacun peut améliorer votre capacité à communiquer avec les autres de manière unique. En travaillant sur ces compétences, les joueurs peuvent s’attendre à communiquer plus efficacement avec les PNJ, améliorer leurs techniques de trading, améliorer leurs capacités de négociationet même augmenter l’efficacité de leurs compagnons au combat.
Pour résumer, travailler vos compétences sociales dans Starfield est extrêmement important. Cela vous permet essentiellement de façonner votre personnage dans la forme que vous souhaitez, que vous le souhaitiez ou non. un leader stoïque ou un pacifiste pacifique.
Comme de nombreuses personnes familières avec les arbres de compétences de Bethesda le savent déjà, vous devez d’abord débloquer les compétences de bas niveau avant de pouvoir débloquer les autres. Dans le cas de Starfield, les 16 compétences sociales situées dans l’arbre des compétences sociales sont divisées en 4 niveaux. Chaque compétence comporte jusqu’à 4 rangs que les joueurs doivent compléter.
Voici toutes les compétences sociales de Starfield classées par niveaux respectifs :
Compétences de niveau un – Novice
- Commerce – « Dans l’économie de marché libre des systèmes établis, presque toute personne possédant les compétences appropriées peut créer et gérer une entreprise prospère. »
- Rang 1 – Achetez 5 % de moins et vendez 10 % de plus.
- Rang 2 – Achetez 10 % de moins et vendez 15 % de plus.
- Rang 3 – Achetez 15 % de moins et vendez 20 % de plus.
- Rang 4 – Achetez 20 % de moins et vendez 25 % de plus.
- La gastronomie – « L’accès à de tout nouveaux mondes signifie l’accès à de nouveaux ingrédients, et il n’y a presque aucune limite aux délicieux plats et boissons qu’un chef talentueux peut préparer. »
- Rang 1 – Vous pouvez préparer des plats et des boissons spécialisés et rechercher des recettes supplémentaires dans un laboratoire de recherche.
- Rang 2 – Vous pouvez rechercher et créer des plats et des boissons gastronomiques.
- Rang 3 – Vous pouvez rechercher et fabriquer des spécialités culinaires et des boissons.
- Rang 4 – Fabriquer de la nourriture et des boissons n’utilise parfois pas de ressources. Vous pouvez rechercher et créer des recettes exotiques.
- Persuasion – « Dans les systèmes établis, la capacité nuancée d’écoute et de discussion peut souvent accomplir bien plus que simplement tirer d’abord et poser des questions plus tard. »
- Rang 1 – 10 % de chances de succès supplémentaires pour persuader quelqu’un.
- Rang 2 – 20 % de chances de succès supplémentaires pour persuader quelqu’un.
- Rang 3 – 30 % de chances de succès supplémentaires pour persuader quelqu’un.
- Rang 4 – 50 % de chances de succès supplémentaires pour persuader quelqu’un.
- Récupération – « Il y a ceux qui peuvent trouver à peu près n’importe quoi, et leur succès dépend généralement de savoir comment et où chercher. »
- Rang 1 – Il est possible que vous trouviez des crédits supplémentaires en recherchant des conteneurs.
- Rang 2 – Il est possible que vous trouviez des munitions supplémentaires lors de la recherche de conteneurs.
- Rang 3 – Il est possible que vous trouviez des objets d’aide supplémentaires, comme des Med Packs ou des produits chimiques, lors de la recherche de conteneurs.
- Rang 4 – Les ressources suivies seront mises en évidence lors de l’utilisation du scanner manuel.
- Vol – « Bien que ce ne soit pas tout à fait honorable, et certainement pas légal, il est néanmoins parfois nécessaire de retirer discrètement des biens à quelqu’un. »
- Rang 1 – Débloquez la possibilité de voler des cibles.
- Rang 2 – 10 % de chances en plus de réussir un vol à la tire.
- Rang 3 – 30 % de chances en plus de réussir un vol à la tire.
- Rang 4 – 50 % de chances en plus de réussir à voler à la tire, il est désormais possible de voler des armes dans leur étui.
Compétences de niveau deux – Avancé
- Tromperie – « La contrebande et la piraterie sont à la fois immorales et hautement illégales, et sont considérées comme des fléaux sur les systèmes colonisés. Mais certains travaux d’infiltration peuvent nécessiter certaines compétences criminelles.
- Rang 1 – Les navires 10 % plus puissants se rendront automatiquement aux demandes de piraterie. Les analyses de contrebande ennemies sont 10 % moins efficaces.
- Rang 2 – Les navires 20 % plus puissants se rendront automatiquement aux demandes de piraterie. Les analyses de contrebande ennemies sont 20 % moins efficaces.
- Rang 3 – Les navires 30 % plus puissants se rendront automatiquement aux demandes de piraterie. Les analyses de contrebande ennemies sont 30 % moins efficaces.
- Rang 4 – Les navires 50 % plus puissants se rendront automatiquement aux demandes de piraterie. Les analyses de contrebande ennemies sont 50 % moins efficaces.
- Diplomatie – « Lorsqu’une situation nécessite des mots et non des armes, il est préférable de s’en remettre à ceux qui sont formés à l’art de gouverner et à la désescalade. »
- Rang 1 – Vous pouvez forcer un PNJ cible égal ou inférieur à votre niveau à arrêter le combat pendant un certain temps.
- Rang 2 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu’à 10 niveaux supérieurs au vôtre à arrêter le combat pendant un certain temps.
- Rang 3 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu’à 20 niveaux supérieurs au vôtre à arrêter le combat pendant un certain temps.
- Rang 4 – Vous pouvez forcer les PNJ ciblés à arrêter définitivement le combat, à moins qu’ils ne soient à nouveau attaqués.
- Intimidation – « La capacité de semer la peur chez un adversaire, le faisant fuir afin que vous puissiez vous échapper ou attaquer en premier, peut s’avérer cruciale dans une bataille. »
- Rang 1 – Vous pouvez forcer un PNJ cible égal ou inférieur à votre niveau à fuir pendant une durée limitée.
- Rang 2 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu’à 10 niveaux supérieurs au vôtre à fuir pendant une durée limitée.
- Rang 3 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu’à 20 niveaux supérieurs au vôtre à fuir pendant une durée limitée.
- Rang 4 – Les cibles intimidées fuient désormais pendant un temps considérable.
- Isolement – « En évitant les tactiques d’équipe et en profitant des avantages des opérations de « loup solitaire », on peut considérablement améliorer leur efficacité au combat. »
- Rang 1 – Faites +10 % de dégâts d’arme et gagnez 15 de résistance aux dégâts pour chaque combinaison spatiale et casque équipé lorsque vous n’avez pas de compagnon ni d’équipage.
- Rang 2 – Faites +20 % de dégâts d’arme et gagnez 30 de résistance aux dégâts pour chaque combinaison spatiale et casque équipés lorsque vous n’avez pas de compagnon ni d’équipage.
- Rang 3 – Faites +30 % de dégâts d’arme et gagnez 45 de résistance aux dégâts pour chaque combinaison spatiale et casque équipés lorsque vous n’avez pas de compagnon ni d’équipage.
- Rang 4 – Faites +40 % de dégâts d’arme et gagnez 60 de résistance aux dégâts pour chaque combinaison spatiale et casque équipés lorsque vous n’avez pas de compagnon ni d’équipage.
- Négociation – « Dans certaines communications plus difficiles, compléter habilement les mots par des crédits peut aider à obtenir les résultats souhaités. »
- Rang 1 – Vous avez désormais accès aux défis de corruption dans la parole.
- Rang 2 – Réduit le coût de la corruption de 25 %.
- Rang 3 – Réduit le coût de la corruption de 50 %.
- Rang 4 – Parfois, la corruption ne coûte rien.
Compétences de niveau trois – Expert
- Instigation – « Lorsque le combat est nécessaire, il peut être avantageux de convaincre les autres de se battre à votre place. »
- Rang 1 – Vous pouvez forcer un PNJ cible égal ou inférieur à votre niveau à attaquer ses alliés pendant une durée limitée.
- Rang 2 – Vous pouvez forcer un PC cible jusqu’à 10 niveaux supérieurs au vôtre à attaquer ses alliés pendant une durée limitée.
- Rang 3 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu’à 20 niveaux supérieurs au vôtre à attaquer ses alliés pendant une durée limitée.
- Rang 4 – Les ennemis affectés par Instigation attaqueront leurs alliés jusqu’à ce qu’ils meurent.
- Direction – « Le travail d’équipe est la pierre angulaire de la survie galactique, et rien ne motive plus une équipe qu’un leader formé et déterminé. »
- Rang 1 – Les compagnons gagnent en affinité 25 % plus rapidement.
- Rang 2 – Les compagnons ont 50 points de vie en plus et 50 kg de capacité de charge en plus.
- Rang 3 – Les compagnons vous soigneront occasionnellement lorsque votre santé sera faible.
- Rang 4 – Double les bonus des compagnons de combat et de compétences physiques d’équipage. Les compagnons ont une chance de se relever d’un état abattu.
- Gestion des avant-postes – « Bien que la construction d’un avant-poste présente ses propres défis, la gestion appropriée de cet avant-poste nécessite un type de personnalité particulier et une formation spécialisée. »
- Rang 1 – Des liaisons de fret supplémentaires peuvent être placées dans les avant-postes.
- Rang 2 – Des robots supplémentaires peuvent être construits dans les avant-postes.
- Rang 3 – Un équipage supplémentaire peut être affecté aux avant-postes.
- Rang 4 – Les extracteurs Outpost produisent deux fois plus vite.
Compétences de niveau quatre – Maître
- Manipulation – « Des études récentes ont montré que la suggestion n’est pas un art, mais une science, et qu’en tant que telle, elle peut être utilisée comme arme pour exercer un contrôle sur les personnes susceptibles. »
- Rang 1 – Vous pouvez forcer un PNJ cible égal ou inférieur à votre niveau à obéir aux commandes pendant une durée limitée.
- Rang 2 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu’à 10 niveaux supérieurs au vôtre à obéir aux commandes pendant une durée limitée.
- Rang 3 – Vous pouvez forcer un PNJ cible jusqu’à 20 niveaux supérieurs au vôtre à obéir aux commandes pendant une durée limitée.
- Rang 4 – Les cibles manipulées obéissent désormais aux ordres pendant un laps de temps considérable.
- Commandement des navires – « On dit qu’un navire est aussi bon que son équipage, mais cela dépend du fait que cet équipage ait le bon capitaine pour le diriger. »
- Rang 1 – Vous pouvez avoir jusqu’à quatre membres d’équipage actifs.
- Rang 2 – Vous pouvez avoir jusqu’à cinq membres d’équipage actifs.
- Rang 3 – Vous pouvez avoir jusqu’à six membres d’équipage actifs.
- Rang 4 – Vous pouvez avoir jusqu’à huit membres d’équipage actifs
- Xénosociologie – « Bien que la vie sensible reste encore à découvrir, les espèces extraterrestres de la galaxie sont généralement suffisamment intelligentes pour être sensibles au pouvoir de suggestion. »
- Rang 1 – Vous pouvez forcer une créature extraterrestre ciblée jusqu’à 10 niveaux supérieurs au vôtre à arrêter le combat pendant une durée limitée.
- Rang 2 – Vous pouvez forcer une créature extraterrestre ciblée jusqu’à 10 niveaux plus élevés que vous à fuir pendant une durée limitée…